Técnico Superior en Diseño con Adobe Flash CS4 + ActionScript
Objetivos
Aportar al alumno de un modo rápido y sencillo las competencias necesarias para la creación y el
diseño de animaciones multimedia en Flash para su posterior incorporación a páginas web, así
como el lenguaje Actionscript para aplicar mayor funcionalidad a sus proyectos.
Para que te prepara
Al finalizar el curso, el alumno será capaz de crear sus propias animaciones dinámicas e interactivas
con el programa Adobe Flash CS4, y de aumentar la funcionalidad de dichas animaciones gracias a
la programación de scripts en el lenguaje actionscript.
Salidas laborales
Informática. Diseño Gráfico. Diseño Web. Programación.
Titulación:
Una vez finalizado el curso, el alumno recibirá por parte de Euroinnova Formación vía correo postal, la
titulación que acredita el haber superado con éxito todas las pruebas de conocimientos propuestas en el
mismo.
Esta titulación incluirá el nombre del curso/master, la duración del mismo, el nombre y DNI del
alumno, el nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno superó las pruebas propuestas, las
firmas del profesor y Director del centro, y los sellos de la instituciones que avalan la formación
recibida (Euroinnova Formación, Instituto Europeo de Estudios Empresariales y Comisión
Internacional para la Formación a Distancia de la UNESCO).
Titulación
Datos del curso
- Tipo:Curso superior
- Modalidad:Distancia
- Precio:220 €
Materiales didácticos, titulación oficial y gastos de envío incluidos. - Duración:240 Horas
18230 Atarfe (Granada)
desempleados que quieran formarse en este sector.
Temario del curso:
MÓDULO 1. ADOBE FLASH CS4.
TEMA 1. INTRODUCCIÓN
TEMA 2. ADOBE FLASH CS4 PROFESSIONAL
Novedades de la versión CS4
Abriendo Adobe Flash CS4
TEMA 3. EL ESPACIO DE TRABAJO.
Introducción al Espacio de Trabajo
El menú Ver.
La Línea de tiempo
El panel Propiedades
El panel de Herramientas
TEMA 4. INTRODUCCIÓN A LA PUBLICACIÓN Y ADMINISTRACIÓN DE ARCHIVOS
Publicación rápida en html y Flash Vídeo
La configuración de Publicación
Probar película
Usar el comando Play
TEMA 5. DIBUJANDO EN FLASH
Las herramientas de forma
La herramienta Lápiz
La herramienta Pincel
La herramienta Pluma
Herramientas de Selección, Subselección y Lazo
TEMA 6. MODIFICACIÓN EN LOS GRÁFICOS
Edición de formas
El panel Color
El panel Transformar
TEMA 7. TRABAJANDO CON TEXTO
Seleccionando la herramienta Texto
Suavizado de Texto.
Vínculos en Textos
Tipos de Campos de texto
TEMA 8. IMPORTANDO ARCHIVOS
Importando archivos de Adobe Photoshop
Importando Mapas de Bits
TEMA 9. SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y LA BIBLIOTECA
Símbolos
Las instancias de Símbolos
La Biblioteca
TEMA 10. ANIMACIÓN Y LÍNEA DE TIEMPO
Las Capas
La Animación
TEMA 11. HERRAMIENTAS DE 3D
TEMA 12. AÑADIENDO SÍMBOLOS
Importando archivos de sonido
TEMA 13. TRABAJANDO CON VÍDEOS
Importando archivos de Vídeo a Flash CS4
TEMA 14. PRIMEROS PASOS EN ACTIONSCRIPT
TEMA 15. PRÁCTICAS REALES
MÓDULO 2. PROGRAMACIÓN EN ACTIONSCRIPT.
TEMA 1.
El lenguaje ActionScript.
Interactividad.
Etiquetas.
El editor de ActionScript: el panel de acciones.
Eventos y controladores de evento.
TEMA 2.
Acciones básicas. Introducción.
Acciones básicas (I).
Acciones básicas (II).
Acciones básicas (III).
Acciones básicas (IV).
TEMA 3.
Utilización de variables.
Tipos de variables en Flash MX (I).
Tipos de variables en Flash MX (II).
Trabajo con cajas de texto.
TEMA 4.
Operadores.
Tipos de operadores (I).
Tipos de operadores (II).
TEMA 5.
Control de flujo de scripts.
Creación de bucles de repetición.
TEMA 6.
ActionScript: lenguaje orientado a objetos.
El objeto clip de película (I).
El objeto clip de película (II).
TEMA 7.
Utilización de funciones (I).
Utilización de funciones (II).
Utilización de funciones (III).
Utilización de funciones predefinidas.
TEMA 8.
Métodos del objeto movieclip.
Detección de colisiones.
Intercambio de niveles de profundidad.
Duplicación de clips de película.
TEMA 9.
Propiedades globales.
Utilización del explorador de película.
Utilización del depurador.
Creación de un sistema de precarga de películas.
TEMA 10.
Ejercicios finales.
Acción loadvariables(): carga de datos externos.
El objeto math.
Creación de un cielo de estrellas.
El objeto date: trabajo con fechas y horas.
Creación de ventana tipo Windows y un menú arrastrable.
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