Ciclo Formativo de Grado Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos
Información del curso
Descripción
Temario
- Recursos técnicos y humanos
- Acabado del proyecto, capas y renders
- Principios de diseño y dibujo
- Preproducción de la animación
- Modelado
- Diseño y aplicación de experiencias memorables
- Técnicas de animación con captura de imagen fija y de movimiento
- Animación 2D
- Animación 3D
- Rigging y animación de personajes
- Partículas, simulaciones y efectos
- Color y texturización 2D y 3D
- Iluminación y acabados 3D
- Diseño y planificación del proyecto
- Producción y evaluación del proyecto
- Diseño de interfaz y experiencia de usuario
- Programación de elementos interactivos
- Elementos interactivos animados
- Incorporación al trabajo
- Prevención de riesgos laborales
- Ampliación de proyecto de videojuego 2D
- Desarrollo de aplicaciones multidispositivo
- Programación de aplicaciones multidispositivo
- Diseño de videojuegos
- Desarrollo de videojuegos y simulación de entornos multidispositivo
- Desarrollo de aplicaciones multimedia
- Configuración y mantenimiento de los equipos
- Realización de la postproducción
- Generación e introducción de efectos
- Procesos para el acabado y generación del máster
- Empresa e iniciativa emprendedora
- Proyecto de animaciones 3D, juegos y entornos interactivos
- Formación en centros de trabajo
Competencias para las que te prepara el curso
Destinatarios
El perfil recomendado es el de estudiantes procedentes de:
- Bachillerato artístico
- CFGM de las familias de Imagen y Sonido o Artes Gráficas
Requisitos
Tienen acceso directo al ciclo las personas que cumplan algunos de los siguientes requisitos:
- Tener el título de bachillerato.
- Tener el titulo de técnico de formación profesional o de artes plásticas y diseño, técnico superior de formación profesional o de artes plásticas y diseño o técnico especialista.
- Haber superado el segundo curso de bachillerato de cualquier modalidad de bachillerato experimental.
- Haber superado el curso de orientación universitaria (COU) o el preuniversitario.
- Tenir el título de bachillerato por haber cursado el bachillerato unificado polivalente (BUP).
- Tener cualquier titulación universitaria o una equivalente.
Haber superado la prueba de acceso a la universidad para mayores de 25 o 45 años, o haber accedido a la universidad por haber acreditado experiencia laboral o profesional teniendo cumplidos 40 años de edad.
Idiomas en los que se imparte
Duración
Objetivos
El centro te informa
Con estos estudios se aprende todo lo necesario en cuanto al arte en videojuegos y juegos aplicados, y se hace conectando con las bases de tecnología necesaria para integrarlo. Gracias a los motores de desarrollo de videojuegos, se puede integrar el arte 2D y 3D a cualquier videojuego utilizando las mejores herramientas de mercado. Arte conceptual, texturas, animaciones 2D y 3D, "rigging", personajes orgánicos e inorgánicos, escenarios y niveles, etc. Todo ello armonizando con el diseño de juegos necesario que permite que se generen las mejores mecánicas para facilitar la jugabilidad.
Los responsables de la creación gráfica y del aspecto visual son de los trabajos más necesitados por las empresas (un 19% del total)* a la industria de los videojuegos. Además, cada vez más hace falta una formación específica y cualificada para responder a los retos de trabajar en una industria AAA (un 70% de los trabajadores en el campo de los videojuegos tienen titulaciones superiores)*, y el Ciclo Formativo de Grado Superior en Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos de ENTI es la mejor puerta de entrada al sector.
Las personas que no cumplen ninguno de los requisitos citados deben superar una prueba de acceso. Para presentarse, hay que tener 19 años o bien cumplirlos durante el año natural en que se realiza la prueba.
Titulación obtenida
Perspectivas laborales
Precio
Ventajas del curso
Profesorado
Lugar donde se imparte el curso
Horario