Escuela de Ingeniería (UAB)

Arte 3D y animación en videojuegos - - (Curso 3 del Programa Especializado - Diseño y Creación de videojuegos)

Escuela de Ingeniería (UAB)

Curso
On-line
25 €

Descripción

Curso 3 de 6 del Programa Especializado - Diseño y Creación de videojuegos



En este curso abordamos los aspectos artísticos de la creación del videojuego. Para ello, proporcionaremos conocimientos y pautas sobre cómo diseñar la parte artística de un videojuego. Esto incluye diferentes aspectos. Desde la creación de entornos, al diseño de personajes, movimientos e incluso música. Todo el proceso buscará una coherencia que permita transmitir al jugador la experiencia que espera. Para definir y comprender mejor los conceptos se usan, como en el resto de cursos del Programa Especializado, ejemplos y referentes de videojuegos.

Temario

SEMANA 1

Introducción al arte en videojuegos
En este primer módulo se dará una introducción al papel del arte en los videojuegos. Hablaremos sobre su importancia, sobre la dirección de arte, y sobre el perfil del artista. También comentaremos aspectos relacionados con la creatividad, además de situar la creación de arte dentro del proceso de desarrollo de un videojuego. Posteriormente entraremos a analizar diferentes tipos específicos de arte (conceptual y arte 2D), para finalmente empezar ya a centrarnos en el arte 3D con una primera toma de contacto con el 3ds Max y el modelado 3D.

SEMANA 2

Modelado y texturizado
En este módulo seguiremos de lleno en los elementos del arte 3D. Modelaremos elementos más complejos, e introduciremos los diferentes tipos de materiales. Presentaremos las texturas, explicando qué son, como se generan y como mapearlas de manera adecuada. Finalmente, comentaremos las técnicas de normal map y specular map, para conseguir más detalle sin gastar recursos.

SEMANA 3

Exportación al motor y animación
En este módulo introduciremos la herramienta de Unity, que nos permitirá ver como se exportan los elementos de arte a un motor de un videojuego, y como deben configurarse para que luzcan adecuadamente. Posteriormente nos ocuparemos de la creación de personajes, incluyendo la creación del sistema de huesos y de sus animaciones. Finalmente, volveremos a Unity para exportar el personaje y las animaciones.

SEMANA 4

Iluminación, interfaz y efectos
En este módulo trataremos en detalle la iluminación, primero con una introducción básica, y después viendo los diferentes métodos para representarla: Tiempo real y mapas de luz. Veremos también como sacar los mapas de luz, tanto en Unity como en 3ds Max. Posteriormente, hablaremos del uso de las partículas para simular elementos de gran complejidad orgánica como fuego, explosiones o humo. También comentaremos aspectos artísticos de la interfaz de usuario, y veremos los efectos de posprocesado más relevantes. Finalmente, analizaremos el papel artístico de la música y el sonido dentro de la creación de videojuegos.
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Destinatarios

En el diseño del Programa Especializado hemos intentado minimizar los conocimientos previos necesarios. Sí que creemos fundamental la motivación por la temática. Los distintos cursos van dirigidos a personas, con o sin formación universitaria pero muy interesados y motivados en conocer lo que hay detrás de un videojuego y saber de una forma introductoria cómo se diseña y crea un videojuego, para poder aplicar estos conocimientos a un pequeño videojuego. No son imprescindibles para realizar los cursos, pero las siguientes capacidades pueden mejorar el aprovechamiento de los cursos: 1) Conocimiento inicial de lenguajes de programación, 2) Conocimientos iniciales de diseño gráfico, 3) Conocimientos iniciales de los productos que van apareciendo en la industria del videojuego.

Requisitos

Para poder realizar los ejercicios o acercarte más al mundo del diseño y creación de videojuegos sería recomendable que pudieras disponer de determinados programas específicos. Programas usados en este ámbito de los videojuegos hay muchos, pero te proponemos una serie de programas que puedes utilizar de manera gratuita o bien que disponen de versiones de prueba (de 30 días) que puedes utilizar de manera gratuita. Si dispones ya de algún programa (con o sin licencia) no mencionado en la lista y con funcionalidades similares a los citados, también podrás utilizarlo. Los programas que os proponemos son los siguientes: 

  • (1) Microsoft Visual Studio 2010 Express: versión pública (gratuita) 

  • (2) Unity 5 personal edition: versión personal – requiere darse de alta, Sistemas operativos: Windows y OSx 

  •  (3) Crazybump:Versión de prueba disponible (30 días), Sistema operativo: solo Windows. 

  • (4) Autodesk 3ds Max 2015: A partir de la versión 2012 ya sería óptimo , Existe una versión gratuita para estudiantes (solo se requiere darse de alta), Sistema operativo: solo Windows 

  • (5) Adobe Photoshop CC 2015: A partir de la versión CS5 ya sería óptimo, Existe una versión de prueba de 30 días (requiere darse de alta), pero pasados los 30 días no se puede volver a descargar la versión de prueba, Sistemas operativos: Windows, OSx 



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Idiomas en los que se imparte

Castellano o inglés

Duración

Próxima sesión: 18 de julio a 22 de agosto - 4 semanas de estudio, 1-3 horas/semana - Si se estudia el Programa completo con los 6 cursos dura aprox. unos 5 meses.
Se inician sesiones durante todo el año.

Titulación obtenida

Si se completa el Programa con los 6 cursos se obtiene un certificado. Completar el curso no da derecho a créditos de la Universidad, aun cuando puede haber Universidades que acepten los certificados del Programa Especializado como créditos convalidables. Debes validarlo en cualquier caso con tu institución.

Promociones

Si se compra el Programa entero (los 6 cursos) por adelantado se obtiene un dto. del 12%:-

Precio final: 212€

Precio

25 €
Precio del curso individual: 43 euros. - Precio del Programa con los 6 cursos: 240 euros.

Ventajas del curso

Al completar el Programa Especializado podrás comprender los fundamentos y el funcionamiento de la industria del videojuego, entender los conceptos clave que intervienen en un videojuego, estructurar un videojuego, planificar los perfiles necesarios para crear un videojuego real, colaborar en el proceso de diseño de un videojuego, tener los conocimientos básicos para implementar el proceso artístico de un videojuego, desde la caracterización de personajes a su movimiento o la definición de entornos, y trabajar con un motor de videojuegos.

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Arte 3D y animación en videojuegos - - (Curso 3 del Programa Especializado - Diseño y Creación de videojuegos)

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