Posgrado en Tecnología del Aprendizaje y del Conocimiento
Información del curso
Posgrado
Semi-presencial
Barcelona, Tarragona ...
30 créditos
Precio 1.970 €
Descripción
Las tecnologías tienen una gran presencia en nuestros días, y forman parte, cada vez más, de nuestra vida de forma natural. En este sentido, integrar las Tecnologías del Aprendizaje y el Conocimiento (TAC) a la enseñanza es indispensable.
Incorporar las TAC fomentará una serie de habilidades y aptitudes en los alumnos, como por ejemplo la resolución de conflictos y una mayor flexibilidad y adaptación a las diferentes situaciones.
Incorporar las TAC fomentará una serie de habilidades y aptitudes en los alumnos, como por ejemplo la resolución de conflictos y una mayor flexibilidad y adaptación a las diferentes situaciones.
Temario
M1. Competencia digital docente
- Definición de la competencia digital docente
- Dimensiones, descriptores e indicadores de la competencia digital
- Rúbrica para la evaluación de la competencia digital docente
- Actitud digital
- Uso crítico de las Tecnologías Digitales
- Planificación de un proyecto en entornos web
- Estrategias de comunicación en la red
- Utilización de recursos: cambio, voky, Wordle, entornos de debate web, padlet, webquest, drive ...
- El aula 2.0
- Identidad digital
- Aplicaciones didácticas de las redes sociales
- Entornos de aprendizaje virtuales
- Utilización de recursos: ClassDojo, Edmodo, toovari, Symbaloo, ...
- La web 3.0
- Aplicaciones y sitios web para la creación de recursos
- La realidad virtual y la realidad aumentada
- Elaboración de diseños en 3D
- E-learning, B-learning, M-Learning y U-learning
- Utilización de recursos: muñecos, H5p, powton, genially, infografías, jing, Calame, issuu, padlet, videoscribe, thinkercad, impresora 3D, notebook, leap motion ...
- La gamificación como estrategia de enseñanza y aprendizaje
- El Digital Game Based Learning como recurso educativo
- Perspectiva creador-jugador
- Entornos ludificats
- Utilización de recursos: RPG maker, cerebriri, minecraft edu, mentimeter, quizizz, classcraft, storytelling, class escape, peardeck, playbrighter, ...
- Competencia de pensamiento computacional
- La programación educativa
- La robótica educativa
- Metodologías asociadas al pensamiento computacional
- La gestión de la programación y robótica educativa en el aula
- Utilización de recursos: makey makey, scratch, Edison, Arduino, drones, ...
- Flipped classroom
- Tecnologías del empoderamiento y la participación
- Aprendizaje basado en problemas
- Metodología de aprendizaje por proyectos
- Sistemas de respuesta personal
- Utilización de recursos: ETLAB, aula RTC, webquest, cazas del tesoro, Turning Point, ...
- La finalidad de las prácticas es integrar los conocimientos teórico-prácticos y profesionales y adecuarlos a las necesidades sociales actuales para adquirir, al mismo tiempo, un conocimiento práctico de los diferentes espacios de formación y de su gestión. De este modo se conseguirá un conocimiento y aplicación de los procesos de interacción y comunicación y un dominio de las habilidades, técnicas, actitudes y hábitos necesarios para fomentar un clima que facilite el aprendizaje y la convivencia. El propósito es el de controlar y hacer el seguimiento del proceso educativo de enseñanza-aprendizaje, actuando y reflexionando desde la práctica utilizando las Tecnologías del Aprendizaje y el Conocimiento (TAC) como elemento clave en los ambientes formativos.
- Las competencias transversales que se desarrollarán se concretan en aprender a aprender, resolver problemas complejos de forma efectiva, aplicar el pensamiento crítico, lógico y creativo, demostrando capacidad de innovación, trabajar de forma autónoma con responsabilidad e iniciativa, trabajar en equipo de forma cooperativa y responsabilidad compartida, comunicar información, ideas, problemas y soluciones de manera clara y efectiva en público o ámbitos técnicos concretos, gestionar proyectos técnicos o profesionales y tener capacidad de análisis y de síntesis.
- El Trabajo Fin de Programa (TFP) es de carácter globalizador orientado a la integración de las competencias asociadas al posgrado. Tiene como finalidad favorecer que el estudiante consolide el marco competencial que se pide en el posgrado.
- El TFP consiste en el desarrollo de un proyecto de investigación y análisis orientado a la mejora de la práctica de centros, instituciones, empresas, ..., relacionadas con el ámbito de la educación formal, no formal o informal en el que la innovación propuesta esté basada en la utilización de los recursos TAC. Este proyecto es de naturaleza obligatoria, cuenta con una carga lectiva de 3 créditos ECTS.
- La temática del TFP se adaptará en el centro donde se lleve a cabo, y tendrá una extensión de como mínimo 30 folios y como máximo 60 folios.
- La estructura del TFP dispondrá de una portada, introducción, marco teórico, marco metodológico y de investigación, bibliografía y anexos.
- Los criterios de evaluación se concretan con la valoración por parte del tutor del TFP del trabajo entregado (60%), la autoevaluación del alumno/a (10%), y la valoración de un tribunal (30%).
Destinatarios
Cualquier persona graduada en cualquier área de conocimiento que esté interesada en innovar mediante las TAC en el proceso de enseñanza y aprendizaje.
Metodología
Modalidad: Semipresencial
Idiomas en los que se imparte
Español, Catalán
Objetivos
Dar respuestas creativas, originales y fundamentadas en las necesidades que se plantean en la sociedad actual, teniendo en cuenta que vivimos en un ambiente donde las Tecnologías del Aprendizaje y del Conocimiento (TAC) deben ser los referentes del proceso de formación y de enseñanza y aprendizaje.
Titulación obtenida
Título oficial de Diploma de Posgrado en Tecnología del Aprendizaje y del Conocimiento
Prácticas
Prácticas externas
Perspectivas laborales
Utilizar de manera avanzada las TAC.
Gestionar la información y el conocimiento render a aprender.
Aplicar el pensamiento crítico, lógico y creativo, demostrando capacidad de innovación.
Trabajar de forma autónoma con responsabilidad e iniciativa.
Trabajar en equipo de forma cooperativa y responsabilidad compartida.
Conocer y aplicar las TAC y los medios audiovisuales para contribuir al conocimiento de los aprendizajes, a la formación cívica y a la riqueza cultural.
Promociones
- Becas FURV: Este posgrado dispone de una de las 36 becas de acceso a los títulos propios de posgrado. Toda la información en Becas FURV.
- Posibilidad de fraccionamiento: 10% reserva de plaza al hacer la inscripción + 50% antes del inicio del curso + 40% a medio curso
- Bonificación: Este curso cumple los requisitos para ser bonificado mediante la Fundación Estatal para la Formación en el Empleo (FUNDAE). Más información en Bonificación FUNDAE.
Precio
Precio 1.970 €
Profesorado
Mercè Gisbert Cervera
Josep Holgado García
Manuel Zarza González
Aïda Ralda Baiges
Nil Barrera Manjón
Horario
Horas Presenciales: 45 h - Horas No Presenciales: 245 h
Posgrado en Tecnología del Aprendizaje y del Conocimiento
Universitat Rovira i Virgili (URV)
Campus y sedes: Universitat Rovira i Virgili (URV)
Escoles d'Estudis Superiors ESIC
Passeig de Santa Eulàlia, 2-4-6
08017
Barcelona
Universitat Rovira i Virgili
Carrer de l'Escorxador, s/n
43003
Tarragona
Campus Terres de l'Ebre
Av. Remolins, 13-15
43500
Tortosa
(Tarragona)
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