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Grado en Diseño Transmedia

Grado
Oficial / Homologado
Presencial
Madrid
240 créditos

Descripción

Conviértete en un creativx multimedia… Diseña y produce Transmedia en contenidos de ficción, marketing y comunicación o videojuegos.

Consigue diseñar una historia que enamore a tu audiencia y la convierta en fan del proyecto, lo consuma y lo haga crecer expandido a través de distintos medios:

  • Entretenimiento
  • Videojuegos
  • Marketing digital
  • Diseño y producción
  • multimedia
  • Diseño Web
  • Big Data
  • Robótica
  • IA

En Grado Transmedia el aprendizaje es eminentemente práctico, así más del 80% de las evaluaciones son por proyectos, por lo que saldrás con un portfolio para presentar. ¿Por qué? Porque consideramos que el verdadero valor de saber cosas es poder aplicarlas a la vida real.

Te ayudamos con: ordenador propio desde el primer curso, software para la elaboración de tus proyectos, atención personalizada de los profesores (WOW, se saben tu nombre) o recursos para producción audiovisual, además de distintas modalidades de beca (incluyendo para una agencia creativa propia)

Nuestra empleabilidad es alta. Todos los años, muchas empresas contratan a nuestros alumnos directamente tras las prácticas o apenas se gradúan. El valor diferencial que les atrae es la gran cantidad de áreas en las que pueden intervenir, desde la generación de la idea a la presentación de la misma, pasando por su producción o su expansión narrativa.

Temario

Primer curso
  • Historia de las tecnologías de la información: de la multimedia a la transmedia
  • Metodologías ágiles de gestión de proyectos transmedia
  • Antropología
  • Creación de la experiencia visual
  • Psicología y procesos creativos
  • Producción de la narración interactiva
  • Liderazgo y emprendimiento
  • Diseño de juegos
  • Inteligencia artificial, robótica y big data
  • Lengua extranjera I (inglés)
Segundo curso
  • Gestión de proyectos transmedia en las organizaciones
  • Narrativa transmedia
  • Gamificación
  • Educación y transmedia
  • Lengua extranjera II (inglés)
  • Marketing y comunicación digital
  • Evaluación de proyectos en las organizaciones
  • Integración de herramientas transmedia
  • Diseño de interfaz y experiencia de usuario
  • Diseño de escenarios y lenguaje omnicanal
Tercer curso
  • Personas, organizaciones y responsabilidad social
  • Proyectos web y aplicaciones móviles
  • Dinamización y experiencia de cliente
  • Realidad virtual y realidad aumentada
  • Start-ups y emprendimiento
  • Accesibilidad universal y diseño para todos
  • Tendencias tecnológicas
  • Practicum I
Cuarto curso
  • La gestión de proyectos editoriales (optativa)
  • Diseño de proyectos editoriales (optativa)
  • Herramientas para la producción editorial (optativa)
  • Composición digital e integración digital de contenidos (optativa)
  • Practicum II
  • Trabajo fin de grado

Competencias para las que te prepara el curso

La titulación de Grado en Diseño y gestión de proyectos transmedia trata de ofrecer a sus participantes una formación integral que atiende tanto a contenidos disciplinares, como a los competenciales y actitudinales de modo que contribuyan a formar a profesionales en el diseño y coordinación de proyectos transmedia con una comprensión amplia de los ámbitos de intervención en los que van a desarrollar su labor profesional, los cuales pueden implicar el diseño y gestión de proyectos en distintos contextos: ámbito empresa, ámbito editorial, ámbito de ocio tecnológico y ámbito educativo escolar en las distintas etapas.

Las competencias específicas de la titulación son:

E1.       Aplicar la tecnología de una forma global, innovadora y creativa en el diseño y gestión de proyectos transmedia.

E2.       Coordinar proyectos transmedia conociendo los procesos involucrados en la gestión de proyectos; planificando, implementando, ejecutando y evaluando.

E3.       Diseñar proyectos transmedia desde la ideación, narrativa y desarrollo hasta la evaluación de los proyectos.

E4.       Desarrollar narrativas a través de diferentes formatos mediáticos que consigan vincular a las audiencias.

E5.       Ser capaz de analizar la aplicación de la transmedia en distintos entornos profesionales, aprovechando su potencial para conectar personas, para facilitar los flujos de información y la formación continua.

E6.       El reconocimiento del valor estratégico de la transmedia y del uso bien gestionado de las tecnologías en los flujos de información, en la gestión de la información y en la gestión del cambio en las organizaciones.

E7.       La identificación de los aspectos que fundamentan una gestión eficaz de la transmedia en las organizaciones incidiendo en la estructuración interna y externa que afecta a procesos estratégicos como la comunicación, formación, expansión o internacionalización siendo capaz de generar proyectos globales y transversales.

E8.       Reconocer qué es un proyecto y diferenciarlo respecto al trabajo operativo de una organización, comprendiendo los procesos que componen la gestión de proyectos e identificando las diferentes estructuras organizativas y el conjunto de métodos que facilitan su desarrollo.

E9.       Desarrollar habilidades para definir, planificar y liderar un proyecto, comprendiendo los sistemas de calidad de las organizaciones y aplicándolos a lo largo del ciclo de vida del proyecto, supervisando los resultados y controlando los aspectos económico-financieros y los factores lugar y tiempo al servicio de los objetivos establecidos.

E10.    Desarrollo de la competencia comunicativa en lengua inglesa (lingüística, discursiva, sociolingüística y estratégica) mediante las actividades de la lengua que establece el Marco Común Europeo de Referencia para las Lenguas con el fin de conseguir el nivel B2 establecido en este marco.

E11.    Desarrollar metodologías ágiles como Scrum, Kanban o XP en el diseño y gestión de proyectos.

E12.    Diseñar programas tecnopedagógicos innovadores en procesos docentes de índole presencial o semipresencial.

E13.    Gamificar entornos tecnológicos y analógicos llevando a cabo procesos de cambio y mejora.

E14.    Gestionar procesos de diseño de videojuegos en entornos profesionales.

E15.    Participar en las labores editoriales educativas de dirección, gestión, diseño, coordinación y edición que involucren de algún modo el uso de la tecnología.

E16.    Evaluar la calidad de cualquier proyecto transmedia.

E17.    Guionizar y diseñar las mecánicas, dinámicas y estéticas del juego en proyectos de ocio tecnológico.

E18.    Diseñar serious games para su aplicación en un entorno educativo o de formación.

E19.    Llevar a cabo acciones de community management en medios de comunicación y editoriales.

E20.    Desarrollar habilidades para descubrir soluciones novedosas a problemas en distintos ámbitos, desde el personal hasta el organizativo; para uno mismo en interrelación con distintos medios.

E21.    Diseñar y aplicar procesos innovadores con el fin de conseguir los objetivos en situaciones y proyectos reales trascendiendo el ámbito del propio proyecto.

E.22.   Desarrollar habilidades para que un equipo alcance un alto nivel de compromiso con los objetivos.

E23.    Desarrollar procesos de comunicación eficaces en el ámbito de la transmedia.

E24.    Tomar conciencia del potencial de los movimientos dentro del continuo de la realidad para la realización de acciones transmedia.

E25.     Identificar y desarrollar estrategias innovadoras para favorecer la inclusión de las personas con diversidad funcional.

E26.     Diseñar proyectos web multidispositivo responsive.

E27.     Analizar la responsabilidad social en el ámbito de las organizaciones y conocer las razones para incorporar la ética como base de su actuación competitiva a largo plazo, incorporando sus principios a la práctica profesional para garantizar la dignidad personal y los derechos fundamentales de las personas y las culturas.

Requisitos

Puedes acceder a los estudios del Grado en Diseño y Gestión de Proyectos Transmedia por una de las siguientes vías:

• COU con selectividad.
• Bachillerato LOGSE y PAU desde todos sus itinerarios.
• Formación Profesional de Segundo Grado, Módulos Profesionales de Nivel III y Ciclos Formativos de Grados Superior (independientemente de la Rama de Conocimiento).
• Alumnos de la UE y otros estados con convenios.
• Titulados universitarios y/o equiparados.
• Superar el examen de acceso para mayores de 25 años.
• Superar el acceso para mayores de 40 años.
• Superar el examen de acceso para mayores de 45 años.

Metodología

Modalidad: Presencial.

Idiomas en los que se imparte

Español

Titulación obtenida

Título oficial de la Universidad Autónoma de Madrid.

Prácticas

Realización de prácticas en empresas del sector.

Perspectivas laborales

El 90% del alumnado encuentra trabajo nada más terminar la carrera.

Podrás trabajar en:

  • Diseño multimedia: Diseño Gráfico, UX y UI, Diseño web y APP, proyectos de Realidad virtual y aumentada.
  • Entretenimiento: Ficción en series, cómic, basada en el diseño de escenarios y lenguaje omnicanal.
  • Marketing digital: User Experience, SEO y SEM, Customer Journey, Social Media Planning, métricas y analítica web.
  • Creación de videojuegos: Diseño y usabilidad de videojuegos: historias, personajes, dinámicas y mecánicas de juego.

Precio

Consultar precio

Ventajas del curso

Los estudiantes de Transmedia pueden acceder a un laboratorio multimedia de primer nivel, diseñado para enriquecer su experiencia educativa y profesional. Este espacio está equipado con una amplia gama de recursos de última generación, incluyendo cámaras de alta definición, trípodes estables, y una variedad de herramientas esenciales para la producción multimedia.

Disponible para todos los proyectos académicos y personales, este laboratorio permite a los alumnos experimentar y perfeccionar sus habilidades en un entorno práctico y profesional. Ya sea para la realización de cortometrajes, proyectos de diseño gráfico o cualquier otra iniciativa creativa, el laboratorio multimedia abre un mundo de posibilidades, apoyando a los estudiantes en la realización de sus visiones creativas con los más altos estándares de calidad.

Grado en Diseño Transmedia
La Salle Campus Madrid
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C/ La Salle, 10 28023 Madrid
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