Datos del curso
Precio:Gratuito o subvencionado
Curso 100% subvencionado para trabajadores en activo contratados en régimen general (no válido para autónomos ni funcionarios)
Idiomas en los que se imparte:Español
Duración:480 Horas
12 meses
Descripción
Duración: 480 horas
Modalidad: Online
Precio: 100% Bonificable
Prerrequisitos: Ser trabajador contratado en el régimen general y enviar la documentación de matrícula (no válido para autónomos y funcionarios).
Títulación: Título avalado por la Administración Pública con reconocimiento internacional (válido para oposiciones).
Justificación / Resumen: La tecnología de los dispositivos móviles ha avanzado rápidamente en los últimos años, llegando a ser actualmente auténticos ordenadores de bolsillo. Esta evolución nos da cada vez más posibilidades para desarrollar aplicaciones que aprovechen las características de estos dispositivos. La plataforma que más rápido está creciendo actualmente es Android, debido a que se trata de un Sistema Operativo abierto que cualquier fabricante puede adaptar e instalar en sus dispositivos, que está en constante evolución, y que aporta gran cantidad de servicios y aplicaciones. La gran demanda por este tipo de dispositivos móviles genera un gran interés por parte de los desarrolladores que desean crear aplicaciones para un mercado en pleno auge.
Objetivos: - Proporcionar al alumno la base que necesita cualquier programador de Java, tanto en cuanto a las peculiaridades de la tecnología que engloba Java SE, como del lenguaje de programación en sí.
- Aprender las características de dos tipos de aplicaciones que se pueden crear con Java SE: applets y aplicaciones autónomas.
- Aprender a desarrollar una aplicación en el sistema operativo para móviles Android.
- Conocer los programas y entornos para su realización así como las etapas necesarias hasta su publicación y posterior comercialización.
- Conocer la estructura básica de un proyecto en Android.
- Conocer el entorno de trabajo eclipse para Android.
Para qué te prepara: Con este curso el alumno se centrará en aprender los conocimientos necesarios de Java y dará los primeros pasos en la programación para Android.
Destinatarios
Este curso está dirigido a todos aquellos desarrolladores que quieran programar aplicaciones para tecnologías móviles, así como para programadores que quieran aprender a realizar aplicaciones sobre Android, o en general, programación JAVA.
Objetivos
- Proporcionar al alumno la base que necesita cualquier programador de Java, tanto en cuanto a las peculiaridades de la tecnología que engloba Java SE, como del lenguaje de programación en sí.
- Apre
Metodología
Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, d
Prácticas
Bolsa de empleo y prácticas
Titulación obtenida
Doble Titulación Expedida por Euroinnova Business School y Avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales
Bolsa de empleo
Si
Requisitos
trabajadores en activo contratados en régimen general (no válido para autónomos ni funcionarios)
Competencias para las que te prepara el curso
Con este curso el alumno se centrará en aprender los conocimientos necesarios de Java y dará los primeros pasos en la programación para Android.
Perspectivas laborales
Informática. Programación, Desarrollo de Aplicaciones.
Temario del curso
PARTE 1. JAVA SE STANDARD EDITION
MÓDULO 1. EL LENGUAJE JAVA
TEMA 1. INTRODUCCIÓN
1. ¿Qué es Java?
2. ¿Qué es Java SE?
3. Instalar el JDK y NetBeans
4. Presentación del curso
TEMA 2. NETBEANS 5.5
1. Iniciar NetBeans
2. El primer proyecto
3. Personalizando el editor
4. Ayuda y actualizaciones
TEMA 3. PENSAR EN OBJETOS (I)
1. Orientado a objetos
2. Clases
3. Propiedades
4. Métodos y constructores
TEMA 4. PENSAR EN OBJETOS (II)
1. Repaso
2. Crear objetos
3. Compilar el código
4. Ocultar la información
5. Encapsular propiedades
TEMA 5. HERENCIA
1. Presentación
2. Crear subclases
3. Crear objetos de las subclases
4. Sobrescribir métodos
5. El acceso protected
6. NetBeans y la herencia
TEMA 6. VARIABLES Y CONSTANTES
1. Variables en Java
2. Tipos de datos
3. Inicializar las variables
4. Constantes
TEMA 7. EXPRESIONES
1. Operadores para enteros
2. Desbordamiento (overflow y underflow)
3. Operadores para reales
4. Operador de concatenación
TEMA 8. ARRAYS Y ESTRUCTURAS DE CONTROL
1. ¿Qué es un array?
2. Estructuras de repetición
3. Estructuras de decisión
4. Combinar estructuras
TEMA 9. MÁS SOBRE LOS ARRAYS
1. Arrays de objetos
2. Arrays multidimensionales
3. Métodos con un número variable de parámetros
TEMA 10: CADENAS DE CARACTERES O STRINGS
1. Cadenas de caracteres en Java
2. Descripción de la clase String
3. Comparar strings
4. Realizar búsquedas
5. La clase StringBuilder
TEMA 11. EXCEPCIONES (I)
1. Introducción
2. Tipos de excepciones
3. La estructura try - catch
4. Jerarquía de excepciones
TEMA 12. EXCEPCIONES (II)
1. El bloque finally
2. ¿Dónde manejar las excepciones?
3. Lanzar excepciones propias
TEMA 13. CLASES ABSTRACTAS E INTERFACES
1. Clases abstractas
2. Clases abstractas de Java
3. Crear interfaces
4. Implementar interfaces
TEMA 14. PAQUETES (PACKAGES)
1. Introducción
2. Crear un paquete
3. Utilizar los paquetes
4. Los paquetes java.*
MÓDULO 2. APLICACIONES Y APPLETS
TEMA 15. INTRODUCCIÓN A LOS APPLETS
1. ¿Qué es un applet?
2. La clase Applet
3. La etiqueta APPLET
4. Métodos fundamentales de los applets
TEMA 16. DIBUJAR Y AÑADIR COLOR
1. Rectángulos y polígonos
2. Aplicar colores
3. Elipses y arcos
TEMA 17. FUENTES, IMÁGENES Y SONIDOS
1. Fuentes de texto
2. Información sobre las fuentes
3. Utilizar imágenes
4. Utilizar sonidos
TEMA 18. CREAR ANIMACIÓN
1. Introducción
2. Preparar la animación
3. Primer intento
4. Crear hilos de ejecución
5. Reducir el parpadeo
TEMA 19. CLASES SWING (I)
1. AWT y Swing
2. La clase JFrame
3. Componentes básicos
4. Administradores de diseño (layouts)
5. Cambiar el aspecto y funcionalidad
TEMA 20. CLASES SWING (II)
1. Introducción
2. Escuchar los eventos
3. Manejar los eventos
4. Programación visual con NetBeans
5. Programar los eventos
PARTE 2. DESARROLLO Y PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA ANDROID
TEMA 1. INTRODUCCIÓN E HISTORIA
1. Introducción
2. Versiones
TEMA 2. ESTRUCTURA BÁSICA DE UN PROYECTO EN ANDROID
1. Creación de un nuevo proyecto de Android
2. Estructura de carpetas de un proyecto Android
3. Componentes de una aplicación Android
4. Ejemplo de una pequeña aplicación Android
TEMA 4. ENTORNO DE TRABAJO ECLIPSE PARA ANDROID
1. Introducción
2. Herramientas integradas del SDK
3. Editores de código
4. Android Virtual Device (AVD)
TEMA 5. INTERFAZ DE USUARIO EN ANDROID
1. Introducción
2. Layout
3. Los botones
4. Imágenes y texto Selectores
5. Ejercicio: creación de una calculadora
6. Views Compuestos
TEMA 6. TRATAMIENTO XML
1. Introducción
2. Sax en Android
3. DOM en Android
TEMA 7. MENÚS
1. Introducción
2. Creación de un Menú
3. Submenús
4. Menús contextuales
5. Opciones avanzadas de los menús
TEMA 8. WIDGETS
1. Introducción
2. Preferencias
3. Creación de Widget
4. Opciones avanzadas de los Widgets
TEMA 9. BASES DE DATOS
1. Introducción
2. SQLite
3. Content providers
TEMA 10. GPS Y MAPAS EN ANDROID
1. Introducción
2. Localización geográfica
3. Mapas en Android
TEMA 11. FIRMA DE APLICACIONES Y PUBLICACIÓN EN MARKET
1. Firmar nuestra aplicación
2. Publicar una aplicación en Market
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