| ..................... ..................... Tres exemples que promouen l'emprenedoria a través del joc Avui dia ningú dubta de la importància de comptar amb les competències necessàries per emprendre qualsevol tipus d'iniciativa. També sembla consensuat que resulta necessari renovar el sistema tradicional d'ensenyament i aprenentatge, i que l'ús de tècniques vinculades al joc, la qual cosa avui dia s'entén per gamificació, pot contribuir a això. Aquestes dues qüestions s'han tractat en un seminari organitzat per Educaweb que, sota el títol "L'exploració de les competències emprenedores a través del joc a l'Educació Primària", ha permès conèixer i mostrar un conjunt d'experiències que poden facilitar la tasca dels qui es plantegen aquests objectius. En concret, en aquesta publicació especial trobaràs algunes idees útils i coneixeràs en profunditat tres projectes:
..................... | ||||||
|