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La tecnología para hacer posible la realidad virtual y aumentada ya ha sido desarrollada. 2017 ha sido el año de su aceptación en el mercado, sobre todo en relación con la industria de los videojuegos. Ahora el reto está en hacer atractivos estos dispositivos en los diferentes sectores: cultural, publicidad, salud, educación etc.
Estas tecnologías inmersivas, requieren cada vez un aspecto gráfico más cuidado, poniendo especial atención en la recreación de mundos virtuales con los que interactuar.
La demanda de perfiles con conocimientos sobre Realidad virtual y realidad aumentada en todos los sectores está en auge y es un buen momento de formarse para poder entrar en el mercado laboral.
En el Curso de desarrollo en realidad virtual y aumentada (RVA), se pretende que el alumno aprenda a diseñar y programar aplicaciones multiplataforma con realidad aumentada y virtual; explicando todo el proceso desde el diseño 3D con Autodesk Maya, la utilización del motor gráfico Unity 3D, el plugin Vuforia de Realidad aumentada, aspectos básicos de programación en C# para aplicarlos a Unity 3D y el desarrollo para Oculus.
También se aborda la experiencia de usuario, la interactividad y el aspecto visual que rodea las aplicaciones, de manera teórica y práctica.
MÓDULO: COMPRENDIENDO LA REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA
Introducción
1. Qué es la realidad virtual, aumentada o mixta
1.1. Introducción a la realidad virtual
1.1.1. Concepto de realidad virtual
1.1.2. Cómo funciona la realidad virtual
1.1.3. Dispositivos de realidad virtual
1.2. Introducción a la realidad aumentada
1.2.1. Concepto de realidad aumentada
1.2.2. Cómo funciona la realidad aumentada
1.2.3. Dispositivos de realidad aumentada
1.3. Introducción a la realidad mixta
2. Experiencia de usuario
2.1. Experiencia de usuario de realidad virtual
2.1.1. Sensaciones
2.1.2. Limitaciones
2.1.3. Recomendaciones
2.2. Experiencia de usuario de realidad aumentada
2.2.1. Sensaciones
2.2.2. Limitaciones
2.2.3. Recomendaciones
3. Materializar una idea
3.1. Diseño de una idea
3.2. Producción del proyecto
3.2.1. Scripting
3.2.2. Diseño 3D
3.2.3. Diseño 2D
3.2.4. Otros perfiles y herramientas
3.3. Periodo de pruebas
3.4. Publicación de un proyecto
3.4.1. Plataformas
3.4.2. Viralización y redes sociales
4. Aplicaciones de la realidad aumentada
4.1. Aplicaciones en ingeniería y construcción
4.2. Aplicaciones en marketing
4.3. Aplicaciones en videojuegos
4.4. Aplicaciones para la salud
4.5. Aplicaciones en educación
4.6. Aplicaciones en el arte
Resumen
MÓDULO: CONTENIDO 3D CON MAYA
Introducción
1. Introducción a Autodesk Maya
1.1. Interfaz
1.2. Primeros pasos
1.3. Creación de primitivas
2. Anatomía de la malla
3. Introducción al modelado poligonal
3.1. Métodos de selección
3.2. Herramientas de modelado
3.2.1. Tranformation Tools
3.2.2. Edit Mesh
3.2.3. Mesh Tools
3.2.4. Mesh
3.2.5. Mesh Display
3.3. Deformadores
3.4. Cómo modelar
3.4.1. Referencias
3.4.2. Organización y parentesco
3.4.3. Estrategias
4. UV y texturizado
4.1. Concepto de UV
4.2. Proyecciones
4.3. Desplegar UV
4.4. Hypershade
5. Animación
5.1. Atributos y curvas
5.2. Personajes
6. Integración en Unity 3D
Resumen
MÓDULO: INTRODUCCIÓN A UNITY 3D
Introducción
1. Unity 3D: el motor gráfico multiplataforma
1.1. Instalación de Unity
1.2. Creación de un proyecto
1.3. Interfaz
1.3.1. Scene
1.3.2. Editor
1.3.3. Hierarchy
1.3.4. Inspector
1.3.5. Project
1.3.6. Game
2. Primeros pasos en Unity 3D
2.1. Navegación
2.2. Transformación
3. Recursos
3.1. Importación de modelos
3.2. Texturas
3.3. Materiales
3.4. Asset Store
4. GameObjects
4.1. Parentesco
4.2. Prefabs
5. Componentes
5.1. Tipos de componentes
5.1.1. Transform
5.1.2. Mesh Filter y Mesh Renderer
5.1.3. Skinned Mesh Renderer
5.1.4. Collider
5.1.5. Rigidbody
5.1.6. Camera
5.1.7. Light
5.1.8. Trail Renderer
5.1.9. Line Renderer
5.1.10. 3D Text
6. Animator
7. Introducción a la programación con C#
7.1. Crear scripts
7.2. Anatomía de un archivo script
7.3. Ejemplo de un script
7.4. Console
8. Builds
Resumen
MÓDULO: PROGRAMACIÓN CON C# EN UNITY
Introducción
1. ¿Qué es un programa?
1.1. Diagrama de flujo
1.2. Variables y tipos de datos
1.3. Operadores aritméticos
1.4. Del diagrama al código
2. Herramientas de Unity
2.1. Debug
2.2. Mathf
2.3. Vectores
2.4. Primitivas
3. Condicionales
3.1. Condicional simple
3.2. Condicional compleja
3.3. Condicional anidada
4. Bucles
4.1. Bucle while
4.2. Bucle for
5. Array
5.1. Foreach
6. Funciones
6.1. Ejemplo de funciones
7. Estructuras
8. Clases
8.1. MonoBehaviour
8.2. Input
8.3. GameObject
8.4. Transform
8.5. Time
9. Interactuar con la escena
9.1. Ejecución en tiempo real
9.2. Vinculaciones en la escena
Resumen
MÓDULO: DISEÑANDO APLICACIONES DE REALIDAD AUMENTADA
Introducción
1. Vuforia
1.1. Plataforma web de Vuforia
1.1.1. License Manager
1.1.2. Target Manager
1.1.3. Marcadores planos
1.1.4. Marcadores cuboides
1.1.5. Marcadores cilíndricos
1.1.6. Marcadores de objetos 3D
1.1.7. Marcador VuMark
1.1.8. Marcador Cloud
1.2. Integración de Vuforia en Unity
1.2.1. Recurso Vuforia Configuration
1.2.2. Objeto Image Target
1.2.3. Objeto AR Camera
1.3. Estabilización del rastreo
1.3.1. Modos de enfoque de la cámara
1.3.2. Condiciones de iluminación
1.3.3. Tamaño del marcador
1.3.4. Formas regulares
1.3.5. Brillos
1.3.6. Ángulo de visión
2. Diseñando una aplicación con Vuforia
2.1. Documento de diseño
2.2. Creación del prototipo
2.2.1. Instalación en Android
2.2.2. Añadiendo cámara de Vuforia
2.2.3. Texturas de superposición
2.2.4. User Interface-Slider
2.2.5. Escena con varios planos superpuestos
2.2.6. Script
2.3. Producción
3. ARCore
3.1. Rastreo de movimiento
3.2. Comprensión del entorno
3.3. Estimación de luz
3.4. Compatibilidades
4. ARKit
4.1. Persistencia
4.2. Experiencias compartidas de realidad aumentada
4.3. Detección y seguimiento de objetos
4.4. Objetos Quick Look
Resumen
MÓDULO: DISEÑANDO APLICACIONES DE REALIDAD VIRTUAL
Introducción
1. Introducción a Oculus
1.1. Oculus Rift
1.2. Oculus Gear VR
1.3. Oculus Go
1.4. Oculus Quest
2. Instalación de Oculus Rift
2.1. Instalación de drivers
2.2. Setup Rif
2.3. Primeros pasos en Oculus
3. Integración de Oculus en Unity
3.1. Activación de VR
3.2. Importación de SDK
3.3. Creación de una escena
3.4. Inputs
3.5. Compilación para Oculus
4. Oculus Platform
4.1. Sistema de logros para los usuarios
4.2. Avatares
4.3. Salas
4.4. Eventos
4.5. Integración de los servicios de Oculus Platform
5. Diseño de una aplicación con Oculus
5.1. Documento de diseño
5.2. Creación de un prototipo
5.2.1. Modelado de la sala de exposiciones
5.2.2. Modelos de esculturas
5.2.3. Integración en Unity
5.2.4. Exploración virtual
5.3. Producción
6. Google Daydream
7. HTC Vive
Resumen
MÓDULO: FOTOGRAMETRÍA Y VÍDEOS 360
Introducción
1. Tecnología 360
1.1. Producción de contenido en 360
1.1.1. Lentes ojo de pez
1.1.2. Tecnología estéreo
1.1.3. Cámaras 360
1.1.4. Edición de vídeo 360
1.2. Reproducción 360
1.2.1. Vídeo 360
1.2.2. Interactivo 360
1.2.3. Realidad virtual 360
2. Fotogrametría
2.1. Captación de Imágenes
2.1.1. Fotografía
2.1.2. Drones
2.2. Generación del modelo
2.2.1. Instalación de PhotoScan
2.2.2. Generación de geometría
2.2.3. Exportación de geometría
Resumen
VIDEOTUTORIALES
MÓDULO: CONTENIDO 3D CON MAYA
MÓDULO: INTRODUCIÓN A UNITY 3D
MÓDULO: PROGRAMACIÓN CON C# EN UNITY
MÓDULO: DISEÑANDO APLICACIONES DE REALIDAD AUMENTADA
MÓDULO: DISEÑANDO APLICACIONES DE REALIDAD VIRTUAL
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Curso Superior de Desarrollo en Realidad Virtual y Aumentada (RVA)