Carrera Profesional de Programador de Videojuegos. Unity y Unreal Engine

Tokio New Technology School

Descripción

Imagina un videojuego y desarróllalo desde cero con Unreal. Descubre tu potencial como diseñador.
Aprende a trabajar con los principales motores de creación de videojuegos de la actualidad. Uno te ayudará a crear videojuegos épicos a nivel gráfico y con otro obtendrás una integración multiplataforma perfecta. ¿No sabes cuál elegir? Pues fórmate en ambos y amplía tus opciones de futuro.
Con la Carrera aprenderás a programar desde cero un videojuego con ambos motores y que además sea compatible con diferentes plataformas. Pero no solo eso, sino que aprenderás muchos detalles que se incluyen en el proceso de desarrollo de un videojuego así como todas las opciones que tienes para hacer resultón un videojuego sin necesidad de manejar complejos programas de diseño gráfico.

Temario

Curso 1
Módulo I. Primeros pasos
  • ¿Qué es y que rodea a Unity 3D?
  • El mercado de Assets
  • Espacios y cámaras
  • Tipos de luces y sombras
Módulo II. C# y scripting en unity 3d
  • C# y otros lenguajes disponibles en Unity 3D
  • Arrays y funciones
  • Estructuras de control
  • Control de componentes y scripting
Módulo III. Físicas, inputs y otros aspectos
  • Físicas en Unity 3D
  • Animation y Animator
  • Particle System
  • UI y Canvas
  • PlayerPrefs
Módulo IV. Realidad virtual, aumentada y mixta
  • Cámara e interacciones con VR
  • Movimiento y Optimización en VR
  • Introducción a la AR
  • Implementando Vuforia en Unity
Módulo V. Aspectos avanzados de programación
  • Introducción a la programación orientada a objetos (POO)
  • Constantes y enumeraciones
  • Máquina de estados
  • Scriptable Objects
  • Patrones de diseño
Módulo VI. Servicios, integración y publicación
  • Raycasting
  • Inputs avanzados (móvil)
  • Unity Services
  • Optimización avanzada
  • Montaje del proyecto
Curso 2
Módulo I. Primeros pasos
  • ¿Qué es Unreal Engine?
  • Introducción al desarrollo de UE4
  • Gestión de proyectos
  • La interfaz de UE4
Módulo II. Niveles
  • Niveles y contenidos
  • Prototipado
  • Creación de niveles
  • Static Mesh
  • Colisiones
  • Físicas
Módulo III. La estética del videojuego
  • Texturas y UVs
  • Materiales y UVs
  • Efectos y partículas
  • La iluminación
  • El sonido
  • Sequencer
  • Infoarquitectura
Módulo IV. Programación C++ y Blueprints
  • Introducción
  • Conociendo los Blueprints
  • El movimiento
  • Iniciación a la programación en C++
Módulo V. Game Play
  • El modo de juego
  • Gameplay
  • La Animación
  • La Inteligencia Artificial (IA)
  • Menú e Interfaces
Módulo VI. Realidad Virtual
  • Hardware: Vive vs Oculus
  • Instalación y configuración
  • Dentro de Unreal
Módulo VII. Últimos pasos
  • Optimización y limpieza del proyecto
  • Desarrollo móvil
  • Compilación y Depuración
  • Distribución
  • Publicación
  • Proyectos finales
Material complementario
  • Formación en idiomas
  • Curso regalo: Curso de Iniciación a la Programación Orientada a Objetos

Objetivos

  • Aprender a desarrollar un videojuego por completo en ambos motores.
  • Familiarizarse con los lenguajes de programación C# y C++ y con los Blueprints.
  • Manejar y desarrollar el software de Realidad Virtual y Realidad Aumentada en Unity.
  • Utilizar la Realidad Virtual dentro de Unreal Engine.
  • Optimizar los proyectos para que se puedan ejecutar sin problemas en diferentes dispositivos.
  • Aplicar patrones de diseño para que el proyecto cumpla con los estándares de calidad de las mejores empresas.
  • Conocer las nuevas herramientas y servicios de Unity 3D y Unreal Engine.

Titulación obtenida

Tokio Certified Professional

Prácticas

De 60 a 300 horas de prácticas en empresa.

Perspectivas laborales

Programador de videojuegos en Unity 3D Tester técnico en la industria del videojuego Desarrollador Freelance o de un estudio Indie Desarrollador de aplicaciones de Realidad Virtual y Aumentada Programador de videojuegos en Unreal Engine Programador de Gameplay y Gameplay Designer. Game Designer o responsable de las dinámicas y mecánicas del videojuego

Precio

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Precio: A consultar.

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