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Tema del próximo monográfico: Masters y posgrados
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JUEGOS
Y JUGUETES EN EL SIGLO XXI
El juego y los juguetes han existido desde que existimos como humanos. Aquí y en todas partes. El juego y los juguetes son una de las respuestas que las personas –niños, adolescentes y adultos- nos damos para convivir, relacionarnos, distraernos, divertirnos, intercambiar etc.
El juego y los juguetes entre los/as niños/as son uno de los mejores mecanismos de experimentación, creación y autoexploración, para desarrollar habilidades motoras... Los juegos también sirven para fomentar la imaginación y para ir modelando y conociendo el mundo real al que el/la niño/a irá incorporándose, a través de la representación de roles y personajes. Los juegos ayudan también a aprender el papel de las reglas, los símbolos y el ganar y perder.
Continuar
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Juegos,
juguetes y publicidad
Durante
algunos períodos del año,
los niños, niñas y adolescentes
son bombardeados a través de
los medios de comunicación,
por multitud de anuncios publicitarios
sobre juegos y juguetes de los que,
en la televisión, representan
casi el 70% del total publicitado.
La
publicidad de estos productos dirigidos
crea necesidades, ideales y estereotipos
que influyen tanto a los menores,
en que los juegos estan presentes
en cada momento de su vida, como a
sus familias. Los juegos y los juguetes
actúan como vehículo
de transmisión de conocimiento,
y generan una realidad que no puede
desvincularse del consumo.
Continuar
La
Opinión de los expertos
¿Cómo
contrarrestar la influencia de la campaña
publicitaria de juguetes?
Más
temas de interés

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Juguetes
electrónicos, muñecas y juegos de
mesa dominan el mercado navideño
Juguetes electrónicos,
muñecas y juegos de mesa serán los regalos más
demandados por los niños españoles esta Navidad.
La pasión de los pequeños de la casa por los entretenimientos
electrónicos crece cada año y copa ya el 24% del
mercado, lo que no beneficia en absoluto a la
industria nacional, dedicada fundamentalmente
a la producción de juguetes tradicionales como
muñecas, transformables, vehículos, juegos que
imitan las labores de los adultos o juguetes para
bebés.
(Diario de Burgos - 12/12/00)
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Crean un web para orientar al consumidor en la compra de juguetes
En
España la Asociación para la Investigación de la
Industria del Juguete (AIJU), miembro de la Red
IMPIVA de Institutos Tecnológicos promovida por
la Generalitat Valenciana, ha puesto a disposición
de los internautas la Guía de Juguetes 2000 (www.guiadeljuguete.com)
con el objetivo de orientar al consumidor en el
ámbito del juguete. (ibrujula.com - 12/12/00)
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Los juguetes electrónicos representan el 24% del mercado de juegos y juguetes
Los videojuegos llegaron en 1988 y en 10 años se han multiplicado hasta alcanzar los cuatro millones de videoconsolas en los hogares españoles
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En el mercado existe una gran
variedad de juguetes y a menudo
resulta difícil decidir
cuál es el más adecuado para cada
niño. ¿Cómo elegir un juguete? ¿En qué basarnos para hacerlo? ¿Qué función educativa tienen? Y lo más importante ¿Cuál debe ser el papel de la familia y la escuela en la elección de los juegos y juguetes? La Confederación Española de Padres y Madres de Alumnos, CEAPA, nos dan la respuesta a éstas y más preguntas.
Entrevista
al equipo del Departamento de formación de la Confederación Española de Padres y Madres de Alumnos
(CEAPA)
Accede a la entrevista
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