Grado en Tecnologías Interactivas
Información del curso
Descripción
Estas tecnologías comprenden el hardware y el software. Algunos ejemplos son los videojuegos, la biometría, los entornos de realidad aumentada, la inteligencia artificial, las aplicaciones para smart cities o el internet de las cosas.
Dedicarás el 40% del tiempo de clase a desarrollar en equipo proyectos semestrales sobre:
- Diseño y Programación Web
- Internet de las Cosas
- Aplicaciones Móviles
- Aplicaciones Multimedia
- Videojuegos
- Aplicaciones de Biometría
- Medio Ambiente
- Robótica
- Entornos de Realidad Virtual y Aumentada.
Temario
- Álgebra matricial y geometría
- Desarrollo de un proyecto electrónico utilizando metodología CDIO
- Diseño de interfaces y experiencia de usuario
- Electrónica básica
- Fundamentos físicos
- Programación 1
- Programación 2
- Proyecto diseño y programación Web
- Redes y servicios telemáticos
- Algorítmica y matemáticas para juegos
- Aplicaciones para dispositivos móviles
- Economía de la empresa
- English for software developers
- Introducción al tratamiento digital de señal
- Microprocesadores y acondicionadores de señal
- Proyecto Aplicaciones Multimedia Interactivas. Videojuegos
- Proyecto Internet de las cosas y Aplicaciones móviles
- Redes de área local
- Cálculo. Ecuaciones diferenciales
- Control
- Integración de redes
- Inteligencia Artificial
- Medios de interconexión, energía y alimentación
- Proyecto Aplicaciones de Biometría y Medio Ambiente
- Proyecto de Robótica
- Tecnologías de la información geográfica
- Tratamiento de señal
- Tratamiento digital de imagen. Visión Artificial
- Aspectos legales, sociales y éticos de los productos y servicios tecnológicos
- Ciencia de datos. Estadística
- Proyecto Entornos Interactivos Avanzados
- Seguridad en redes y sistemas
- Tecnologías realidad virtual/realidad aumentada
- Trabajo Fin de Grado
Competencias para las que te prepara el curso
Demostrar la comprensión e integración del conocimiento tanto de la propia especialización como en otros contextos más amplios. Aplicar los conocimientos teóricos y establecer el proceso a seguir para alcanzar determinados objetivos, llevar a cabo experimentos y analizar e interpretar datos para extraer conclusiones. Analizar y resolver problemas de forma efectiva, identificando y definiendo los elementos significativos que los constituyen. Innovar para responder satisfactoriamente y de forma original a las necesidades y demandas personales, organizativas y sociales con una actitud emprendedora. Diseñar, dirigir y evaluar una idea de manera eficaz hasta concretarla en un proyecto.
Destinatarios
Requisitos
- Bachillerato
- Título FP de Grado Superior
- Aprobado acceso de la Universidad
Metodología
Presencial
Idiomas en los que se imparte
Español
Duración
Titulación obtenida
Titulación oficial de grado.
Perspectivas laborales
Las tecnologías interactivas: entretenimiento y turismo, cultura y educación, domótica, medio ambiente, ciudades inteligentes, salud y calidad de vida. En empresas que desarrollan productos y servicios interactivos como en aquellas que los consumen.
Promociones
- Becas del Ministerio de Educación
- Becas y otras ayudas de la Universidad
Precio
Bolsa de empleo
La Universidad dispone de Bolsa de Empleo.
Profesorado
Alandete Mayor, Josep Alberola Oltra, Juan Miguel Amat Llombart, Pablo