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Máster de Formación Permanente en Arte para Videojuegos

Máster
Semi-presencial
Catarroja (Valencia)
10 meses
Precio 5.820 €

Descripción

Este Título Propio de Florida Universitària de Máster en Arte para Videojuegos surge para dar respuesta a las necesidades de las grandes compañías de videojuegos de encontrar perfiles altamente cualificados en la producción de assets/armas y entornos 3D.
El Máster de Formación Permanente en Arte para Videojuegos permite adquirir conocimientos, relacionados con ?la producción de assets y entornos 3D al más alto nivel (el mundo del 3D de alto nivel y el modelado de entornos).
Además, Florida Universitària está entre las 25 mejores escuelas del mundo para estudiar Videojueos, según el ranking de The Rookies, que nos mantiene en su lista de "Best Game Design & Development Schools In The World» los años 2022 y 2023 como una de las mejores escuelas en esa categoría.

Temario

Mediante un programa intensivo de 10 meses, además de los conocimientos teóricos y prácticos, conseguirás las competencias personales, desarrollar tu propia marca personal y estrategias para tener éxito en un entorno laboral de máxima competitividad. 

El Máster de Formación Permanente en Arte para Videojuegos consta de 5 módulos:
MÓDULO 1: CREACIÓN DE ASSETS HARD SURFACE

  • Este módulo está orientado a la adquisición de las competencias necesarias para el desarrollo de proyectos de modelado hard surface: desde la búsqueda y el estudio de las referencias a la aplicación de técnicas de modelado, texturizado, iluminación y render. El objetivo principal es que el alumno consolide el pipeline  de producción de assets para videojuegos.
  • Los contenidos de este primer módulo se centran en dotar al alumnado de soltura en los distintos softwares de modelado 3D, adquiriendo así las competencias básicas de modelado Hard Surface. Así como una consolidación de fundamentos en despliegue de UVs a través de Rizom UV y una introducción al texturizado PBR a través de Substance Painter
  • También conocerán en su totalidad el pipeline de trabajo en la producción de un asset, culminando el proyecto dentro de un motor de render en tiempo real.

MÓDULO 2: CREACIÓN DE ASSETS HARD SURFACE AVANZADO

  • El alumnado se enfrentará a una de las piezas más complejas en la producción 3D, como es un arma para un juego FPS (First Person Shooter). Supone la culminación de su formación en modelado hardsurface así como en la creación de texturas PBR.
  • El alumnado va a aprender distintos métodos de trabajo a parte de técnicas de subdivisión. Se utiliza workflow que combina la integración de booleanas, el uso de Zbrush para subdividir y añadir un tratamiento de material. Así como el uso de técnicas CAD a través de Plasticity. 
  • Se analizará el funcionamiento de las armas para conseguir que estas puedan ser animadas e integradas en el motor. 

MÓDULO 3: MODELADO DE ENVIRONMENT HARD SURFACE

  • El alumnado, utilizando los conocimientos adquiridos, realizará su primer escenario completo. Con este proyecto no sólo se afianzan los conocimientos previos, sino que se adentran en gestión de múltiples tareas, interacción con motor de juegos y aplicación de técnicas particulares en el desarrollo de escenarios.
  • Supone una integración al motor Unreal Engine donde no sólo aprenderán a componer escenas, sino también creación de shaders, blueprints, iluminación y render. 
  • Este proyecto además ahonda en las múltiples técnicas de environment art, tan necesarias en la industria como la creación de tiles y trims, modularidad, incorporación de decals, vertex paint, etc. 

MÓDULO 4: MODELADO DE ENVIRONMENT ORGÁNICO

  • En este módulo el alumnado aprenderá técnicas para la creación de terrenos e integración de foliage en motor, donde al finalizar conseguirán un amplio dominio de programas de modelado orgánico y la aplicación a nivel profesional de las técnicas de environment que previamente han trabajado.
  • El avance en el potencial visual de la nueva generación de videoconsolas nos permite desarrollar un detalle en nuestros modelos jamás visto. Por ello la aplicación de programas de modelado orgánico se ha convertido en el día a día de un artista 3D.
  • Este módulo tiene como objetivo introducir al principal software de escultura digital, Zbrush, donde el alumnado aprenderá la aplicación de detalles orgánicos en modelos hard surface así como la creación de modelos completamente orgánicos.

MÓDULO 5: TRABAJO FINAL DE MÁSTER

  • Este módulo tiene como objetivo que el alumnado asiente y consolide todos los resultados de aprendizaje. Para ello se propondrá la creación de un portfolio profesional en Artstation que incluya el resultado de los módulos previos con la aplicación de todo el feedback que el estudiante ha recibido a lo largo del curso.

Requisitos

Este Máster de Formación Permanente en Arte para Videojuegos podrán cursarlo:

  • Personas tituladas universitarias o pendientes de finalización con menos del 10% del total de los créditos.

También podrán acceder a este Programa:

  • Personas con titulación de Ciclo Formativo de Grado Superior
  • Personas con experiencia profesional en ámbito de la creación y desarrollo de gráficos por ordenador, ya sea en el mundo de videojuegos o de VFX, así como las que tengan un portfolio que capacite un nivel de experiencia igual al de una experiencia profesional

En estos dos casos, que no se accede mediante titulación universitaria de Grado o equivalente, una vez superado el programa, se obtendrá el título de Certificado Universitario en Arte para Videojuegos.

Requisitos técnicos:

  • Un requisito indispensable para la realización de este Máster es que el alumnado deberá aportar un portfolio competente en el que demuestre unas competencias mínimas en el campo de producción de assets para videojuegos.
  • Además, se valorará también que el alumnado tenga unas competencias mínimas de modelado, despliegue de UVs y texturizado.

Prueba de acceso

Se debe realizar un proceso de admisión que finaliza con la formalización de la matrícula. Como parte del proceso de admisión de debe realizar una entrevista de admisión.

Metodología

Modalidad: Semipresencial. El modelo educativo se basa en el Cooplearning, una metodología que forma profesionales versátiles, innovadores y competentes capaces de adaptarse a un entorno profesional en constante cambio. Inspirado por la esencia cooperativa, el alumnado desarrolla habilidades profesionales en un modelo de aprendizaje útil, práctico y basado en el acompañamiento. Las sesiones contarán con profesionales en activo que no solo te formarán en los aspectos más relevantes, sino que aportarán su experiencia adaptando los conceptos explicados a un entorno real.  Gracias a las sesiones de Masterclass conocerás las mejores prácticas y podrás intercambiar ideas y experiencias con profesionales del sector, lo que ayudará a conocer distintas realidades e incrementar las posibilidades de desarrollo profesional.

Idiomas en los que se imparte

Castellano.

Duración

Duración: 10 meses. 60 créditos ECTS. Fechas de impartición: Septiembre a Junio.

Objetivos

¿Qué conseguirás al realizar este Máster?
  • Utilizarás Unreal Engine para montar e iluminar escenarios. Crearás assets realistas y environments modulares 
  • Dominarás la escultura digital aplicada al modelado orgánico y podrás aplicar detalle sobre elementos Hardsurface. 
  • Realizarás texturizado de elementos hiperrealista usando Substance Painter y Designer.
  • Harás simulaciones avanzadas a través de Marvelous Designer.
  • La meta al finalizar el Máster es que dispongas de un portfolio lo suficientemente competitivo y diferenciador para obtener una alta empleabilidad.

El centro te informa

¿Por qué elegirlo?
  • Si te apasiona el arte de los videojuegos, este Máster es para ti. Jugarás en la primera división de la industria de los videojuegos en España, una industria que mueve al año alrededor de 2.000 millones de euros según el último Anuario de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI).
  • Aprenderás junto a los y las mejores profesionales del sector. Docentes vinculados al sector de los videojuegos, con números premios y juegos publicados. Descubrirás los métodos de trabajo de empresas líderes como Ubisoft, Redstorm, Machine Games, Dekogon o Dambuster. Te ayudarán a adquirir conocimientos para la generación de escenarios y assets hiperrealistas.
  • Tendrás la capacidad de poder crear cualquier objeto o entorno en producciones de videojuegos, utilizando el software más puntero.
  • Tendrás un portfolio de alto nivel que te permitirá acceder al mercado laboral.
  • Participarás en Masterclass mensuales con grandes profesionales del sector.
  • Formarás parte de un campus universitario con todos los servicios necesarios para crecer personal y profesionalmente.

Titulación obtenida

Máster de Formación Permanente en Arte para Videojuegos. Título Propio de Florida Universitària.

Prácticas

Realización de prácticas en empresas asociadas.

Perspectivas laborales

Las salidas profesionales del Máster de Formación Permanente en Arte para Videojuegos de Florida Universitària no sólo se centran en el sector de los videojuegos. También puedes dedicarte a sectores como el Cine, la Publicidad, el diseño de productos, la impresión 3D e incluso, en el ámbito de la investigación.

Podrás ejercer la profesión desde los siguientes roles:

  • Props Artist.
  • Weapon Artist.
  • Lighting Artist.
  • Material Artist
  • Environment Artist.

Promociones

Becas y ayudas al estudio
En Florida Universitària se esfuerzan por ajustar los precios y hacerlos asequibles para el mayor número de personas. Para que puedas cursar este programa te ofrece las siguientes becas: 
  • Beca Women in Games de Florida Universitària 
  • Beca Talento de Florida Universitària
  • Beca Mejor Expediente de Florida Universitària
Sistema de descuentos
Florida Universitària cuenta con una política de descuentos para antiguo alumnado, entidades, colegios profesionales y otros colectivos que se renueva anualmente.
Para acceder a dichos descuentos debe acreditarse debidamente la pertenencia a alguno de estos colectivos. El correspondiente descuento se aplicará a partir del momento en que se presente la documentación acreditativa.
Los descuentos no son acumulables, en caso de tener derecho a más de uno, se aplicará el más ventajoso para el/la estudiante.
Acuerdos de Financiación
Florida Universitària mantiene acuerdos de financiación con varias entidades bancarias para que puedas estudiar lo que realmente te apetezca. Estas son las ofertas de financiación activas en este momento:
  • CaixaBank para Florida Universitària – Grados Universitarios, Másteres y Postgrados y Ciclos Formativos Privados.
  • Caixa Popular para Florida Universitària – Grados Universitarios, Ciclos Formativos, Másteres y Postgrados.

Precio

Precio 5.820 €

Ventajas del curso

Última tecnología a disposición de los alumnos como las HTC Vive, Oculus, PS4, Xbox One, Kit de desarrollo para Xbox One… Centro con más de 40 años de experiencia. Creador y pionero en incorporar el Ciclo Oficial de Videojuegos. Alto % de alumnos incorporados al mercado laboral y empresas asociadas para realizar las prácticas.

Bolsa de empleo

Bolsa de trabajo propia.

Profesorado

El cuso cuenta con profesionales del sector, que provienen de empresas como Ubisoft, Redstorm, Elite3D, Machine Games, Dekogon o Dambuster, que  te ayudarán a adquirir conocimientos para aplicar en la generación de escenarios y assets hiperrealistas, utilizando el software más puntero. Dirección del máster: Jose Manuel Guevara.

Lugar donde se imparte el curso

Campus Catarroja.

Horario

Lunes, miércoles y viernes de 17:00 a 20:30.
Máster de Formación Permanente en Arte para Videojuegos
Florida Universitària
Campus y sedes: Florida Universitària
Florida Universitària Campus Catarroja
C/ Rei En Jaume I, nº 2 46470 Catarroja (Valencia)
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