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Máster de Formación Permanente en Arte para Videojuegos

Máster
Semi-presencial
Catarroja (Valencia)
10 meses
entre 5.000 € y 10.000 €

Descripción

El Máster de Formación Permanente en Arte para Videojuegos, Título Propio de Florida Universitària tiene como objetivo formar a futuros/as profesionales que se encargarán de la creación de entornos, assets y weapons para producciones en la industria del videojuego. Centrado en este sector, pero con posibilidades laborales en otros como el industrial, cine o publicidad, la meta es dotar al alumnado de un portfolio que le permita tener una oportunidad como junior en una producción AAA.
Para esto, la premisa se centra en aproximar la realidad de la producción al aula, trabajando con los pipelines más innovadores, software actual y en los estilos visuales más demandantes, otorgando al alumnado las herramientas suficientes para poder acometer cualquier tipo de proyecto.
El objetivo final de este programa es que el alumnado adquiera los conocimientos y experiencia práctica necesarios para finalizar con un portfolio competitivo, alineado con los estándares de la industria del videojuego.
Florida Universitàriaha sido reconocida por The Rookies como una de las mejores escuelas españolas para el diseño de videojuegos, consolidando su posición como referente en la formación de talento creativo y tecnológico.

Temario

Mediante un programa intensivo de 10 meses, además de los conocimientos teóricos y prácticos, conseguirás las competencias personales, desarrollar tu propia marca personal y estrategias para tener éxito en un entorno laboral de máxima competitividad. 

Competencias para las que te prepara el curso

Al finalizar el máster sabrás utilizar:

  • Blender, herramienta principal de modelado. Aprenderás las técnicas para poder crear cualquier tipo de superficie o asset. Te enseñamos a modelar, lo que te permitirá migrar sin problemas a otros programas como Autodesk Maya o 3DS MAX.
  • Zbrush, principal herramienta para esculpir. La utilizaremos para generar imperfecciones sobre nuestros modelos hardsurface así como para poder crear piezas estilizadas, esculturas o cualquier elemento orgánico.
  • RizomUV: Principal programa para desplegar UVs y realizar un layout de máxima calidad.
  • Substance Painter: Creación de texturas PBR. Se trata de la herramienta estándar en la industria para crear texturas realistas.
  • Substance Designer: Una herramienta para generar tileables y texturas para generar distintas superficies.
  • Marmoset Toolbag: Herramienta fundamental para bakear nuestros modelos y obtener todos los mapas de producción necesarios (Curvature, Position, Thickness, Normal, Ambient Occlussion…). También se ha utiliza para poder iluminar y mostrar nuestras producciones en portfolio.
  • Marvelous Designer: Nos permite crear simulación de tejidos, y en environment, para crear elementos como mochilas, indumentaria, lonas, etc.
  • Unreal Engine V. El principal motor para crear environments realistas. Aprenderás a crear proyectos, configurar shaders, optimizar los modelos, iluminar, etc.
  • Agisoft Metashape, este software será fundamental para crear escenarios orgánicos. Podremos realizar scans de vegetación, rocas y distintos elementos para integrarlos en nuestros escenarios. Aprenderás cómo procesar estos scans para que estén óptimos para producción.
  • Speedtree, un programa que utilizaremos para generar vegetación. Mediante un sistema nodal permite generar todo tipo de árboles o arbustos cumpliendo todos los estándares de optimización e implementación en motor.

Requisitos

Este Máster de Formación Permanente en Arte para Videojuegos podrán cursarlo:

  • Personas tituladas universitarias o pendientes de finalización con menos del 10% del total de los créditos.

También podrán acceder a este Programa:

  • Personas con titulación de Ciclo Formativo de Grado Superior
  • Personas con experiencia profesional en ámbito de la creación y desarrollo de gráficos por ordenador, ya sea en el mundo de videojuegos o de VFX, así como las que tengan un portfolio que capacite un nivel de experiencia igual al de una experiencia profesional

En estos dos casos, que no se accede mediante titulación universitaria de Grado o equivalente, una vez superado el programa, se obtendrá el título de Certificado Universitario en Arte para Videojuegos.

Requisitos técnicos:

  • Un requisito indispensable para la realización de este Máster es que el alumnado deberá aportar un portfolio competente en el que demuestre unas competencias mínimas en el campo de producción de assets para videojuegos.
  • Además, se valorará también que el alumnado tenga unas competencias mínimas de modelado, despliegue de UVs y texturizado.

Prueba de acceso

Se debe realizar un proceso de admisión que finaliza con la formalización de la matrícula. Como parte del proceso de admisión de debe realizar una entrevista de admisión.

Metodología

Modalidad: Semipresencial.

El modelo educativo se basa en el Cooplearning, una metodología que forma profesionales versátiles, innovadores y competentes capaces de adaptarse a un entorno profesional en constante cambio.  

Inspirado por una esencia cooperativa, el alumnado desarrolla habilidades profesionales en un modelo de aprendizaje útil, práctico y basado en el acompañamiento. 

Las sesiones contarán con profesionales en activo que no solo te formarán en los aspectos más relevantes, sino que aportarán su experiencia adaptando los conceptos explicados a un entorno real. 

Gracias a las sesiones de Masterclass conocerás las mejores prácticas y podrás intercambiar ideas y experiencias con profesionales del sector, lo que ayudará a conocer distintas realidades e incrementar las posibilidades de desarrollo profesional, ya que te proporcionará una oportunidad excepcional para desarrollar tu networking a nivel profesional.

El Máster surge con la premisa de alcanzar la máxima calidad artística y técnica del alumnado. Por ello en el proceso de aprendizaje, el equipo de profesorado comienza guiándolos en el proceso de aprendizaje y a dominar el pipeline de trabajo. A partir del ecuador del máster, se comienza a tratarlos/las como junior artist, fomentando que se desarrollen profesionalmente y sean capaces de resolver por su cuenta cualquier tipo de producción.

Idiomas en los que se imparte

Castellano.

Duración

Duración: 10 meses. 60 créditos ECTS. Inicio: Octubre.

Objetivos

¿Qué conseguirás al realizar este Máster?
  • Utilizarás Unreal Engine para montar e iluminar escenarios. Crearás assets realistas y environments modulares 
  • Dominarás la escultura digital aplicada al modelado orgánico y podrás aplicar detalle sobre elementos Hardsurface. 
  • Realizarás texturizado de elementos hiperrealista usando Substance Painter y Designer.
  • Harás simulaciones avanzadas a través de Marvelous Designer.
  • La meta al finalizar el Máster es que dispongas de un portfolio lo suficientemente competitivo y diferenciador para obtener una alta empleabilidad.

El centro te informa

¿Por qué elegirlo?
  • Atención personalizada, mediante mentorías y feedback individual y grupal. Contacto constante con profesorado y mentores, que te acompañaran en la toma de decisiones artísticas y técnicas, garantizando un seguimiento más cercano de tu progreso
  • Sistema de Tracks (itinerarios personalizados): Podrás elegir tu propio camino formativo en función de tus intereses profesionales. Este sistema mantiene una base común sólida y, a partir de ahí, ofrece especialización progresiva, alineada con los perfiles reales de la industria del videojuego.
  • Portfolio altamente competitivo.
  • Profesorado profesional en activo, vinculado al sector de los videojuegos.
  • Flexibilidad en el aprendizaje. Aprende a tu ritmo, con objetivos semanales, a través de videos y material teórico y con sesiones de trabajo práctico guiado, y ejercicios específicos para reforzar conceptos clave.

Titulación obtenida

Máster de Formación Permanente en Arte para Videojuegos. Título Propio de Florida Universitària.

Prácticas

Realización de prácticas en empresas asociadas.

Perspectivas laborales

Las salidas profesionales del Máster de Formación Permanente en Arte para Videojuegos de Florida Universitària no sólo se centran en el sector de los videojuegos. También puedes dedicarte a sectores como el Cine, la Publicidad, el diseño de productos, la impresión 3D e incluso, en el ámbito de la investigación.

Podrás ejercer la profesión desde los siguientes roles:

  • Props Artist.
  • Weapon Artist.
  • Lighting Artist.
  • Material Artist
  • Environment Artist.

Promociones

  • Becas y ayudas al estudio
  • Sistema de descuentos
  • Acuerdos de Financiación

Precio

entre 5.000 € y 10.000 €

Ventajas del curso

Última tecnología a disposición de los alumnos como las HTC Vive, Oculus, PS4, Xbox One, Kit de desarrollo para Xbox One… Centro con más de 40 años de experiencia. Creador y pionero en incorporar el Ciclo Oficial de Videojuegos. Alto % de alumnos incorporados al mercado laboral y empresas asociadas para realizar las prácticas.

Bolsa de empleo

Bolsa de trabajo propia.

Profesorado

El cuso cuenta con profesionales del sector, que provienen de empresas como Ubisoft, Redstorm, Elite3D, Machine Games, Dekogon o Dambuster, que  te ayudarán a adquirir conocimientos para aplicar en la generación de escenarios y assets hiperrealistas, utilizando el software más puntero. Dirección del máster: Jose Manuel Guevara.

Lugar donde se imparte el curso

Campus Catarroja.

Horario

Lunes, miércoles y viernes de 17:00 a 20:30.
Máster de Formación Permanente en Arte para Videojuegos
Florida Universitària
Campus y sedes: Florida Universitària
Florida Universitària Campus Catarroja
C/ Rei En Jaume I, nº 2 46470 Catarroja (Valencia)
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