Asignaturas
- Dibujo Anatómico y Biomimética (6 Créditos). Muchos de los inventos que hoy usamos con normalidad han sido fruto de la observación de soluciones que la naturaleza ha resuelto mucho más eficazmente que cualquier ser humano. El diseño se aparece como un mecanismo capaz de resolver problemas cuya solución ha sido directamente inspirada en la naturaleza. Soluciones eficaces, bellas, sostenibles. Exoesqueletos y endoesqueletos, análisis de formas y organismos naturales, mecanismos de adaptación al entorno y articulaciones y estructuras plegables.
- Desarrollos Geométricos (6 Créditos). Es necesario encontrar el modo físico de dar forma a los objetos creados. Esto es imposible sin haber interiorizado importantes conocimientos geométricos. Además los objetos adquieren otra dimensión si se aprovechan algunas propiedades geométricas que multiplican sus propiedades. Redes planas y espaciales. Intersecciones. Geometría avanzada, fractales, discretización de formas complejas. Acotar un corissant (métodos de acotación y descripción de sistemas complejos).
- Materiales Eternos - Materiales Efímeros (6 Créditos). Una panorámica donde conocer los materiales que aparecen en el diverso y cambiante mercado actual, y una profunda revisión y re-conocimiento de la naturaleza de aquellos más convencionales.
- Sociología del Diseño. Homo Faber vs Homo Interruptus (3 Créditos). El hombre actual que vive en permanente interrupción, lo que le obliga a aprender a dar respuesta a situaciones nuevas para la que no están descritos ni previstos mecanismos de actuación. Resulta así fundamental para introducirse en el mercado actual desarrollar mecanismos de estudio y análisis de la sociedad contemporánea de cara a encontrar patrones de comportamiento relacionados con el diseño.
- Forma y Diseño. Técnicas y Procedimientos (6 Créditos). Taller teórico práctico donde desarrollar proyectos realizados a través de procedimientos específicos. Uniones y Modelado, ensamblajes, articulaciones, corte, adición y substracción.
- Taller de Proyectos de Diseño de Producto: "El Alma de las Cosas" (12 Créditos). En el Taller de Proyectos, es la asignatura donde se pondrá en práctica los conocimientos adquiridos en el resto de asignaturas que cumplimentan el Máster.
- Branding y Economía (6 Créditos). Cómo las empresas transmiten su marca. Análisis y compresión del proceso.
- Taller de Diseño de Impresión 3D (3 Créditos). Todos los expertos coinciden en la trascendencia que la irrupción de las impresoras 3D tendrá en la vida futura. Taller de aprendizaje de los mecanismos de modelaje e impresión en 3D. (Se pondrá a disposición de los estudiantes una impresora 3D).
- Seguimiento del Producto. Del Concepto al Mercado (6 Créditos). Asignatura entendida desde el punto de vista del profesional del mundo del diseño en el que se analizarán y explicarán los funcionamientos internos del negocio, habilidades técnicas de presentación, técnicas de negociación, toma de decisiones, trabajo en entornos altamente competitivos, así como las habilidades personales a desarrollar para unir los diferentes elementos que intervienen en el proceso de diseño y conocimiento de las demandas del mercado.
- Trabajo Fin de Máster (6 Créditos). El Trabajo Fin de Máster consiste en la definición y elaboración de la documentación gráfica y escrita junto con la realización de un prototipo de una pieza desarrollada durante el Máster.