Técnico en Animación con Softimage ONLINE
Desarrollar un sistema de partículas eficaz e integrado en la escena para la creación de agua, lluvia, fuego, explosiones, etc.
Visualizar las imágenes fijas y animaciones a su correcto formato de salida final PAL/NTSC/CINE? (Tools).
Dominar el sistema de realización y calendarios de la producción tridimensional animada.
Datos del curso
- Tipo:Máster
- Modalidad:Presencial
- Lugar:San Sebastian (Guipúzcoa)
- Lugar donde se imparte:Sistema de videoconferencia en tiempo real
- Precio:CONSULTAR
- Idiomas en los que se imparte:Castellano
- Duración:100 Horas
Cien horas, un mes - Horario/Turno:Consultar disponibilidad
Fundada en 1997 y con 10 años de Experiencia, Sintesys es el único centro reconocido por AVID/SOFTIMAGE en España.
Hoy día los alumnos de Sintesys están trabajando en las mejores empresas de efectos especiales, publicidad y animación 3D de España y tamb...
20002 San Sebastian (Guipúzcoa)
Visualizar las imágenes fijas y animaciones a su correcto formato de salida final PAL/
Promociones
- Plazas limitadas a 5 alumnos por aula
- Mismo profesor todo el curso.
- Primer centro autorizado en España por AVID/ SOFTIMAGE
- Un ordenador por alumno
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PROMOCIÓN
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Bolsa de empleo
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Requisitos
Ser mayor de edad
Competencias para las que te prepara el curso
Animar personajes en 3D con Softimage
Perspectivas laborales
Animador 3D
Temario del curso:
OBJETIVOS GENERALES
Animar los objetos de la escena y/o personajes de una forma real y creativa comunicando un mensaje específico.
Visualizar las imágenes fijas y animaciones a su correcto formato de salida final PAL/NTSC/CINE… (Tools).
Dominar el sistema de realización y calendarios de la producción tridimensional animada.
TEMARIO
? Animar los objetos de la escena de una forma real o creativa comunicando un mensaje específico.
? Animación por transformaciones, keys, cluster, lattice, shapes, deformaciones y curvas.
? Creación de Rigs avanzados para personajes y sistemas automatizados de animación.
? Animar personajes tridimensionales para su incorporación en escenas de vídeo real a través de las técnicas de Rotoscopia.
? Animar a través de la cinemática directa e inversa. Aplicar las propiedades físicas de volumen, masa, elasticidad para la simulación de choques, caídas, etc...
? Animar a través de expresiones y funciones, personajes y escenarios virtuales para videojuegos a través de los canales de entrada, ratón, joystick, voz...
? Aplicar las técnicas de mover animar y actuar en la creación de las animaciones.
? Los 12 principios de Animación tradicional aplicados al 3D.
? Estilos de animación y criaturas digitales fotorealistas.
? Mover – Animar – Actuar.
? Dominio del peso, equilibrio y ritmo.
? Curvas emocionales.
? Acting y animación Facial.
? Microexpresiones.
? Formatos y salidas.
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