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CURSO DE DISEÑO DE VIDEOJUEGOS (Online)

Datos del curso

Tipo:Curso
Modalidad:On-line
Duración:450 HORAS

Descripción

Te enseñamos todas las herramientas necesarias para la realización de un videojuego cuidando todos los aspectos gráficos, desde las texturas pasando por el modelado y teniendo en cuenta la iluminación. El itinerario de estudios pasa por la creación de texturas con photoshop, para después aplicarlas a nuestros modelos realizados con 3D Studio Max, con el que veremos todas las técnicas de modelado, texturizado, iluminación y animación para videojuegos.

Destinatarios

· Personas que quiera trabajar en el sector de los Videojuegos 3D

· Personas que vengan del mundo del 3D, la programación, la animación tradicional o 3D?

· Personas del sector audiovisual, multimedia o informático

. Personas que quieran trabajar en el mundo que les apasiona.· Personas que quiera trabajar en el sector de los Videojuegos 3D

 

Objetivos

Preparar al alumno para que, al final, pueda realizar un videojuego que será presentado como proyecto final.

Titulación obtenida

Titulación Acreditada.

Bolsa de empleo

Inscripción en nuestra bolsa de empleo y posibilidad de prácticas

Requisitos

No hay requisitos previos

Competencias para las que te prepara el curso

· Modelador de Alta y baja polígonización.
· Concept design y dirección artística.
· Modelador de escenarios
· Texturizador
· Creador de atmósferas para videojuegos
· Rigging & setup
· Animación

Temario del curso

INTRODUCCIÓN A 3D STUDIO MAX 2012

OBJETIVO: Conseguir agilidad a la hora de usar 3D Studio Max



MODELADO

OBJETIVO: Conocer todas las herramientas y técnicas de modelado tanto si es para el modelado de personajes o escenarios ya sea en alta poligonización (Hi-Poly) como en baja poligonización (Low-Poly), de manera que el alumno sea capaz de darle expresividad a los personajes y diseños.



MAPEADO

OBJETIVO: El alumno será capaz de prepara cualquier objeto para la fase de texturizado.



TEXTURIZADO

OBJETIVO: Que el alumno dote de personalidad, realismo y detalle a las texturas, tanto si es un escenario como un personaje.



ILUMINACIÓN

OBJETIVO: El alumno sabrá que tipo de luz usar en cada momento ya sea un escenario con iluminación interior o exterior, así como los diferentes tipos de iluminación.



TEXTURE BACKING

OBJETIVO: Esta técnica nos permitirá optimizar la escena de manera que cualquier ordenador pueda realizar la renderización de cualquier escena ya sea de última generación o este cerca de ser obsoleto, nosotros te enseñamos como sacarle provecho a cualquier procesador.



RIGGING

OBJETIVO: El alumno será capaz de preparar cualquier personaje para la animación.



ANIMACIÓN

OBJETIVO: Animar cualquier objeto/personaje.


3D Studio Max 2012

Entorno de trabajo

Creación de primitivas

Elementos de diseño

Representacion de objetos

Capas

Transformación de objetos

Objetos booleanos

Creacion de formas splines

Modificadores

Vista esquemática

Objetos solevados

Objetos de composición

Sistemas de particulas

Efectos especiales

Métodos de animación

Efectos de entorno

Modelado de mobiliario

Texturizado con UNWRAP

Render to texture

Vray

 

Texturizado con Vray materiales avanzados

Cámaras en Vray Physical camera...

Configurar el motor de render a nuestras necesidades.

Photoshop

Aprenderás a retocar texturas, a hacer postproducción de tus renders para añadir efectos o correcciones de color y a usarlo de manera eficiente.



PARA CONOCER MUCHO MÁS DETALLADO Y AMPLIADO, SOLICITA INFORMACIÓN.

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Centro que realiza el curso
Escuela Idesigner
Trav. de Gràcia,15 1º 1ª
08021 Barcelona
IDesigner, especializado en cursos de diseño 3D y programación de videojuegos, animación 3d y interiorismo e infoarquitectura, el espiritu de la escuela se caracteriza por enseñar tanto la técnica necesaria para el desarrollo de cada una de las disciplinas, como la eduación artística como mensaje. Un centro...
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