Master Universitario en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual
Información del curso
Descripción
Las empresas de estos sectores en España son cada vez más fuertes y buscan perfiles específicos de ingenieros cualificados en este ámbito.
Temario
- Realidad Virtual e Interacción
- Fundamentos Matemáticos y Físicos para Informática Gráfica
- Animación por Computador
- Motores de videojuegos
- Metodología Aplicada
- Visualización
- Aprendizaje Automático
- Tecnología de Juegos
- Animación Simulación Avanzada-I
- Rendering Avanzado-I
- Procesadores Gráficos y Aplicaciones en Tiempo Real-I
- Animación y Simulación Avanzada-II
- Rendering Avanzado-II
- Procesadores Gráficos y Aplicaciones en Tiempo Real-II
- Trabajo Fin de Máster
Competencias para las que te prepara el curso
Aplicar técnicas en síntesis de gráficos, tanto 2D como 3D así como su implementación hardware. Aplicar las técnicas necesarias para la creación, utilización y adaptación de herramientas y motores gráficos. Aplicar las técnicas de altas prestaciones que se utilizan en el diseño de arquitecturas para gráficos, evaluando su rendimiento y los posibles cuellos de botella. Resolver problemas en arquitecturas gráficas en sus diferentes vertientes. Utilizar los métodos matemáticos necesarios para abordar y resolver aplicaciones gráficas, de animación, de juegos y/o de realidad virtual. Aplicar los conceptos físicos necesarios para la recreación de movimientos y fenómenos naturales en aplicaciones gráficas, de animación, de juegos y/o de realidad virtual.
Destinatarios
- Grado en Ingeniería de Computadores
- Grado en Ingeniería Informática
- Grado en Ingeniería del Software
- Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos
Requisitos
Metodología
Presencial
Idiomas en los que se imparte
Español
Duración
Objetivos
- Integrarse en el mundo de los gráficos, la animación, los juegos y/o la realidad virtual.
- Implementar tecnologías y dirigir proyectos en el área de informática gráfica, animación, realidad virtual y videojuegos.
- Comprender y aplicar conceptos avanzados de informática gráfica, animación, realidad virtual y videojuegos.
- Integrar y comunicarse con expertos de otras áreas y en distintos contextos.
- Disponer de los fundamentos matemáticos y físicos para interpretar, seleccionar, valorar y crear nuevos conceptos, teorías, aplicaciones y desarrollos tecnológicos relacionados con la informática gráfica, animación, realidad virtual, videojuegos y su aplicación.
Titulación obtenida
Titulación Oficial de Máster Universitario en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual.
Prácticas
Se realizan prácticas externas.
Promociones
- Becas del Ministerio de Educación.
- Becas y ayudas de la Universidad.
Precio
Bolsa de empleo
La Universidad dispone de Bolsa de Empleo.
Profesorado
Equipo de profesores altamente cualificados.
Lugar donde se imparte el curso