Grado en Creación y Narración de Videojuegos
Información del curso
Descripción
Diseña mundos. Cuenta historias. Lanza juegos reales
Estudia el Grado en Creación y Narración de Videojuegos en la UFV y aprende a diseñar, crear y contar historias con impacto. Un grado práctico que combina arte, narrativa y tecnología: desde el concepto y el level & puzzle design, hasta el arte 2D/3D, la programación (scripting), la experiencia de usuario y la publicación de proyectos.
Vive la industria por dentro con productora propia en campus y prácticas en compañías líderes.
Temario
- Historia del Juego
- Diseño, Niveles y Puzzles
- Comunicación y Comunidades Virtuales
- Arte 2D para Videojuegos
- Scripting
- Introducción a los Estudios Universitarios
- Habilidades y Competencias para el Liderazgo
- Bases Filosóficas de la Fantasía y de la Ciencia Ficción
- Proyectos
- Técnicas de Pensamiento Creativo I
- + Asignaturas del diploma seleccionado
- Teoría del Videojuego
- Diseño de Juego I
- Animación 2D para Videojuegos
- Entornos de Desarrollo I y II
- Narración en Videojuegos I
- Antropología
- Responsabilidad Social
- Introducción al Modelado 3D
- Sonido Digital
- Técnicas de Pensamiento Creativo II
- + Asignaturas del diploma seleccionado
- Diseño de Juego II
- Creación de Assets 3D
- Personajes no Jugador
- Narración en Videojuegos II
- Historia de Occidente
- Introducción a la Teología: el Hombre y la Cuestión de Dios
- Creación de Entornos y Avatares 3D
- Testeo y Depuración de Videojuegos
- Experiencia e Interfaz de Usuario
- Optativa I y II
- + Asignaturas del diploma seleccionado
- Dirección de Proyectos I y II
- Empresa y Videojuegos
- Efectos Especiales
- Narración Lineal y Edición Digital
- Ética
- Propiedad Intelectual y Derechos de Autor
- Dirección de Proyectos II
- Trabajo Fin de Grado
- Optativa III y IV
- + Asignaturas del diploma seleccionado
Requisitos
- Entrevista personal
- Prueba de competencias
- Valoración del expediente académico
Metodología
Presencial.
Idiomas en los que se imparte
Castellano
Duración
Objetivos
Titulación obtenida
Grado oficial.
Prácticas
Prácticas en empresas nacionales e internacionales.
Perspectivas laborales
Game designer: diseña todos los aspectos de un juego desde sus mecánicas hasta su historia. Puede especializarse en áreas como level design, narrative design o gameplay design.
Technical artist: es uno de los roles más actuales y demandados en la industria. Es un artista con conocimientos en programación y motores gráficos, que le permiten implementar directamente su trabajo en el videojuego sin necesidad de depender de otros departamentos.
Programador: responsable de crear la lógica y algoritmos del juego, programando mecánicas y herramientas para el equipo.
Artista 2D: crea ilustraciones y animaciones para el juego, especializándose en personajes, entornos u objetos, así como en interfaces y elementos promocionales.
Data analyst: utiliza métricas y análisis de datos para tomar decisiones sobre el desarrollo y equilibrio del juego.
Artista 3D: modela elementos en 3D y aplica texturas, especializándose en personajes, entornos u objetos.
Animador 3D: es el encargado de añadir animaciones a los modelos 3D que hacen los artistas. Antes de poder crear las animaciones, los modelos se deben "riggear", añadirles huesos virtuales para que se comporten de una manera natural al incorporar las animaciones. Esta tarea es tan extensa que pueden especializarse únicamente en "rigging".
QA Tester: encargados de probar el juego y detectar y reportar cualquier fallo.
Concept artist: crea las primeras imágenes conceptuales del juego, transformando ideas en ilustraciones. Más tarde esas ilustraciones se repiten a mayor calidad o en 3D para el producto final.
Productor: supervisa el desarrollo del juego y gestiona las necesidades de cada departamento de manera integral.
Promociones
Precio
Ventajas del curso
Premios y Acreditaciones
Un grado reconocido por su excelencia formativa, su vínculo con la industria y su apuesta por el talento creativo y tecnológico.
¿Por qué estudiar en la UFV?
- Prácticas en compañías líderes.
- Productora real en campus desde primero.
- Acompañamiento y mentorías.
- Publica 4 videojuegos durante la carrera.
- Becas Talento Ubisoft y Electronic Arts.
- Partners que abren puertas.
- Viajes a estudios internacionales.
- Narración como motor creativo.
- Plazas limitadas.