Programación en Flash (Action Script)
Los grupos son siempre reducidos y tienen la atención permanente del profesor, prefiriendo las lecciones teorico-prácticas personales a los sistemas de enseñanza multimedia, más impersonales y menos orientados al alumno. Aunque los cursos tienen un temario a seguir y cumplir, están organizados de forma que se puede hacer mayor incapié en aquellas áreas en las que los alumnos tienen mayor interés o necesidad, todo ello sin menoscabo o incumplimiento de los objetivos de cada curso.
Datos del curso
- Tipo:Curso
- Modalidad:Presencial
- Lugar:Torremolinos (Málaga)
- Precio:430 €
(incluye 30,00euros de matricula y reserva) - Duración:40 Horas
29620 Torremolinos (Málaga)
Temario del curso:
CONTENIDOS
1.- FUNDAMENTOS
- Programación orientada a objetos, objetos y propiedades.
- Terminología de Action Script.
- Utilización del entorno de programación.
- Aplicación de acciones en Flash.
- Instancias y nombres de instancia, jerarquía.
- Operadores y expresiones
2.- EVENTOS
3.- ACCIONES DE CONTROL DE PELÍCULA
- Acciones GoTo, Play y Stop
- GetURL
- TellTarget, with
4.- MANIPULACION DE PROPIEDADES DE INSTANCIAS
5.- VARIABLES
- Concepto de variable
- Ámbito de las variables
- Utilización de variables en expresiones y como parámetros
- Textos dinámicos
- Depuración: instrucción trace
- Comentarios
6.- FUNCIONES
- Concepto
- Funciones predefinidas
- Declaración de funciones
7.- SENTENCIAS DE CONTROL DE FLUJO
- Condiciones
- Condiciones anidadas
- Bucles
8.- CARGA DINÁMICA DE PELÍCULAS
- El objeto movieclip
9.- ARRAYS
10.- DUPLICACIÓN DE CLIPS DE PELÍCULA
- duplicateMovieClip
- la Función eval
- simulación de arrays
11.- DRAG AND DROP.
- El objeto mouse
- Arrastrar un clip
- Finalizar un arrastre
- Comprobar colisiones
12.- GENERACION Y UTILIZACION DE VALORES ALEATORIOS
13.- FUNCIONES DE TIEMPO, OBJETO DATE
14.- EL OBJETO COLOR
15.- EL OBJETO KEY
16.- EL OBJETO MATH
17.- EL OBJETO SOUND