Curso de UI-UX Usabilidad y Experiencia de Usuario. Diseño de Interfaz

Escuela Arte Granada

Descripción

La evolución de las nuevas tecnologías ha generado un cambio de paradigma en nuestras vidas, requiriendo productos digitales cada vez más simples, intuitivos, fáciles de usar y agradables para el usuario. Con este curso, impartido por Daniel Pérez, profesional de UX/UI, se quiere dar una visión integral a los principios básicos de Usabilidad y Experiencia de Usuario.
Se pretende que el alumno comience a diseñar experiencias digitales pensando siempre en el usuario y en la interacción entre persona y ordenador (IPO), mediante metodologías y técnicas de planificación, desarrollo y evaluación de productos interactivos.
El alumno aprenderá el manejo de herramientas de prototipado digital e interactivo como:
  • Invisión
  • Balsamiq Mockup
  • Adobe XD

Temario

  • Introducción al UX
  • Principios y atributos del UX
  • Patrones de diseño UX/UI/IxD
  • Investigación y análisis del UX
  • Arquitectura de la información (AI)
  • Diseño UI
  • Diseño de wireframe

Destinatarios

Curso dirigido a profesionales y estudiantes de las siguientes áreas: Diseño, Informática, Arquitectura, Psicología, Sociología, Documentación, etc. No se necesitan conocimientos previos, aunque el alumno debe estar habituado a trabajar con las nuevas tecnologías.
 

Metodología

El centro dispone de las infraestructuras necesarias para el adecuado desarrollo de las clases, así como equipos informáticos que estarán al servicio de cada uno de los alumnos. No obstante, y para un mejor aprovechamiento, se recomienda que el alumno/a disponga en casa de un ordenador y que traiga a clase una unidad de memoria extraíble. *Todo el material fungible será por cuenta del alumnado.

Duración

Del 18 de enero al 4 de febrero de 2021.

Objetivos

  • Conocer metodologías y patrones UX para diseñar productos digitales centrados en el usuario.
  • Diseñar productos más deseables y amigables para el usuario.
  • Diseñar productos fáciles de aprender a u tilizar.
  • Crear arquitecturas funcionales y óptimas para la organización de contenidos.
  • Estudiar la definición de personas (arquetipos de usuario) para diseñar.
  • Saber identificar los las competencias y ventajas de mi proyecto con respecto a la competencia
  • Elaborar mapas de contenidos y bocetos en papel para la primera fase de prototipado.
  • Aprender el uso de herramientas para el diseño de prototipos simples e interactivos.
  • Aplicar técnicas de diseño responsivo para mejorar la experiencia de usuario en distintos dispositivos.
  • Realizar una evaluación heurística para encontrar errores de usabilidad.
  • Aprender diferentes modelos de test de usuario y su aplicación para analizar resultados.

Titulación obtenida

Al finalizar el curso el alumno recibirá un *Diploma Acreditativo donde constarán las fechas de inicio y fin del curso, los contenidos y las horas de formación recibidas. Aquellos alumnos que superen un 25% de faltas de asistencia recibirán un *Certificado Acreditativo con el número de horas de aprovechamiento del curso. *Titulación Privada no oficial.
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