Escuela I designer

Curso de Diseño y Programación de Videojuegos con Unreal Engine 4

Escuela I designer

Curso
On-line
900 Horas
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Descripción

Para valientes y apasionados de los videojuegos. Primero lenguaje audiovisual y gameplay. Parte teórica vista, enlazaremos con el aprendizaje práctico: la creación 3D de entornos y sus personajes, con su modelado, textura e iluminación. A continuación, veremos todo sobre la magia del rigg y la animación y para terminar, entraremos en la fase técnica del desarrollo de un videojuego de la mano del motor Unreal Engine 4: fundamentos de programación, plataformas, aventura, combate... Resultado: tu videojuego completo listo para jugar.

 


Temario

Diseño 3D
  1. Lenguaje audiovisual y Game Play.
    1. Lenguaje cinematográfico.
    2. Guión narrativo.
    3. Story Board.
    4. Concept Art.
    5. Clasificación de los videojuegos.
    6. Producción y desarrollo.
    7. Ética.
    8. Jugabilidad.
  2. Introducción al 3D.
    1. Interfaz de 3Ds Max.
    2. Introducción a 3Ds Max.
    3. Modelado Básico I.
    4. Modelado Básico II.
    5. Materiales y Texturas.
  3. Modelado y Texturizado.
    1. Modelado Avanzado HP/LP.
    2. Texturizado Avanzado.
  4. Modelado y Texturizado de Entornos.
    1. Modelado Entorno Urbano.
    2. Modelado Entorno Natural.
    3. Texturizado Urbano.
    4. Texturizado Natural.
  5. Iluminación y Render.
    1. Luces y cámaras estándar.
    2. Luces y cámaras Vray.
  6. Creación de Personajes.
    1. Modelado de Personajes.
    2. Texturizado de Personajes.
  7. Dando vida al personaje.
    1. Creación del Rigg del personaje.
    2. Pesado del Skin del personaje.
  8. Animación y Animación de personajes.
    1. Conceptos de la animación.
    2. Técnicas de animación.
    3. Ciclos de animación: andar, correr, saltar..
Programación con Unreal
  1. Fundamentos de programación.
    1. Introducción a C++.
    2. Sintaxis y variables.
    3. Operadores.
    4. Streams.
    5. Bucles y condicionales.
    6. Algoritmos de ordenación.
    7. Funciones.
    8. Arrays.
    9. Punteros.
    10. Programación Orientada a Objetos I: Clases.
    11. Programación Orientada a Objetos II: Herencia y Polimorfismo.
  2. Plataformas 2.5D.
    1. Introducción a Unreal.
    2. Creación de terrenos.
    3. Juego de Plataformas I.
    4. Juego de Plataformas II.
    5. Juego de Plataformas III.
    6. Juego de Plataformas IV.
    7. Juego de Plataformas V.
    8. Juego de Plataformas VI.
  3. Aventura y Point and Click.
    1. Minijuego.
    2. Juego de cámaras.
    3. Point and Click – Acciones y recolección.
    4. Movimiento dinámico de objetos.
    5. Conversaciones.
  4. Combate.
    1. IA I.
    2. IA II: Combate Meleé.
    3. IA III: Pathfinding.
    4. Level Streaming.
  5. Simulador de coches.
    1. Minijuego: Circuito procedural.
    2. Circuito estático.
    3. Movimiento del vehículo.
    4. Física de vehículos.
    5. Audio – Música y FX.
    6. Interfaz de usuario.
  6. Proyecto Final.
Fases de prueba de la demo hasta nuestra demo final (Proyecto Final: Demo real de tu videojuego):
  1. Presentación Alfa/Beta/Gamma/Delta.
  2. Presentación de la Demo final.
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Destinatarios

Curso pensado para:

  • Apasionados de los videojuegos, sin experiencia, con ganas de trabajar fuerte y aprenderlo todo sobre los videojuegos.

  • Perfiles creativos y digital artist con interés en ampliar competencias profesionales con el 3D y aprender aspectos técnicos de programación.

  • Programadores con interés en abriros campo a través de los videojuegos y en creatividad 3D.



Requisitos

Único requisito: Conocimientos a nivel usuario del Sistema operativo Windows. Nociones básicas de uso de Internet.

Metodología

Formación e-Learning de Seguimiento:
Un Tutor para ti: Profesional en activo a tu lado, de principio a fin. Contacta a través de Skype, chat, vídeoconferencia y mail o Teléfono de Atención al Alumnado.
El Campus Online: Contenido multimedia, Clase online, zona ejercicios y prácticas, videcorrecciones y foros.
Asesoramiento para titulados: Revisión de portfolio y refuerzo de aptitudes.

Duración

900 horas en 24 meses.

Titulación obtenida

Título Acreditativo.

Perspectivas laborales

Animación de videojuegos.
Texturización.
Rigging & Setup.
Creación de atmósferas para videojuegos.
Concept Design y dirección artística.
Modelado de Alta y baja poligonización.
Modelado de escenarios.
Programación de interface.
Programación gráfica.
Programación de IA.
Programación de game play...

Promociones


  • Promociones puntuales.

  • Condiciones especiales personas en desempleo y estudiantes.

  • Formacion Bonificada para trabajadores.



Precio

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