Curso de Java

Easy System Informática

Descripción

El curso de Java provee a los programadores de los conocimientos acerca de las estructuras, terminología y recursos mas esenciales del lenguaje Java, será capaz de aplicar conceptos fundamentales de análisis y diseño orientado a objetos, construir estructuras de clases, usar una herramienta de desarrollo para crear aplicaciones escritas en Java, manejo de técnicas orientadas a objeto tales como polimorfismo, encapsulamiento y herencia entre otros.

Temario

Java

Módulo I: Lenguaje en Java


Lección 1. Introducción
  • ¿Qué es Java?.
  • Instalar el JDK y NetBeans.
  • Presentación del curso.
Lección 2. NetBeans
  • Iniciar NetBeans.
  • El primer proyecto.
  • Personalizando el editor.
  • Ayuda y actualizaciones.
Lección 3. Pensar en objetos (I)
  • Orientado a objetos.
  • Clases.
  • Propiedades.
  • Métodos y constructores.
Lección 4. Pensar en objetos (II)
  • Repaso.
  • Crear objetos.
  • Compilar el código.
  • Ocultar la información.
  • Encapsular propiedades.
Lección 5. Herencia
  • Presentación.
  • Crear subclases.
  • Crear objetos de las subclases.
  • Sobrescribir métodos.
  • El acceso protected.
  • NetBeans y la herencia.
Lección 6. Variables y constantes
  • Variables en Java.
  • Tipos de datos.
  • Inicializar las variables.
  • Constantes.
Lección 7. Expresiones
  • Operadores para enteros.
  • Desbordamiento (overflow y underflow).
  • Operadores para reales.
  • Operadores de concatenación.
Lección 8. Arrays y estructuras de control
  • ¿Qué es un array?.
  • Estructuras de repetición.
  • Estructuras de decisión.
  • Combinar estructuras.
Lección 9. Más sobre los arrays
  • Arrays de objetos.
  • Arrays multidimesionales.
  • Métodos con un número variable de parámetros.
Lección 10. Cadenas de caracteres o strings
  • Cadenas de caracteres en Java.
  • Descripción de la clase String.
  • Comparar strings.
  • Realizar búsquedas.
  • La clase StringBuilder.
Lección 11. Excepciones (I)
  • Introducción.
  • Tipos de excepciones.
  • Estructura try - catch.
  • Jerarquía de excepciones.
Lección 12. Excepciones (II)
  • El bloque finally.
  • ¿Dónde manejar las excepciones?.
  • Lanzar excepciones propias.
Lección 13. Clases abstractas e interfaces
  • Clases abstractas.
  • Clases abstractas de Java.
  • Crear interfaces.
  • Implementar intrefaces.
Lección 14. Paquetes (Packages)
  • Introducción.
  • Crear un paquete.
  • Utilizar los paquetes.
  • Los paquetes java.*
Módulo II: Aplicaciones y applets

Lección 1. Introducción a los applets
  • ¿Qué es un applet?.
  • La clase Applet.
  • La etiqueta <APPLET>.
  • Métodos fundamentales de los applets.
Lección 2. Dibujar y añadir color
  • Rectángulos y polígonos.
  • Aplicar colores.
  • Elipses y arcos.
Lección 3. Fuentes, imágenes y sonidos
  • Fuentes de texto.
  • Información sobre las fuentes.
  • Utilizar imágenes.
  • Utilizar sonidos.
Lección 4. Crear animación
  • Introducción.
  • Preparar la animación.
  • Primer intento.
  • Crear hilos de ejecución.
  • Reducir el parpadeo.
Lección 5. Clases Swing (I)
  • AWT y Swing.
  • La clase JFrame.
  • Componentes básicos.
  • Administradores de diseño (layouts).
  • Cambiar el aspecto y funcionalidad.
Lección 6. Clases Swong (II)
  • Introducción.
  • Escuchar los eventos.
  • Manejar los eventos.
  • Programación visual con NetBeans.
  • Programar los eventos.

Metodología

Presencial.

Titulación obtenida

Diploma acreditativo.

Promociones

Durante este mes: Matrícula gratuita.
 

Bolsa de empleo

Bolsa de empleo disponible.

Profesorado

Experto, con más de 22 años de experiencia en formación en el área de Programación.
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