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Cursos de Geometría en Escultura
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- Este curso está pensado para que los alumnos aprendan a manejar el programa más potente del mercado para la realización de esculturas digitales. Los alumnos aprenderán la metodología de trabajo necesaria para esculpir y texturizar los modelos, y los procesos necesarios para su posterior exportación a los programas de 3D clásicos, bien para renderizarlos o para animarlos una vez adaptada la topología en Zbrush (3dsMax y Maya). Poco a poco se irá guiando al alumno para que realice su proyecto fin ...¿Te interesa? Contacta gratuitamente con OSCILLON ONLINE
- El alumn@ aprenderá a integrar su programa 3D de elección (SOFTIMAGE, Maya, 3D Max etc.) con Zbrush para la creación de productos 3D profesionales texturizados y con le añadido de su correspondiente desplazamiento de geometría.¿Te interesa? Contacta gratuitamente con SINTESYS
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