Postgrado en Motion Graphics
Modalidad: A distancia
Precio: 100% Bonificable
Prerrequisitos: Ser trabajador contratado en el régimen general y enviar la documentación de matrícula (no válido para autónomos y funcionarios).
Títulación: Título avalado por la Administración Pública con reconocimiento internacional (válido para oposiciones).
Justificación / Resumen: La gráfica animada, a través de las técnicas de Motion Graphics, pasa uno de los momentos más relevantes en los entornos profesionales de la producción audiovisual. Cualquier spot, videoclip o videocreación, cabecera, cortinilla, bumper está tratado con las herramientas de creación gráfica y audiovisual que se imparten en este curso
Objetivos: - Obtener las bases y los fundamentos del lenguaje audiovisual así como aprender a interpretar sus códigos.
- Generar una identidad propia en el ejercicio de la creación y una experiencia de proyecto basada en las premisas operativas propias del diseño audiovisual y, concretamente, en el terreno de la gráfica animada.
Para qué te prepara: Este curso dotará al alumno de las herramientas necesarias para que pueda desarrollarse profesionalmente en las áreas Motion Graphics y efectos visuales utilizando herramientas de última generación.
Datos del curso
- Tipo:Posgrado
- Modalidad:Distancia
- Precio:Gratuito o subvencionado
Curso 100% subvencionado para trabajadores en activo contratados en régimen general (no válido para autónomos ni funcionarios) - Idiomas en los que se imparte:Español
- Duración:420 Horas
12 meses
Escuela de Negocios
El Instituto Europeo de Estudios Empresariales (INESEM) es una reconocida Escuela de Negocios que viene centrando su actividad en la gestión e impartición de Formación Superior de Postgrado, Master Profesionales, Formación Elearning y Cursos a Distancia para empresas y trabajadores ...
18230 Atarfe (Granada)
- Generar una identidad propia en el ejercicio de la creación y una experiencia de proyecto
Bolsa de empleo
Si
Requisitos
trabajadores en activo contratados en régimen general (no válido para autónomos ni funcionarios)
Competencias para las que te prepara el curso
Este curso dotará al alumno de las herramientas necesarias para que pueda desarrollarse profesionalmente en las áreas Motion Graphics y efectos visuales utilizando herramientas de última generación.
Perspectivas laborales
Cine, televisión, agencias de publicidad, agencias de comunicación, empresas de Motion Graphics, productoras audiovisuales, proyectos freelance como autónomo en encargos profesionales de distintos ámbitos.
Temario del curso:
PARTE 1. AFTER EFFECTS CS5
TEMA 1. INTRODUCCIÓN
1. Introducción al vídeo digital
2. Planificación del trabajo
3. After Effects y otras aplicaciones de Adobe
4. Conceptos básicos de la postproducción
5.
TEMA 2. ÁREA DE TRABAJO
1. Interface de After Effects
2. Paneles
3. Activar una herramienta
4. Busqueda y zoom
5. Deshacer cambios y preferencias
TEMA 3. PROYECTOS Y COMPOSICIONES
1. Crear un proyecto
2. Tipos de proyectos
3. Unidades de tiempo
4. Composiciones
5. Línea de tiempo
TEMA 4. IMPORTAR ARCHIVOS
1. Formatos compatibles
2. Importar archivos
3. Organizar material de archivo
4. Marcadores de posición y proxies
5. Canal alfa
6. Velocidad de fotogramas
7. Pixel y fotogramas
TEMA 5. CAPAS
1. Crear capas
2. Precomposición y anidamiento
3. Capas sólidas
4. Capas de ajuste
5. Seleccionar y organizar capas
6. Administrar capas
7. Propiedades de capas
8. Estilos y fusión de capas
TEMA 6. ANIMACIONES
1. Animaciones
2. Crear fotogramas claves
3. Editar fotogramas claves
4. Interpolaciones
5. Trazados de movimientos
6. Herramienta de posición libre I
7. Herramienta de posición libre II
TEMA 7. TEXTO
1. Capas de texto
2. Editar texto
3. Formato de párrafo
4. Ajustes preestablecidos de animación de texto
5. Animación de texto con animadores
6. Animar texto en un trazado
TEMA 8. DIBUJO Y MÁSCARAS DE CAPA
1. Pincel
2. Tampón de clonar y borrador
3. Animar un trazado
4. Capas de forma
5. Máscaras
6. Animar máscaras
TEMA 9. TRANSPARENCIAS Y EFECTOS
1. Canales alfa y mates
2. Incrustación
3. Ajustes
4. Efectos
5. Eliminar o deshabilitar efectos y ajustes
TEMA 10. 3D
1. Imágenes 3D y capas
2. Desplazar y girar una capa 3D
3. Cámaras
4. Capas de luz
5. Animaciones 3D
TEMA 11. PLUGINS, EXPRESIONES, VIDEO Y AUDIO
1. Plugins
2. Panel de Audio
3. Previsualización I
4. Previsualización II
5. Vistas
TEMA 12. EXPORTACIÓN
1. Principios básicos
2. Formatos de salida
3. Panel Cola de procesamiento
4. Ajustes del módulo de salida
5. Exportación para Flash Professional y Flash Player
6. Exportar imágenes
PARTE 2. CINEMA 4D BROADCAST
MODULO I. MODELADO
TEMA 1. LA INTERFAZ DE CINEMA 4D
1. Introducción
2. Elementos de la interfaz
TEMA 2. ESCENAS
1. Trabajar con escenas
2. Importar y Exportar
3. Manipulación de visores
4. Vistas
5. Explorar escenas
6. Niveles de representación
TEMA 3. PRIMITIVAS EN CINEMA 4D
1. Creación de primitivas
2. Propiedades de primitivas
TEMA 4. TRANSFORMACIONES
1. Seleccionar y ocultar objetos
2. Mover, Rotar y Escalar
3. Grupos y Protección
4. Conectar objetos
5. Hacer editable
TEMA 5. SPLINES
1. Splines primitivas
2. Propiedades de las splines
3. Splines a mano alzada
4. Edición de Splines
5. NURBS
TEMA 6. COPIAR Y ALINEAR OBJETOS EN CINEMA 4D
1. Copiar objetos
2. Duplicar objetos
3. Matriz
4. Alinear objetos
TEMA 7. CAPAS
1. Creación y eliminación
2. Incluir objetos
3. Gestor de capas
TEMA 8. DEFORMADORES EN CINEMA 4D
1. Aplicación de deformadores
2. Deformadores I
3. Deformadores II
MODULO II. MATERIALES, ILUMINACIÓN Y CÁMARAS
TEMA 9. MATERIALES EN CINEMA 4D
1. Materiales predefinidos
2. Editar materiales
3. Creación de materiales
TEMA 10. ILUMINACIÓN
1. Tipos de luces
2. Parámetros de luces
TEMA 11. CÁMARAS Y ELEMENTOS DE ESCENA
1. Cámaras
2. Elementos de escena
MODULO III. ANIMACIÓN Y RENDERIZADO
TEMA 12. ANIMACIÓN EN CINEMA 4D
1. Paleta de tiempo
2. Animaciones automáticas
3. Animaciones manuales
4. Editar animaciones
5. Alinear trayectorias a formas Splines
TEMA 13. PARTÍCULAS
1. Emisor de partículas
2. Deformadores de partículas
TEMA 14. RENDERIZADO EN CINEMA 4D
1. Renderizar escenas
2. Renderizar animaciones
TEMA 15. SUPUESTOS PRÁCTICOS
1. Supuesto Práctico 1. La interfaz de Cinema 4D
2. Supuesto Práctico 2. Escenas
3. Supuesto Práctico 3. Primitivas
4. Supuesto Práctico 4. Transformaciones
5. Supuesto Práctico 5. Splines
6. Supuesto Práctico 6. Copiar y Alinear
7. Supuesto Práctico 7. Capas
8. Supuesto Práctico 8. Deformadores
9. Supuesto Práctico 9. Materiales
10. Supuesto Práctico 10. Iluminación
11. Supuesto Práctico 11. Cámaras y elementos de escena
12. Supuesto Práctico 12. Animación
13. Supuesto Práctico 13. Partículas
14. Supuesto Práctico 14. Renderizado