Implika Barcelona

Experto en Realidad Virtual y Aumentada

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Máster
Presencial
  • Barcelona
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Descripción

La realidad virtual, y la realidad aumentada, está cobrando cada vez una mayor importancia dentro del sector tecnológico y lúdico. En la última edición Mobile World Congress las portadas de los principales periódicos apuntaban que La realidad virtual había conquistado el Mobile, y se prevé que en el 2017 se dispare la venta de estos dispositivos.

 Hace años que estamos disfrutando del cine en 3D pero es ahora cuando se ha empezado gracias a los móviles, gafas, visores VR y cámaras 360 a tener la posibilidad de visionar y compartir escenas de un modo totalmente inmersivo, permitiendo experimentar la sensación de estar físicamente en otro lugar, con un grado de realismo increíble, todo ello con sonido envolvente e imágenes en 360 grados.

Temario

Introducción a Unity 3D
  • Interfaz del programa
Modelado 3D
  • Diseño 3D.
  • Modelado en alto y bajo poligonaje
  • Escenarios.
  • Exportación.
Modelado 3D
  • ­Diseño 3D.
  • ­Modelado poligonal en alta y baja
  • ­Escenarios.
  • ­Exportación.
Materiales, texturas e iluminación
  • Iluminación
  • ­Normal maps.
  • ­Texturado
Técnicas de representación 3D en tiempo real
  • Modelado 3D optimizado para visualización en tiempo real ( Autoría )
  • Visión general de la representación 3D en tiempo real:
  • Creación de aplicaciones interactivas 3D, visitas virtuales y videojuegos a tiempo real
  • Creación de aplicaciones interactivas 3D para dispositivos móviles y su adaptación
  • Sistemas de input de usuario en dispositivos móviles:
Sistemas de visualización inmersivos
  • Historia de los dispositivos de realidad virtual
  • Smartphone y el futuro de los dispositivos móviles.
  • Sistemas de posicionamiento y orientación:
  • Desarrollo de aplicación de realidad virtual inmersivas:
  • La experiencia del usuario.
  • La importancia de la interfaz en una realidad virtual inmersiva.
  • Optimización de las aplicaciones. La importancia del framerate.
Sistemas de interacción y feedback
  • Características de los sistemas de interacción y feedback.
  • Sistemas tradicionales: mouse, teclado Joystick, ventajas y limitaciones:
  • Sistemas específicos para realidad virtual. Tecnologías de tracking:
  • Tecnologías de Force Feedback:
  • Tracking del cuerpo completo. Técnicas de Motion Capture.
  • Sensores de profundidad 3D y su uso en sistemas de Realidad Virtual.
Tecnologías de realidad aumentada
  • Vista basada en geoposicionamiento.
  • Creación de aplicaciones de R A basadas en la Tecnología de Tecnologías de geoposicionamiento y su aplicación en el campo de la R A.
  • Sistemas de Geoposicionamiento: GPS, Galileo,
  • Geoposicionamiento en las aplicaciones de Realidad Aumentada.
  • La importancia de la orientación: Magnetómetro. Giróscopo.
  • Uso de la cámara integrada para aumentar la inmersión.
  • Creación de Videojuegos con geolocalización.
Tracking e imagen aumentada
  • Aplicaciones de R A basadas en el uso de marcadores
  • Sistemas de tracking:
  • Códigos QR.
  • Marcadores autogenerados.
  • Tracking mediante giróscopo.
  • Sensores de profundidad.
  • Sistemas de visualización de Realidad Aumentada: Gafas y el futuro de la R A.
  • Aplicaciones de Realidad Aumentada para PC, Móviles y Tablets.
  • Interactividad.
  • Combinación de Realidad Virtual y Aumentada en una misma aplicación.
  • Video 360
Acciones de marketing, comunicación y monetización de videojuegos
Proyecto final
 
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Objetivos


  • Desarrollar aplicaciones 3D orientadas todo tipo de dispositivos.

  • Conocer y aprender a utilizar programas informáticos específicamente creados para el desarrollo de realidad virtual como Unity 3D

  • Conocer el proceso de creación de los proyectos de Realidad virtual y videojuegos así como cada una de las partes implicadas.

  • Aplicar la realidad virtual y todas sus ventajas en distintos sectores empresariales,  de la divulgación y lúdicos.



Promociones

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