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Posgrado en Tecnología del Aprendizaje y del Conocimiento

Posgrado
Semi-presencial
30 créditos
Precio 1.970 €

Descripción

Las tecnologías tienen una gran presencia en nuestros días, y forman parte, cada vez más, de nuestra vida de forma natural. En este sentido, integrar las Tecnologías del Aprendizaje y el Conocimiento (TAC) a la enseñanza es indispensable.
Incorporar las TAC fomentará una serie de habilidades y aptitudes en los alumnos, como por ejemplo la resolución de conflictos y una mayor flexibilidad y adaptación a las diferentes situaciones.

Temario

M1. Competencia digital docente
  • Definición de la competencia digital docente
  • Dimensiones, descriptores e indicadores de la competencia digital
  • Rúbrica para la evaluación de la competencia digital docente
M2. Herramientas digitales para el trabajo colaborativo
  • Actitud digital
  • Uso crítico de las Tecnologías Digitales
  • Planificación de un proyecto en entornos web
  • Estrategias de comunicación en la red
  • Utilización de recursos: cambio, voky, Wordle, entornos de debate web, padlet, webquest, drive ...
M4. Comunidades educativas en al red
  • El aula 2.0
  • Identidad digital
  • Aplicaciones didácticas de las redes sociales
  • Entornos de aprendizaje virtuales
  • Utilización de recursos: ClassDojo, Edmodo, toovari, Symbaloo, ...
M.4. Creación de recursos digitales
  • La web 3.0
  • Aplicaciones y sitios web para la creación de recursos
  • La realidad virtual y la realidad aumentada
  • Elaboración de diseños en 3D
  • E-learning, B-learning, M-Learning y U-learning
  • Utilización de recursos: muñecos, H5p, powton, genially, infografías, jing, Calame, issuu, padlet, videoscribe, thinkercad, impresora 3D, notebook, leap motion ...
Aprender a través del juego
  • La gamificación como estrategia de enseñanza y aprendizaje
  • El Digital Game Based Learning como recurso educativo
  • Perspectiva creador-jugador
  • Entornos ludificats
  • Utilización de recursos: RPG maker, cerebriri, minecraft edu, mentimeter, quizizz, classcraft, storytelling, class escape, peardeck, playbrighter, ...
M6. Programación robótica educativa en el Aula
  • Competencia de pensamiento computacional
  • La programación educativa
  • La robótica educativa
  • Metodologías asociadas al pensamiento computacional
  • La gestión de la programación y robótica educativa en el aula
  • Utilización de recursos: makey makey, scratch, Edison, Arduino, drones, ...
M7. Métodos de aprendizaje activo para las aulas digitales y sistemas de evaluación competencial
  • Flipped classroom
  • Tecnologías del empoderamiento y la participación
  • Aprendizaje basado en problemas
  • Metodología de aprendizaje por proyectos
  • Sistemas de respuesta personal
  • Utilización de recursos: ETLAB, aula RTC, webquest, cazas del tesoro, Turning Point, ...
Módulo: Prácticas
  • La finalidad de las prácticas es integrar los conocimientos teórico-prácticos y profesionales y adecuarlos a las necesidades sociales actuales para adquirir, al mismo tiempo, un conocimiento práctico de los diferentes espacios de formación y de su gestión. De este modo se conseguirá un conocimiento y aplicación de los procesos de interacción y comunicación y un dominio de las habilidades, técnicas, actitudes y hábitos necesarios para fomentar un clima que facilite el aprendizaje y la convivencia. El propósito es el de controlar y hacer el seguimiento del proceso educativo de enseñanza-aprendizaje, actuando y reflexionando desde la práctica utilizando las Tecnologías del Aprendizaje y el Conocimiento (TAC) como elemento clave en los ambientes formativos.
  • Las competencias transversales que se desarrollarán se concretan en aprender a aprender, resolver problemas complejos de forma efectiva, aplicar el pensamiento crítico, lógico y creativo, demostrando capacidad de innovación, trabajar de forma autónoma con responsabilidad e iniciativa, trabajar en equipo de forma cooperativa y responsabilidad compartida, comunicar información, ideas, problemas y soluciones de manera clara y efectiva en público o ámbitos técnicos concretos, gestionar proyectos técnicos o profesionales y tener capacidad de análisis y de síntesis.
Módulo: Trabajo fin de posgrado
  • El Trabajo Fin de Programa (TFP) es de carácter globalizador orientado a la integración de las competencias asociadas al posgrado. Tiene como finalidad favorecer que el estudiante consolide el marco competencial que se pide en el posgrado.
  • El TFP consiste en el desarrollo de un proyecto de investigación y análisis orientado a la mejora de la práctica de centros, instituciones, empresas, ..., relacionadas con el ámbito de la educación formal, no formal o informal en el que la innovación propuesta esté basada en la utilización de los recursos TAC. Este proyecto es de naturaleza obligatoria, cuenta con una carga lectiva de 3 créditos ECTS.
  • La temática del TFP se adaptará en el centro donde se lleve a cabo, y tendrá una extensión de como mínimo 30 folios y como máximo 60 folios.
  • La estructura del TFP dispondrá de una portada, introducción, marco teórico, marco metodológico y de investigación, bibliografía y anexos.
  • Los criterios de evaluación se concretan con la valoración por parte del tutor del TFP del trabajo entregado (60%), la autoevaluación del alumno/a (10%), y la valoración de un tribunal (30%).
Módulo: Coordinación diploma posgrado en tecnologías del aprendizaje y el conocimiento
 

Destinatarios

Cualquier persona graduada en cualquier área de conocimiento que esté interesada en innovar mediante las TAC en el proceso de enseñanza y aprendizaje.

Metodología

Modalidad: Semipresencial

Idiomas en los que se imparte

Español, Catalán

Objetivos

Dar respuestas creativas, originales y fundamentadas en las necesidades que se plantean en la sociedad actual, teniendo en cuenta que vivimos en un ambiente donde las Tecnologías del Aprendizaje y del Conocimiento (TAC) deben ser los referentes del proceso de formación y de enseñanza y aprendizaje.

Titulación obtenida

Título oficial de Diploma de Posgrado en Tecnología del Aprendizaje y del Conocimiento

Prácticas

Prácticas externas

Perspectivas laborales

Utilizar de manera avanzada las TAC. Gestionar la información y el conocimiento render a aprender. Aplicar el pensamiento crítico, lógico y creativo, demostrando capacidad de innovación. Trabajar de forma autónoma con responsabilidad e iniciativa. Trabajar en equipo de forma cooperativa y responsabilidad compartida. Conocer y aplicar las TAC y los medios audiovisuales para contribuir al conocimiento de los aprendizajes, a la formación cívica y a la riqueza cultural.

Promociones

  • Becas FURV: Este posgrado dispone de una de las 36 becas de acceso a los títulos propios de posgrado. Toda la información en Becas FURV.
  • Posibilidad de fraccionamiento: 10% reserva de plaza al hacer la inscripción + 50% antes del inicio del curso + 40% a medio curso
  • Bonificación: Este curso cumple los requisitos para ser bonificado mediante la Fundación Estatal para la Formación en el Empleo (FUNDAE). Más información en Bonificación FUNDAE.

Precio

Precio 1.970 €

Profesorado

Mercè Gisbert Cervera Josep Holgado García Manuel Zarza González Aïda Ralda Baiges Nil Barrera Manjón

Horario

Horas Presenciales: 45 h - Horas No Presenciales: 245 h
Posgrado en Tecnología del Aprendizaje y del Conocimiento
Universitat Rovira i Virgili (URV)
Campus y sedes: Universitat Rovira i Virgili (URV)
Escoles d'Estudis Superiors ESIC
Passeig de Santa Eulàlia, 2-4-6 08017 Barcelona
Universitat Rovira i Virgili
Carrer de l'Escorxador, s/n 43003 Tarragona
Campus Terres de l'Ebre
Av. Remolins, 13-15 43500 Tortosa (Tarragona)
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