Curso de Design Thinking

Curso
On-line
10 horas
Precio 350 €

Descripción

En este Curso de Design Thinking sabrás porque  es clave introducir a la persona como eje principal del diseño de productos y/o servicios, enmarcado dentro del denominado Human Centered Design, o diseño centrado en la persona, porque las mejores ideas son las que consiguen conectar con el cliente. 
Te aportará una visión sobre cómo desarrollar una idea mediante el uso de Design Thinking, desde su planteamiento inicial con el usuario como punto de partida, a su visualización del concepto, con unos primeros prototipos para la evaluación por parte de los clientes.

Temario

Parte Teórica
  • Introducción al Design Thinking: contexto actual y encaje empresas.
  • Descripción en profundidad Design Thinking.
  • Mapear / Explorar / Construir / Testear.
  • Study case:
  • Dovase ( Business Idea)
  • Orange (Several Cases)
  • ByDsea (Blue Ocean – Idea Generation)
  • Ejemplo sector Automoción (Customer Experience
  • Project)
Parte práctica ejercicio I. ejercicio Thinkersci
  • Mapear; 5 porqués, Entender punto partida.
  • Explorar; Definir Persona, Customer Journey Map, Point of
  • View, Desafío de Diseño.
  • Construir; Ideación + Prototipado
  • Testear; Realización test en búsqueda de feedback
Parte Práctica ejercicio II. Prototipado
El Prototipo: (parte 1)
  • ¿qué es un prototipo y que no es un prototipo?
  • Concepto y tipología de este en base al objetivo definido.
  • El prototipo: la idea en continua transformación.
  • Herramientas y tipologías de prototipos dependiendo de la naturaleza
  • de la idea (Producto, experiencia, Servicio…)
  • Ejercicios con diferentes tipos de prototipos.
  • Aprendiendo del usuario: (parte 2)
  • El enamoramiento de la idea. Como aprender a ver oportunidades.
  • Uso del prototipo como aprendizaje de nuestra idea.
  • Herramientas de recogida de ideas.
  • Cómo usar correctamente el prototipo para en futuras entrevistas y
  • Co-creaciones con el cliente.
Sesión de mentorización individual
La formación se complementa con una sesión individual de dos horas de duración aproximada con el objetivo de:
  • Realizar una atención personalizada a las necesidades de los alumnos
  • Resolución de dudas que no hayan podido ser resueltas en las sesiones grupales

Destinatarios

  • Directores de I+D+i
  • Encargados de proyectos de innovación y experiencia de cliente
  • Líderes de equipo
  • Directores de Sistemas de Gestión
  • Responsables de ingeniería
  • Profesionales que quieran profundizar en la gestión de la innovación

Metodología

Online

Duración

2 sesiones de clase virtual de 4 h de duración cada una de ellas y se completa con una tercera sesión de mentorización individual del profesor con cada uno de los alumnos.

Objetivos

  • Aprender a afrontar proyectos de desarrollo de nuevos productos-servicios con seguridad, teniendo claro el punto de partida mediante la definición de retos.
  • Adquirir conocimientos en Design Research o investigación cualitativa de mercado (etnografía) así como en procesos sistemáticos de generación de ideas.
  • Dominar el prototipado rápido y herramientas de construcción y evaluación de ideas.
  • Estar capacitado para la reflexión previa a la actuación.
  • Introducir al participante en la cultura del fallo como una experiencia de aprendizaje.

Titulación obtenida

Al finalizar el curso, los alumnos recibirán el certificado de aprovechamiento del curso en formato digital.

Promociones

  • Oferta especial: -25% de descuento en 2ª y 3ª inscripción de empresa, ERTEs, desempleados y autónomos con baja actividad.
  • Bonificación máxima FUNDAE: 104 euros. 

Precio

Precio 350 €
280 euros + IVA

Profesorado

Rafael Zaragozá Álvaro Cofundador y Director Creativo Thinkers Co. Co Autor del libro Designpedia. 80 herramientas para construir tus ideas Pensador utópico, Creativity Warrior, le encanta arremangarse y ponerse manos a la obra sea cual sea el desafío a afrontar. Formado como Diseñador Industrial, su verdadera pasión está en el conocimiento de la Persona y la hibridación de conceptos, así como la ejecución y el rápido prototipado para un testeo real con el usuario con objeto de alcanzar una innovación real.
Curso de Design Thinking
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