Máster Universitario de Diseño y Programación de Videojuegos (UOC)

Máster oficial
Oficial / Homologado
On-line
60 créditos

Descripción

El máster universitario de Diseño y Programación de Videojuegos de la UOC es un programa 100 % online, abierto a todos los perfiles académicos, que permite formarte en el desarrollo de videojuegos, desde sus aspectos más básicos (diseño de videojuegos) hasta los más avanzados (lenguajes de programación), siguiendo los perfiles y herramientas más populares en la industria.
Si quieres aprender cómo desarrollar un videojuego, esta es tu mejor opción.

Temario

Asignaturas obligatorias - Créditos
  • Game Design 6
  • Programación de videojuegos 2D 6
  • Programación de videojuegos 3D 6
Asignaturas optativas - Créditos
  • Diseño de experiencia de usuario e interfaces 6
  • Efectos visuales y sonoros 6
  • Inteligencia artificial para videojuegos 6
  • Juegos multijugador 6
  • Media para videojuegos 6
  • Modding y creación de niveles 6
  • Motores gráficos 6
  • Programación gráfica 6
Trabajo final - Créditos
  • Trabajo final 12

Destinatarios

Para cursar el máster es recomendable haber realizado alguno de los estudios que se detallan a continuación:
  • Grados, licenciaturas, ingenierías técnicas, relacionados con el ámbito de la Ingeniería Informática;
  • Grados, licenciaturas, ingenierías técnicas, relacionados con el ámbito de la Ingeniería de Telecomunicaciones;
  • Grados del ámbito de Multimedia.
Para titulaciones afines de la rama de la Ingeniería y la Arquitectura o Ciencias, se recomienda un nivel de competencia mínima en programación. En el caso de no disponer de estos conocimientos, el estudiantado deberá realizar hasta un máximo de 12 ECTS de complementos de formación:
  • Fundamentos de programación (6 créditos)
  • Diseño y programación orientados a objetos (6 créditos)
La acreditación de competencias en programación se basará en el reconocimiento de estos 12 créditos ECTS de formación compensatoria.
Estas asignaturas pueden ser reconocidas por medio de las dos vías que se indican a continuación, que no son mutuamente excluyentes. La decisión del reconocimiento la tomará la Comisión de Admisión.
  • Mediante el sistema de reconocimiento académico a partir de su titulación de origen.
  • Mediante el sistema de reconocimiento de la experiencia profesional establecido por el grado de Informática de la UOC.
Perfil profesional
  • Desarrollo de software utilizando lenguajes imperativos
  • Desarrollo experto de software utilizando lenguajes imperativos
  • Desarrollo o diseño UML de software utilizando lenguajes orientados a objetos (OO)
  • El estudiantado que cumpla el reconocimiento de los 12 créditos podrá acceder directamente al máster. En caso contrario, deberá cursar las asignaturas que le falten en complementos de formación, y siempre antes de realizar el máster.

Requisitos

Requisitos académicos
Para acceder a estudios oficiales de máster, hay que estar en disposición de un título universitario oficial. 
Criterios de admisión
No existen criterios específicos de admisión para el estudiantado procedentes de:
Grados, licenciaturas, ingenierías técnicas, relacionados con el ámbito de la Ingeniería Informática
Grados, licenciaturas, ingenierías técnicas, relacionados con el ámbito de la Ingeniería de Telecomunicaciones
Grados del ámbito de Multimedia
También podrán aceptarse otras titulaciones afines o equivalentes según la valoración de la Comisión de Titulación. En el momento de formalizar el acceso, se pedirá al estudiantado que acredite su competencia en el campo de la programación, o que realice créditos de formación compensatorios, siempre antes de ingresar en el máster. En el caso de que no tenga conocimientos previos de programación, deberá cursar hasta un máximo de 12 créditos ECTS de complementos formativos.
Además, se recomienda un nivel de competencia en lengua extranjera (inglés) equivalente al B2 del Marco común europeo de referencia para las lenguas, y una competencia a nivel de usuario en el uso de tecnologías de la información y la comunicación
Conocimientos previos
Se recomienda un nivel de competencia en lengua inglesa equivalente al B2 del Marco común europeo de referencia para las lenguas, y una competencia a nivel de usuario en el uso de tecnologías de la información y la comunicación

Metodología

El Máster Universitario de Diseño y Programación de Videojuegos de la UOC ofrece un cuadro de asignaturas repartidas de manera progresiva, diseñado de acuerdo con las aptitudes adquiridas en el transcurso de cada semestre. Esta distribución facilita que el estudiante disponga de un criterio sólido de elección, orientado hacia sus preferencias y cualidades personales. La flexibilidad de la normativa académica de la UOC permite disponer de un amplio abanico de posibilidades al decidir qué créditos elige cada semestre.

Idiomas en los que se imparte

Castellano, catalán.

Duración

Próxima convocatoria: A consultar.

Objetivos

Dado que este programa se centra sobre todo en los perfiles de diseño de videojuegos (video game designer) y de desarrollo de software (video game programmer y lead programmer), los objetivos de aprendizaje pueden resumirse en los siguientes:
  • Saber cómo llevar a cabo el diseño de experiencias de juego e interfaces.
  • Aprender a desarrollar juegos con la ayuda del motor de creación Unity.
  • Aprender a desarrollar juegos a partir de distintas bibliotecas gráficas.
  • Para cada uno de los perfiles mencionados existe un itinerario específico dentro del máster (véase el programa académico). En cualquier caso, la parte de programación siempre tendrá un papel relevante.

Titulación obtenida

Los títulos de grado, máster universitario y doctorado que expide la UOC son títulos universitarios oficiales que tienen validez en todo el territorio español y los países del espacio europeo de educación superior (EEES). La validez en otros países de los títulos universitarios oficiales expedidos por la UOC vendrá determinada en cada caso por las leyes de educación de cada país.

Perspectivas laborales

Las principales salidas profesionales del máster universitario de Diseño y Programación de Videojuegos están vinculadas a los siguientes perfiles de la industria (según la definición del Libro blanco del desarrollo español de videojuegos), ya sea como desarrollador independiente o en un estudio: Game Design (o diseño de juego) Programación (tecnología) Programación (lógica & juego)
Máster Universitario de Diseño y Programación de Videojuegos (UOC)
Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
Campus y sedes: Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
UOC, sede 22@
Rambla del Poblenou, 156 08018 Barcelona
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