Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

Máster
Presencial
Madrid

Descripción

Durante este curso aprenderás disciplinas como Lógica, Mecánica y Estética del videojuego, Scripting, Diseño de Niveles, Narrativa o Gamificación. Además, utilizarás las herramientas y programas más punteros, y aprenderás las técnicas, procesos y metodologías estándar utilizados en la Industria de los Videojuegos.

Temario

Módulo 1.- Programación (150 h.)
  • Shoot'em up
    • Movimiento del jugador
    • Spawn y movimiento de enemigos
    • Disparo y patrones de ataque
    • Parallax
    • Persistencia de datos
    • Nazaret 18/06/2019
  • ARPG
    • Movimiento del jugador
    • Cámara 3rd person
    • Movimiento de enemigos / IA
    • Puzzles
    • Inventario
    • Combate
    • Boss
    • Mundo Abierto
    • Diálogos
  • Introducción a POO
    • Variables
    • Clases
    • Structs
    • Funciones y métodos
    • Unity básico
    • Definición Unity3D (Motor gráfico)
    • Pestañas: Project, Console, Hierarchy, Scene, Game, Inspector
    • Entorno programación: ¡Hola mundo!
    • Builds
  • Herramientas dentro de Unity
    • Animator
    • Scene Management
    • UI
  • Programación avanzada
    • Modelo Singleton
    • ECS
    • Optimización de código
  • Programación gráfica
    • Shaders
    • Materiales
Módulo 2.- Arte (150 h.)
  • Concept Art
    • Desarrollo de asset del Shoot ‘em up (Arma, Power Up, Score)
    • Planteamiento de escenario del Shoot ‘em up
    • Estudio de personaje principal del Shoot ‘em up
    • Creación de pantalla de inicio de Shoot ‘em up
    • Estudio de escenario ARPG
    • Desarrollo de asset ARPG
    • Estudio de personaje ARPG
  • 2D
    • Personaje principal Shoot ‘em up + animaciones
    • Enemigo base Shoot ‘em up + animaciones
    • Boss final Shoot 'em up + animaciones
    • Diseño de UI completa Shoot ‘em up
    • Diseño de UI completa ARPG
    • Tratamiento y mejora de texturas ARPG
    • Uso de texturas Alpha enfocadas a vegetación, pelo, etc ARPG
  • 3D
    • Modelado de asset ARPG
    • Modelado de entorno ARPG
    • Modelado de personaje principal ARPG
    • Modelado personajes secundarios ARPG
    • Modelado de enemigo básico ARPG
    • Modelado enemigo final ARPG
  • Animación
    • Animación 2D
    • Rigging
    • Animación 3D
  • VFX
    • Partículas Shuriken
    • Efectos de vídeo
    • Transiciones
    • Cinemáticas ingame
Módulo 3.- Game Design (200 h.)
  • Guión y Diseño Narrativo
    • Trama e historia
    • Diseño de personajes
    • Personalidad y trasfondo
    • Historia del arte
  • Estilos y Géneros de juegos
    • Juegos clásicos
    • Géneros y clasificación
    • Nuevos géneros y sus orígenes
  • Diseño matemático de Videojuegos
    • Funciones matemáticas aplicadas a videojuegos
    • Curvas de progresión
    • Diseño y balance
  • Diseño de niveles
    • Psicología aplicada a rutas
    • Balance calma/tensión
    • Recompensas y penalizaciones
Módulo 4.- Marketing en la industria del videojuego (100 h.)
  • Marketing y Comunicación
    • Plataformas de venta (consolas VS móviles VS PC)
    • Plan de comunicación
    • Estudio de mercado
    • Estudio de Persona
  • Videojuego como negocio
    • Modelo de negocio
    • Contratación de asalariados VS freelance
    • Bases legales de los videojuegos
    • Propiedad Intelectual
    • Confidencialidad
    • Contratación de servicios
  • Composición sonora
    • Diseño sonoro
    • Especialidad del sonido
    • Edición de audio

Objetivos

El game designer es el responsable principal de la mecánica de juego (las reglas), de la experiencia que éste transmite a su público objetivo y de la ejecución y orientación general del proyecto de desarrollo. Por tanto, el objetivo de este Máster es enseñarte a trabajar conjuntamente con los departamentos de programación y arte para asegurar el correcto desarrollo de las ideas tanto técnica como artísticamente.
La formación es fundamentalmente práctica y alcanza su máxima expresión en el proyecto final del máster, en el que formarás tu propio estudio de desarrollo junto a tus compañeros de máster. Viviréis la experiencia de crear vuestro primer videojuego de principio a fin y te especializarás en los procesos y dinámicas de trabajo que se dan en la industria. 

Perspectivas laborales

En el siglo XXI el concepto de entretenimiento requiere de un game designer para desarrollar los distintos proyectos que la industria del entretenimiento busca expandir. Todos los ámbitos exigen saber diseño de juegos y teoría de la diversión: desde el cine y TV a los comics, pasando por la vida laboral de una oficina o el circuito de un parque de atracciones.

Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

Implika Madrid

Campus y sedes: Implika Madrid

Implika Madrid
C/Leganitos, 47 28013 Madrid

Cursos más populares

Presencial
Sevilla
15.750 €
Presencial
Madrid
Consultar precio
Presencial
Sevilla
Consultar precio
Presencial
Madrid
Consultar precio
Presencial
Barcelona
Consultar precio
Presencial
Consultar precio
On-line
Consultar precio
On-line
Consultar precio
On-line
Consultar precio

Solicita información gratuita

X

Enviando este formulario aceptas recibir información periódica de Educaweb y del centro relacionada con estos cursos