Descripción

España es uno de los países que lidera el ránking de consumidores de videojuegos y una de las mayores potencias compradoras, que se sitúa en el cuarto lugar a nivel europeo, y la sexta en el mundo. Esta industria mueve más de 1.500 millones de euros y da trabajo a cerca de 10 mil personas. Estos datos han hecho posible que "el sector del videojuego se incorpore al plan de apoyo a las industrias culturales del gobierno". (El País, 26/03/2009).



El producto del videojuego, además, se está convirtiendo en un medio y un canal de comunicación que empuja al desarrollo tecnológico en otros sectores no lúdicos como son: la docencia, y los proyectos educativos, la medicina, la simulación y la realidad virtual, la arquitectura, las aplicaciones industriales o la publicidad, por citar algunos ejemplos.



Pero, a pesar de la importancia de estas cifras y la preeminencia que está adquiriendo el sector, la fuerza de esta industria no ha alcanzado el mismo ritmo en lo que se refiere a producción y al desarrollo autóctono. Existe una carencia de profesionales calificados que pone en evidencia la necesidad de másters como éste, con el objetivo de formar a los alumnos en el diseño y la programación de videojuegos. Con estos conocimientos se les abre un amplio abanico de posibilidades laborales en diversos sectores, como la dirección de proyectos, programación, dirección artística, diseño gráfico, modelado y animación 3D o CAD.



Objetivos



?  Conocer el proceso de creación de un videojuego, así como cada una de las partes implicadas.

?  Identificar los elementos involucrados en la programación y diseño de un videojuego.

?  Programar videojuegos en cada una de sus posibles formas, vertientes, y géneros.

?  Adquirir conocimientos en diseño artístico, gráfico, modelado y animación 3D.

?  Ser capaz de implementar simulaciones y entornos de realidad virtual aplicables a cualquier sector.

?  Aprender a utilizar las diferentes herramientas para la programación de videojuegos, así como para las diferentes plataformas: PC, dispositivos móviles, consolas portátiles y consolas de última generación.


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Temario

Conceptos Básicos, Industria y Desarrollo
Obligatoria. 2 ECTS. 12 horas lectivas.
-Introducción.
-Desarrollo.
-Producción.
-Empresa.
Game Design
Obligatoria. 2 ECTS. 15 horas lectivas.
-Juegos 2D y 3D.
-Game Design.
-Narrativa Gráfica.
Diseño Gráfico
Obligatoria. 5 ECTS. 24 horas lectivas.
-Diseño Gráfico.
-Creación Artística.
-Animación 2D.
-Texturas.
-IGU.
-Sistemas de Partículas.
Game Engines
Obligatoria. 5 ECTS. 18 horas lectivas.
-Game Engines.
-Level Editors
-Ogre
-Unreal Development Kit
-CryEngine
-Unity
-XNA.
Programación
Obligatoria. 5 ECTS. 24 horas lectivas.
- Creación juegos 2D.
- Tecnología API's.
- Tile Based Engines.
- Física.
- Inteligencia artificial.
Modelado 3D
Obligatoria. 7 ECTS. 39 horas lectivas.
-Diseño 3D.
-Modelado poligonal.
-Materiales y texturas.
-Exportación.
-Escenarios.
-Modelado orgánico.
-Normal maps.
-Texturado avanzado.
-Iluminación realista.
-Real time shaders.
Animación 3D
Obligatoria. 5 ECTS. 21 horas lectivas.
-Rigging de personajes.
-Animación esqueletal.
-Animación no lineal.
-Animación con morphing.
Tecnología 3D
Obligatoria. 5 ECTS. 30 horas lectivas.
-Indoors & Outdoors.
-Scripting y Lua.
-Efectos especiales.
-Modelos 3D.
-Visibilidad.
-Texturas avanzadas y LODs.
-Shaders.
Programación Avanzada
Obligatoria. 4 ECTS. 27 horas lectivas.
-Programación gráfica 3D.
-Outdoors.
-Indoors.
-Efectos especiales.
-Física.
-Shaders
-Networking
Video, Sonido, Efectos Especiales y Post-producción
Obligatoria. 6 ECTS. 27 horas lectivas.
-Render 3D.
-Simulación.
-Edición de vídeo.
-Cinemáticas.
-Composición de vídeo.
-Sonido.
-Cine y publicidad.
Consolas Portátiles y NextGen
Obligatoria. 2 ECTS. 18 horas lectivas.
-Consolas portátiles.
-Consolas de última generación.
Proyecto
Obligatoria. 12 ECTS. 45 horas lectivas.
Proyecto final de máster.
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Destinatarios

A quién va dirigido



?  Ingenieros informáticos e ingenieros informáticos técnicos.

?  Ingenieros industriales.

?  Personas que hayan cursado módulos superiores de informática.

?  Graduados multimedia y personas con conocimientos en diseño y aplicaciones audiovisuales.

?  Licenciados en Bellas Artes que quieran especializarse en diseño gráfico o artístico.

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Master en Diseño y Creación de Videojuegos

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