ESDESIGN. Escuela Superior de Diseño de Barcelona

Máster en Diseño de Espacios y Experiencias Culturales

ESDESIGN. Escuela Superior de Diseño de Barcelona

Descripción

El Máster en Diseño de Espacios y Experiencias Culturales ofrece los instrumentos para conceptualizar e interpretar el patrimonio natural y cultural, así como los conocimientos sobre las formas en las que los usuarios se podrán relacionar con este entorno. 

Un buen análisis y un proceso de conceptualización adecuado nos permite afrontar con éxito el diseño de nuevos formatos de espacios y experiencias culturales, su relación con el territorio, el paisaje y la cultura para, finalmente, dar forma a nuevas experiencias de relación con el entorno, ya sea en espacios expositivos, museos convencionales, museos "open-air", centros de interpretación, exposiciones, eventos, parques naturales, parques arqueológicos, rutas culturales, etc.

Profundizamos en la gestión del proyecto cultural, que contempla, entre otras, cuestiones como la planificación de las operaciones, la viabilidad económica y de mercado, así como las estrategias de comunicación y comercialización.

Finalmente, merece una especial atención el estudio del uso de la tecnología y de las distintas técnicas escenográficas, museográficas o contextualizadoras que, con la ayuda de un guion, muchas veces gamificado, nos ayudan a configurar, transmitir y compartir experiencias con el público más allá de los propios espacios culturales.
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Temario

El Máster en Diseño de Espacios y Experiencias Culturales se estructura partir de diez asignaturas que se integran en un proyecto transversal:

Aula Abierta
Espacio abierto de aprendizaje destinado al software Autocad. 6 semanas de duración, en paralelo al taller introductorio y al primer módulo.
01. Conceptualización de espacios y experiencias culturales (5 ECTS)
Desarrollamos la definición de necesidades, los análisis de los referentes,  y la concreción de las ideas fuerza que generan el proyecto.
02. Diseño de espacios y experiencias culturales (5 ECTS)
Estableceremos una metodología que permita agregar recursos patrimoniales y culturales al concepto de experiencia interactiva.
03. Diseño de rutas experienciales (5 ECTS)
Analizaremos las rutas turístico-culturales, como un espacio cultural desde una visión multidisciplinar.
04. Herramientas y tendencias en la cultura digital (5 ECTS)
Estudiaremos una amplia gama de estrategias digitales como la realidad aumentada, la gamificación, los wearables, el escáner en 3D, etc. 
05. Análisis y gestión de la viabilidad económica y de mercado (5 ECTS)
Descubriremos un conjunto de claves para enfocar de forma adecuada la gestión y diseño de un equipamiento o producto cultural.
06. Guion, storytelling y gamificación (5 ECTS)
Desarrollaremos la guionización de espacios y experiencias culturales tomando los mecanismos narrativos de la ficción.
07. Diseño gráfico en espacios expositivos (5 ECTS)
Aprenderemos a diseñar la marca, la imagen corporativa y los elementos gráficos y de señalización que permitan construir todos los componentes que configuran el espacio cultural. 
08. Comunicación online y marketing de contenidos (5 ECTS)
Nos centraremos en la dinamización de comunicación online, diseño del Social Media Plans, Community Management, Marketing de contenidos o campañas de publicidad 2.0.
09. Estrategias de creación, difusión y dinamización de contenidos low cost (5 ECTS)
Análisis, presentación y aplicación de la creatividad a nuevos formatos  y herramientas digitales ágiles y sencillas.
10. Comunicación y habilidades para exponer (5 ECTS)
Aprenderemos a presentar eficazmente proyectos de diseño de espacios y experiencias culturales.
Trabajo Final de Máster (10 ECTS)
Se desarrollará un Producto Cultural, a ser posible en su lugar de origen, a partir de un análisis de necesidades y el planteamiento de unas ideas fuerza.
Taller Inclusión y accesibilidad
Tema complementario, que consideramos imprescindible hoy en día en todo lo referente al diseño de productos turístico culturales.
Taller sostenibilidad
Concepto que incorpora el control económico del proyecto del producto y muy vinculado a los primeros planteamientos del plan director.
 
Las materias que integran el plan de estudios se distribuyen de la siguiente manera:
Asignaturas - ECTS
  • Conceptualización de espacios y experiencias culturales 5
  • Diseño de espacios y experiencias culturales 5
  • Análisis y gestión de la viabilidad económica y de mercado 5
  • Guion, storytelling y gamificación 5
  • Diseño gráfico en espacios expositivos 5
  • Diseño de rutas culturales. Rutas urbanas y temáticas 5
  • Herramientas y tendencias en la cultura digital 5
  • Comunicación online y marketing de contenidos 5
  • Estrategias de creación, difusión y dinamización de contenidos low cost 5
  • Comunicación y habilidades para exponer 5
  • Trabajo Final de Máster 10
  • TOTAL ECTS 60
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Destinatarios

Este Máster se dirige a personas que tengan el siguiente perfil:

  • Graduados Superiores en Diseño

  • Arquitectos

  • Arquitectos técnicos

  • Licenciados en Bellas Artes

  • Licenciados en Historia

  • Humanidades Digitales

  • Profesionales de museos, espacios polivalentes y centros de arte y exposiciones

  • Profesionales de organismos de gobierno y gestión relacionados con la conversación, la programación y la difusión del patrimonio cultural

  • Profesionales del turismo y el ocio


En aquellos casos que el alumno acredite estudios superiores previos a un proceso de acreditación del título Universitario, el Comité Académico evaluará el CV y portfolio del candidato, así como el plan de estudios cursado, que deberá mantener una equivalencia razonable con los actuales estudios de Grado de la misma área.

Metodología

Formación Online y Flexible.

Plazas

40

Duración

Fecha de inicio: Noviembre 2020.
Duración: 12 meses (60 ECTS).

Objetivos

Los principales objetivos de este programa son:

  • Ofrecer las herramientas para ser capaz de diseñar un proyecto de espacio o experiencia cultural desde su conceptualización hasta su formalización.

  • Definir una metodología de trabajo personalizada que permita controlar adecuadamente las distintas fases del desarrollo de un proyecto.

  • Profundizar en los conocimientos de las distintas tipologías, características diferenciales y referencias de mercado, para ayudar a proyectar con agilidad, precisión e innovación.

  • Conocer un ámplio abanico de las tecnologías de la información y de la comunicación existentes, para poder seleccionar e implementar las más adecuadas a cada tipología de proyecto cultural.

  • Introducir las técnicas de mediación para acercar el proyecto resultante.

  • Integrar en las distintas fases de un proyecto cultural los valores de inclusión, accesibilidad, sostenibilidad y design for all.

  • Adquirir los conocimientos y las técnicas de representación para presentar un proyecto cultural concreto y adecuado al programa y objetivos.



Titulación obtenida

Las personas que superen la evaluación del programa obtendrán la doble titulación: Título Propio de ESDESIGN - Escuela Superior de Diseño de Barcelona y Título Propio de la Universidad Internacional de Valencia, que les acreditará como profesionales en la especialidad cursada.

Las personas que superen la evaluación del programa y cumplan los requisitos académicos establecidos por la VIU, obtendrán el título VIU (Universidad Internacional de Valencia).

Perspectivas laborales

Los alumnos que realicen este Máster pueden desarrollar su carrera profesional en las siguientes áreas:

Departamentos de gestión cultural
Consultoría cultural
Guías y mediadores turísticos
Empresas de turismo con departamento de diseño de producto
Destination Management Organizations (DMO)
Empresas de diseño y gestión de eventos
Museografía
Escenografía
Humanidades digitales
Grandes corporaciones enfocadas a pabellones y ferias internacionales

Precio

5.200 €

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Máster en Diseño de Espacios y Experiencias Culturales

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