Sculpt y Polypaint con Zbrush
Este curso está pensado para que los alumnos aprendan a manejar el programa más potente del mercado para la realización de esculturas digitales. Los alumnos aprenderán la metodología de trabajo necesaria para esculpir y texturizar los modelos, y los procesos necesarios para su posterior exportación a los programas de 3D clásicos, bien para renderizarlos o para animarlos una vez adaptada la topología en Zbrush (3dsMax y Maya).
Poco a poco se irá guiando al alumno para que realice su proyecto final donde tendrá que hacer frente a los problemas más comunes que pueden surgir a la hora de afrontar un proyecto de este tipo.
Poco a poco se irá guiando al alumno para que realice su proyecto final donde tendrá que hacer frente a los problemas más comunes que pueden surgir a la hora de afrontar un proyecto de este tipo.
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Datos del curso
- Tipo:Curso
- Modalidad:On-line
- Lugar donde se imparte:Online
- Precio:600 €
IVA no incluido. Sumar 18% - Idiomas en los que se imparte:Español
- Duración:140 Horas
14 semanas - Fecha Límite: Matrícula abierta todo el año
Centro donde se imparte
ESCUELA DE ANIMACIÓN 3D Y EFECTOS VISUALES.
Somos el 1er. centro de Alicante especializado unicamente en los graficos 3D, ya sea para Cine de animación, Efectos visuales, TV, Publicidad, Videojuegos, Infoarquitectura, etc.
Nuestro programa formativo contempla desde cursos online, presenciales, subvencionabl...
Somos el 1er. centro de Alicante especializado unicamente en los graficos 3D, ya sea para Cine de animación, Efectos visuales, TV, Publicidad, Videojuegos, Infoarquitectura, etc.
Nuestro programa formativo contempla desde cursos online, presenciales, subvencionabl...
C/ VIRGEN DEL SOCORRO, 27
03002 Alicante
03002 Alicante
Destinatarios:
Cualquier persona que quiera dedicarse a los gráficos en 3D, así como, Modeladores, Diseñadores, Escultores, Ilustradores, Dibujantes, etc.
Tipo de evaluación:
Ejercicios semanales y proyecto final
Profesorado:
Curso impartido por Toño Manuel.
Titulación obtenida:
Certificado
Temario del curso:
Introducción
- Conceptos básicos
- Interface & Personalización
Materia Prima I – Creación de una malla base
- Ztools
- Primitivas ZB
- Importar geometría
- Otros
- Shadow Box
- Crease & Smooth Groups
- ZProjects
Materia Prima II – Zspheres 2 & ZSketch
- Introducción a ZSpheres 2
- Modelo rápido con ZSpheres
- Adaptive skin avanzado
- Introducción a ZSketch
- Modelado en ZSketch
- QuickSketch plugin
- Mannequins
Escultura y Modelado I – Estructura
- Brochas y geometría
- Herramientas ayuda
- Modelado: estructura
- Brochas y herramientas
- Máscaras
- Referencias y plantillas
Escultura y Modelado II – Forma
- Materiales 1
- Modelando forma 1
- Modelando forma 2
- Transpose
- GoZ 1
- GoZ 2
- Sculpt: elasticidad
- Sculpt: planar
Escultura y Modelado III – Detalle
- Brochas & Sculpt: detalle
- 3DLayers
- Brochas: Surface Noise
- Fill Object con layers
- Detalle y Máscaras
Escultura y Modelado IV – Otras Herramientas
- Subtools
- Transpose Master & Contact
- SubTool Master
- Sculpt: Clip Brushes
- Retopología
Color y Texturas I – Polypaint
- Polypaint 1
- Polypaint 2
- Materiales & Render
Color y Texturas II – Texturas
- Pintar con texturas
- Projection Master Plugin
- ZappLink Plugin
- Spotlight 1
- Spotlight 2
- Spotlight 3
- Spotlight 4
- Coordenadas UV: UV Automáticas
Representación – Render y Composición
- Render en ZBrush
- Coordenadas UV: UV Master 1
- Coordenadas UV: UV Master 2
- Render Externo: Creando y Exportando Mapas 1
- Render Externo: Creando y Exportando Mapas 2
- Render Externo: GoZ 3
- Render Externo: Decimation Master
- Resumen general y despedida
