Postgrado en Desarrollo y Aplicaciones en Museografia Interactiva
Inicio: 13-nov-08
Fin: 30-jun-09
Modalidad: On- Line
Duración: 180
Precio: 1850
Fin: 30-jun-09
Modalidad: On- Line
Duración: 180
Precio: 1850
Ver información completa
Datos del curso
- Tipo:Posgrado
- Modalidad:On-line
Centro donde se imparte
El món laboral avança cada cop més ràpid i els professionals necessiten una formació contínua que s'ajusti a les seves demandes i els permeti avançar-se al futur.
Ara, ja hi ha algú que dóna resposta a aquestes necessitats amb la rigorositat, la flexibilitat i el enfocament pràctic que estaves buscant. És ...
Ara, ja hi ha algú que dóna resposta a aquestes necessitats amb la rigorositat, la flexibilitat i el enfocament pràctic que estaves buscant. És ...
Ciutat de Granada, 131
08018 Barcelona
08018 Barcelona
Destinatarios:
"Professionales de la educación que deseen conocer las potencialidades de los equipamientos patrimoniales.
Museólogos y museógrafos.
Profesionales vinculados al mundo del turismo cultural.
Gestores culturales y del ocio.
Animadores socioculturales y educadores sociales.
Docentes de educación infantil, primaria y secundaria.
Directores/as, técnicos/cas y educadores/as de museos, centros de interpretación, centros de visitantes, conjuntos monumentales, ambientales, geológicos, industriales, históricos, artísticos y arqueológicos, centros de ciencia, etc."
Museólogos y museógrafos.
Profesionales vinculados al mundo del turismo cultural.
Gestores culturales y del ocio.
Animadores socioculturales y educadores sociales.
Docentes de educación infantil, primaria y secundaria.
Directores/as, técnicos/cas y educadores/as de museos, centros de interpretación, centros de visitantes, conjuntos monumentales, ambientales, geológicos, industriales, históricos, artísticos y arqueológicos, centros de ciencia, etc."
Temario del curso:
"
El Postgrado está compuesto por 4 módulos y la realización de un proyecto final de Postgrado.
MÓDULOS OBLIGATORIOS
MÓDULOS OBLIGATORIOS
1. DE LA IDEA AL PROTOTIPO: CÓMO FABRIBAR MÓDULOS INTERACTIVOS APLICADOS A LA MUSEOGRAFÍA
1.1. El módulo interactivo al servicio de un proyecto museológico, museográfico y didáctico
1.2. Equipos interdisciplinarios, equipos interactivos
1.3. La creación de proyectos en museografía interactiva (ante-proyecto, proyecto de ideas, proyecto ejecutivo)
1.4. Fases en la creación de un módulo interactivo
1.5. Interactividad e innovación
1.6. Empresas y creación de módulos interactivos
2. ANÁLISIS DE LOS DISTINTOS MODELOS INTERACTIVOS APLICADOS A LA MUSEOGRAFÍA
2.1. ¿Existen distintas tipologías de interactividad?
2.2. Interactividad y tipología de espacios de presentación del patrimonio
2.3. Tipologías básicas en interactividad.Conceptualización y ejemplos
2.4. Interactividad y público. La interactividad que llega a todos. Público y estrategias interactivas
2.5. Las estrategias interactivas
2.6. ¿Es distinta la interactividad?
2.7. Interactividad en áreas de ciencias, en áreas artísticas, en áreas humanas
MÓDULOS OPTATIVOS (Escoger 2 de los tres)
1.1. El módulo interactivo al servicio de un proyecto museológico, museográfico y didáctico
1.2. Equipos interdisciplinarios, equipos interactivos
1.3. La creación de proyectos en museografía interactiva (ante-proyecto, proyecto de ideas, proyecto ejecutivo)
1.4. Fases en la creación de un módulo interactivo
1.5. Interactividad e innovación
1.6. Empresas y creación de módulos interactivos
2. ANÁLISIS DE LOS DISTINTOS MODELOS INTERACTIVOS APLICADOS A LA MUSEOGRAFÍA
2.1. ¿Existen distintas tipologías de interactividad?
2.2. Interactividad y tipología de espacios de presentación del patrimonio
2.3. Tipologías básicas en interactividad.Conceptualización y ejemplos
2.4. Interactividad y público. La interactividad que llega a todos. Público y estrategias interactivas
2.5. Las estrategias interactivas
2.6. ¿Es distinta la interactividad?
2.7. Interactividad en áreas de ciencias, en áreas artísticas, en áreas humanas
MÓDULOS OPTATIVOS (Escoger 2 de los tres)
3. EN CONTRA DE LA INTERACTIVIDAD. EJEMPLOS Y ANÁLISIS MUSEOGRÁFICOS
3.1. Los mitos de la interactividad
3.2. La interactividad hombre-maquina
3.3. Museografía Virtual
3.4. El costo de la interactividad
3.5. La interactividad no sirve para todo
3.6. Prescindir de la interactividad
4. INTERACTIVIDAD LÚDICA Y FUENTES DE INFORMACIÓN EN MUSEOLOGÍA
4.1. Fuentes de información en Museología
4.2. Interactividad Lúdica
4.3. Epílogo
5. INTERACTIVIDAD, EVALUACIÓN Y PÚBLICO
5.1. La evaluación de la interactividad
5.2. ¿Qué debe evaluarse?
5.3. Los procesos de evaluación
5.4. Interactividad y calidad. Parámetros y criterios para la evaluación de módulos interactivos
5.5. Los profesionales que deben realizar la evaluación. Formación y capacidades
4.1. Fuentes de información en Museología
4.2. Interactividad Lúdica
4.3. Epílogo
5. INTERACTIVIDAD, EVALUACIÓN Y PÚBLICO
5.1. La evaluación de la interactividad
5.2. ¿Qué debe evaluarse?
5.3. Los procesos de evaluación
5.4. Interactividad y calidad. Parámetros y criterios para la evaluación de módulos interactivos
5.5. Los profesionales que deben realizar la evaluación. Formación y capacidades
6. PROYECTO FINAL
