Postgrado en Animación 3d y Videojuegos con Maya

SINTESYS

Curso
Presencial | On-line
650 Horas
  • San Sebastian (Gipuzkoa)

Descripción

Curso de nivel profesional, de formación muy práctica y con alta inserción laboral. Grupos reducidos, máximo 5 alumno por aula.



Con este Postgrado podrás crear todos los efectos especiales para cie, tv y videojuegos que puedas imaginar. Desde escenarios y personajes animados para series y películas, hasta explosiones, líquidos, dinámicas y efectos de gran impacto visual.

Temario

  • Introducción a la conceptualización visual de un Videojuego.
  • Diseño de personajes con Photoshop, Maya y Zbrush. Fundamentos del diseño y Thumbnails.
  • Estudio práctico de la Anatomía Humana y Animal para la consecución de articulaciones y músculos reales y/o exagerados a través del modelado de personajes y criaturas fantásticas con Maya y Zbrush.
  • Charactercustomization & Skins: Diseño de conjuntos de vestimentas, armas, armaduras, complementos y adornos de diferentes niveles (gears) y su posterior combinación entre sí.
  • Fundamentos de la Luz para la creación de texturas hiperdetalladas: pintar materiales y texturas2Den bajorrelieve; brillos, sombras y efectos especiales.
  • Diseño de Niveles: Creación de escenarios y objetos(props) móviles e inmóviles, ambientados en diferentes géneros y temáticas, optimizados al máximo para videojuegos.
  • Creación de animaciones 3D originales(Keyframe Animation)a través de los principios tradicionales de la animación clásica aplicados a un personaje de videojuego con Maya.
  • Aplicación, corrección, mezcla y exageración de ficheros de captura de movimiento con Maya y Motion Builder para conseguir series de animaciones consecutivas para los diferentes personajes en un videojuego.
  • Diseño de Cinemáticas y tráiler para el Videojuego: render en Maya de interacción de personajes en escenarios virtuales para el video de demostración del alumno (DemoReel).
Herramientas y Técnicas
  • Introducción lógica al interfaz de usuarioy métodos profesionales para agilizar e interiorizar el proceso de trabajo en Maya 2014 y Photoshop.
  • Creación de objetos tridimensionales de alta calidad siguiendo un plan de trabajo organizado: Elección y combinación las diferentes opciones de modelado(Poligonos, Nurbs y Subdivisiones) y sus procesos (Cube Modelling vs. Patch Modelling).
  • Introducción a la creación optimizada de personajes y elementos y escenarios para videojuegos.
  • LowPoly vs. High Poly: optimización de la calidad de los modelos y uso de Niveles de Detalle (LODs)para videojuegos.
  •  Modelado orgánico: Técnicas y ejercicios de parametrización de polígonos para
    conseguir deformaciones homogéneas y anatómicamente correctas en Personajes
    3D;Limpieza de la malla: convertir triángulos enQuads.
  • Modelado de escenarios complejos: Técnicas, atajos y trucos para obtener los mejores resultados (Block out, instancias, repetición de elementos simples, billboards constreñidos a cámara…).
  • Preparación de coordenadasUV para el posteriormapeado de texturas.
  • Introducción al interfaz de usuario y técnicas de modelado en Zbrush y su interrelación con Maya.
  • Estudio y técnicas para el modelado de músculos anatómicamente correctos, telas y
    armas y armaduras medievales y futuristas en Zbrush.
  • Creación de texturas hiperrealistas combinando las herramientas de Photoshop con las de Maya y Zbrush (Envejecido de texturas, baking de mapas de oclusión y normal
    maps…).
  • Envejecimiento de texturas; Limpieza y utilización de fotografías para la creación de
    texturas tileables (patrones).
  • Creación de shaders procedurales en Maya: entender el funcionamiento de la conexión gráfica de nodos; baking y exportado a Photoshop.
  • Iniciación al rigging clásico:Joints, clusters,constraints y sistemas IK-FK.
    Optimización de esqueletos para videojuegos: Huesos y Drawcalls.
  • Pesado de la malla y uso de deformadores y dinámicas para la consecución de músculos y telas realistas.
  • Presentación del módulo de Human IK: Rigging automatizado y caracterización.
  • Aplicación y manipulación de ficheros de captura de movimiento con Maya y Motion
    Builder; Limpieza de datos de captura, creación de ciclos, Animation Blending…
  • Creación de animaciones 3D originales: Keyframe Animation.
  • Animación facial. Face rigging vs. Blend shapes; Expresiones faciales y Lipsync.
  • Exportación e importación de modelos y conjunto de animaciones a diferentes motores de render actuales.
  • Visualización en Viewport 2.0 de Maya.
  • Iluminando con Mental Ray.Variedad de ambientes a partir de diferentes luces y
    sombras y su posterior Baking en la textura del escenario.
  • Introducción a la realización de efectos especiales con Maya 2014 para trailers:
    PaintEffects, nParticles, Muscle, Dynamic Effects, Fur, Hair, Cloth…
  • Optimización y acabado de Cinemática para su posterior Render, directo o por capas,en MentalRay.
  • Artista 3D Generalista (Generalist).
  • Artista 3D de Personajes (CharacterArtist).
  • Artista 3D de Escenarios (EnvironmentArtist).
  • Artista 3D de Texturas (TextureArtist).
  • Animador 3D (3D Animator: Tweaked & Motion Capture Animation).
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Competencias para las que te prepara el curso

Puedes trabajar como generalista 3d, modelador, texturizador, iluminador, rigger, animador, artista 3d, artista efectos especiales,etc.

Destinatarios

Toda aquella persona interesada en dedicarse profesionalmente a la animación 3D, los efectos especiales o los videojuegos.

Requisitos

Ser mayor de edad.

Prueba de acceso

No hay.

Metodología

Clases muy prácticas, sistema de evaluación continua mediante trabajos. Grupos reducidos, máximo 5 alumnos por aula.

Idiomas en los que se imparte

Castellano

Tipo de evaluación

Continua, mediante trabajos muy prácticos.

Horario/Turno

Disponemos de tres turnos horarios disponibles:
8:00 a 12:00 / 12:15 a 16:15 / 17:00 a 21:00 horas.

Plazas

10

Duración

De octubre a junio. El periódo de prácticas se cuenta aparte.

Lugar donde se imparte el curso

En las instalaciones de Sintesys, en la C/ Miguel Imaz 5 bajo. San Sebastián (Guipúzcoa)

Objetivos

Al final del curso el alumno será capar de trabajar en cualquier productora de alto nivel, en la
realización de cualquier labor 3D, con respecto al Grafismo en la animación 3D, FX y videojuegos.

Titulación obtenida

Propia del centro, certificada y avalada por Autodesk Maya.

Perspectivas laborales

Puedes trabajar como generalista 3d, modelador, texturizador, iluminador, rigger, animador, artista 3d, artista efectos especiales,etc.

Promociones

Pagando por adelantado tendrás un descuento de 2.000€!



Además, si realizas tu reserva antes del 31 de enero te beneficiarás de la "oferta de contención de precios". Más información en nuestra página web.

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