Máster en Gamification y Narrativa Transmedia

IEBS Business School

Descripción

El Máster en Gamification y Narrativa Transmedia se presenta como un completo programa formativo que hermana dos áreas complejas y absolutamente contemporáneas: la Gamificación y la Transmedialidad.
En estos entornos colaborativos virtuales que son los juegos se trata con diversas disciplinas en torno a los 4 ejes del diseño de la experiencia memorable: se cuentan buenas historias basadas en decisiones tomadas por los usuarios; se diseñan potentes estéticas visuales acordes a nuestro "target group"; se ensamblan elementos de juego y se decide una plataforma de implementación final.
Con el Master en Gamificación y Narrativa Transmedia aprenderás a conocer las bases de la gamificación y las leyes del Game Design y sus aplicaciones al mundo de la empresa, crear guiones transmedia y por último planificarlo, prototiparlo y ejecutarlo

Temario

Módulo 1. Game Design I
  • Contexto. Definiciones. Ejes. Placeres. Tipos (I). Game Design Document (I)
  • Tipos (II). Cualidades. Motivación. Modelos de Dinámicas. Game Design Document (II)
  • Mecánicas y Elementos de juego. Game Design Document (III)
  • Masterclass: Casos (I)
  • Masterclass: Casos (II)
Módulo 2. Entornos Transmedia I
  • El Productor Transmedia
  • La arquitectura transmedia: El mensaje
  • La arquitectura transmedia: Los medios
  • Masterclass: Ficción
  • Masterclass: Marca y Branded Content
Módulo 3. Game Design II
  • Flow e Inmersión
  • Elementos del Interés
  • Diseño de Recompensas
  • Masterclass: Lean Gamification
  • Masterclass: Open Badges y proyectos asociados
Módulo 4. Entornos Transmedia II
  • La arquitectura transmedia: El usuario
  • Experiencia lectora en NT
  • La (propia) biblia transmedia
  • Masterclass: Proyecto transmedia
  • Masterclass: User Thinking®
Módulo 5.Creatividad y Disrupción al servicio del Protocolo de Gamificación
  • Momentos de insight. Actitudes ante la creatividad
  • Abriendo la lata. Técnicas de ideación
  • Alimento para la creatividad. ¿Qué necesito para continuar siendo creativo?
  • Masterclass: Proyecto transmedia
  • Masterclass: User Thinking®
Módulo 6. Narrativa & storytelling
  • Fundamentos de la narrativa
  • Construcción de personajes y conflicto
  • Construcción de acción y recursos narrativos
  • Masterclass: Casos (I)
  • Masterclass: Casos (II)
Módulo 7.Psicología y Experiencia: Diseño motivacional desde el Rigor de la Ciencia
  • ¿Y ahora qué? Evaluación de ideas
  • Emoción como proceso creativo y como objetivo de producto
  • Motivaciones. ¿De qué depende mi motivación y la de mis usuarios?
  • Masterclass: Casos (I)
  • Masterclass: Casos (II)
Módulo 8. Guionización
  • El Outline. Crear un guion para cualquier tipo de experiencia.
  • Star Wars 2022. Planificar una gran acción transmedia
  • Star Wars 2022. La praxis
  • Masterclass: Casos (I)
  • Masterclass: Casos (II)
Módulo 9. Aplicaciones Prácticas. Gamification
  • Gamificación, ¿Qué y cómo?, metodología de análisis y aplicación en los ámbitos de medicina, deporte y bienestar
  • Gamificación en el ámbito de la educación y la formación.
  • Gamificación en el ámbito de los recursos humanos.
  • Masterclass: Gamificación Educativa en Salud
  • Masterclass: Gamificación en la Empresa
Módulo 10. Estrategia de medios y pensamiento nativo
  • Géneros y soportes
  • Estrategia de distribución de contenidos en medios digitales
  • Nuevos entornos: medios inmersivos, experiencias y eventos 
  • Masterclass: Casos (I)
  • Masterclass: Casos (II)
Módulo 11. Diseño Participativo
  • Introducción al diseño participativo
  • Diseño lúdico: co-crear con usuarios
  • Del papel al mundo: prototipar y testear
  • Masterclass: jamToday y co-creación metodológica
  • Masterclass: Técnicas de co-creación
Módulo 12. Modelos de negocio y monetización
  • Posicionamiento y estrategia
  • Monetiza el negocio digital
  • Plan de social media y redes sociales
  • Masterclass: Casos (I)
  • Masterclass: Casos (II)
Módulo 13. Prototipado
  • Introducción al Prototipado
  • Herramientas básicas
  • Herramientas avanzadas y Conclusiones
  • Masterclass: Diseño de interfaces
  • Masterclass: Prototipado de sistemas gamificados digitales
Módulo 14.  Experiencia de Usuario I
  • Fundamentos de la Experiencia de usuario
  • Técnicas de UX
  • Elementos e interacción de UX
  • Masterclass: Caso de éxito
  • Masterclass: Caso de éxito
Módulo 15. Playful Learning
  • Juego y aprendizaje
  • ABJ: aprendizaje basado en juego
  • Creando un serious game
  • Masterclass: Juegos de rol como herramienta de aprendizaje y motivacional
  • Masterclass: Maximizar tu experiencia breakout
Módulo 16. Experiencia de Usuario II
  • Técnicas y heurísticas
  • Diseño Iterativo
  • Gameplay
  • Masterclass: Casos (I)
  • Masterclass: Casos (II)
Proyecto de Fin de Máster

Competencias para las que te prepara el curso

Plantear y ejecutar un plan técnico en Gamification y Transmedia. Crear y aplicar campañas de fidelización en cualquier plataforma, ya sean analógicas como online. Entender las leyes del “Game Design” que confirman la ejecución de “experiencias memorables”. Dirigir cualquier proyecto innovador vinculado a la gamificación y la consecución de objetivos en base a recompensas. Aumentar la participación de clientes y usuarios a través de mecánicas de juego. Dirigir y renovar el cambio dentro de una empresa ya existente.

Destinatarios

  • Emprendedores que requieran desarrollar nuevos modelos de negocio, aplicar tendencias y especializarse en el campo de la gamificación.
  • Profesionales del marketing, UX, comunicación, desarrollo y diseño que busquen integrar nuevos modelos y prácticas de fidelización.
  • Gerentes y consultores que buscan conocer nuevos modelos empresariales y aplicar nuevas técnicas a las existentes.
  • Técnicos e ingenieros que desean ampliar su formación y sus campos de conocimiento.
  • Profesionales del entorno digital.

Metodología

El principio de cada clase o módulo siempre es el proyecto a desarrollar. El alumno accede a los recursos didácticos formales e informales que propone el profesor. Participa en debates para reforzar conceptos e ideas clave. Dispone de un mentor, experto del sector que ha diseñado la clase, para resolver sus problemas y tener un feedback del mundo real.

Duración

48 Clases semanales

Promociones

Beca Smart: cubre el 25% del precio
Beca Impulsa: cubre el 40% del precio
Bonificable hasta el 100% por FUNDAE

Profesorado

Ferran Altarriba Bertran Jaume Duran Richard Hebert Oscar García Pañella
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Máster en Gamification y Narrativa Transmedia
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