Postgrado en Decoración de Espacios Comerciales
Datos del curso
- Tipo:Posgrado
- Modalidad:On-line
- Precio:600 €
Matrícula gratuita - Duración:600 Horas
6 meses
18230 Atarfe (Granada)
- Conseguir la mayor eficacia en la distribución y presentación de la merc
Bolsa de empleo
Inscripción gratuita en bolsa de empleo y prácticas
Requisitos
Efectuar la matrícula
Competencias para las que te prepara el curso
Marketing, Comercio, Decorador, Dependientes de comercio.
Temario del curso:
PARTE I. DECORACIÓN DE TIENDAS
TEMA 1. INTRODUCCIÓN: PLANIFICACIÓN, DISEÑO Y DECORACIÓN.
Breve historia del diseño
¿Qué es el diseño y la decoración?
Planificación de la idea decorativa
Diseño del proyecto de interiores
Ejecución del proyecto decorativo
TEMA 2. FUNDAMENTOS DE DISEÑO Y DECORACIÓN
Nociones sobre el diseño y decoración
El color
La iluminación
El espacio
TEMA 3. PRESENTACIÓN DEL PRODUCTO
El Visual Merchandising
Reglas básicas de Visual Merchandising
Las imágenes
El color
Criterios de distribución y presentación del proyecto
Colocación del mobiliario
Presentaciones por temporadas
TEMA 4. MOBILIARIO Y ELEMENTOS
Introducción
Tipos de mobiliario
Utilería, Rotación de la mercadería
TEMA 5. ORGANIZACIÓN DE ESPACIOS COMERCIALES
Introducción
La distribución
Recorrido del cliente
Proporciones del espacio
Organizaciones de espacios
TEMA 6. LA ATMÓSFERA EN LOS ESPACIOS DE VENTA
Introducción
Efectos visuales
Marketing sensorial
Estilos decorativos
Clasificación del espacio
TEMA 7. MONTAJE DE UNA PRESENTACIÓN VISUAL
Introducción
La composición
El peso visual
Formas de iluminación
Sombras y colores
Decoración
Presentación de escaparates
Organización de los elementos en el escaparate
www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
Postgrado en Decoración de Espacios Comerciales
TEMA 8. MONTAJE DE STAND
Montaje de stand
Diseño y distribución del espacio
Presentación de producto
Publicidad, soportes publicitarios
Clasificación del stand
Factores para planificar la asistencia en la feria
TEMA 9. PUBLICIDAD EN INTERIORES Y EXTERIORES
Introducción
Fachadas, escaparates y entradas
Publicidad exterior
El logotipo
Carteles
Publicidad en el interior
Las etiquetas de precios
TEMA 10. ELECCIÓN DE MATERIALES ADECUADOS
Introducción
Materiales en el diseño del local
Materiales de decoración: piedra
Materiales de decoración: madera
Materiales de decoración: vidrios
Materiales de decoración: metal
Materiales de decoración: sintéticos, plásticos
Materiales de decoración: hormigón y yeso
Materiales para la presentación visual
Materiales a utilizar en el escaparate
Revestimiento de papel pintado
Materiales decorativos de ambientación
TEMA 11. COMPOSICIÓN DEL PROYECTO TÉCNICO
Planteamiento del proyecto Fases de la planificación
Esquema de la planificación del proyecto
Realización del proyecto
Datos técnicos para locales comerciales
Datos técnicos: paredes y techos
Presentaciones técnicas: mobiliario e iluminación
Datos técnicos: aire acondicionado
TEMA 12. ÚLTIMAS TENDENCIAS EN EL DISEÑO DE TIENDAS
Introducción
Los nuevos comercios
Tipos de negocios
Diferencia entre negocios y mercados especiales
Los nuevos conceptos por sectores
Tiendas con estilo
PARTE II. ESCAPARATISMO
TEMA 1. CONCEPTOS BÁSICOS
Concepto de mercado
Cliente/Consumidor
Marketing
La marca
Concepto de calidad
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Concepto de excelencia
Merchandising
TEMA 2. EL ESCAPARATE
Introducción
Introducción histórica del escaparate
Funciones y objetivos de un escaparate
Tipos de escaparates
El escaparate como elemento comunicador
Requisitos de un buen escaparate
¿Qué es un escaparatista?
TEMA 3. PRINCIPIOS BÁSICOS EN EL MONTAJE DE UN ESCAPARATE
Introducción
Principios básicos de un escaparate
Características fundamentales de un escaparate
Principios de composición de un escaparate
El recorrido visual
TEMA 4. TÉCNICAS DE COMPOSICIÓN EN EL ESCAPARATISMO
Introducción
Técnicas basadas en el trazado de la línea imaginaria
Técnicas basadas en la localización del punto
TEMA 5. COMPOSICIÓN VISUAL DEL ESCAPARATE
Introducción
El color
La luz y la iluminación
Líneas, volúmenes y superficies
TEMA 6. ELEMENTOS QUE INTERVIENEN EN LA ANIMACIÓN DE UN ESCAPARATE
Elementos estructurales
Elementos de fijación
Revestimientos
Carteles
Materiales de ambientación
Elementos móviles y sistemas de animación
Elementos fijos
Elementos vivos
Maniquíes
Herramientas de trabajo en el escaparate
TEMA 7. PASOS A SEGUIR EN EL MONTAJE DE UN ESCAPARATE
Introducción
La idea
El proyecto
Maqueta
Presupuesto
Tiempo de ejecución
Programación de la exposición de productos
Preparación de los productos a exponer
El montaje de los productos
TEMA 8. DIBUJO Y DISEÑO
La comunicación visual: el significado del diseño
La composición y el diseño
Dibujo artístico y dibujo técnico
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PARTE III. DISEÑO CON 3D STUDIO MAX 2010
MÓDULO I. ELEMENTOS DE LA INTERFAZ
TEMA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX 2010
¿Qué es 3D Studio Max?
Elementos de la interfaz
El panel de comandos
La barra inferior
TEMA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS
Las ventanas de visualización
Las vistas
Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)
Utilización de la rueda de desplazamiento
Opciones de la ventana gráfica
TEMA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS
Crear y guardas escenas
Importar y exportar escenas
MÓDULO II. CREACIÓN Y MODELADO DE OBJETOS
TEMA 4. CREACIÓN DE OBJETOS
Creación de objetos
Cambiar nombre y color
TEMA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS
Los métodos de creación
Creación de Splines
TEMA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS
Métodos de selección
Modificar objetos
Segmentos
TEMA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL
Los modificadores
La pila de modificadores
TEMA 8. MODELADO DE OBJETOS
Polígonos
Métodos de selección
Modificar partes de un proyecto
Las normales
Chaflán, extrudido y bisel
Principales herramientas de modelado
MÓDULO III. MATERIALES, CÁMARAS Y LUCES
TEMA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR
Introducción a las propiedades de los materiales
Material editor
Material/ Map Browser y Navigator
Material estándar y sombreadores
Mapas 2D
Mapas 3D
Materiales compuestos y modificadores
TEMA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES
Cámaras
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Luces
MÓDULO IV. ANIMACIÓN Y RENDERIZACIÓN
TEMA 11. LA ANIMACIÓN DE LOS OBJETOS
La animación con Auto Key
La animación con Set Key
Edición de fotogramas clave
Propiedades de reproducción
Modificaciones desde la hoja de rodaje
El editor de curvas
TEMA 12. LA RENDERIZACIÓN
¿Qué es la renderización?
Renderización
Efectos de renderización
PARTE IV. DISEÑO Y MODELADO DE INTERIORES CON 3D STUDIO MAX
TEMA 1. MODELADO DE LA HABITACIÓN
Modelar el entorno
Colocación de las puertas
Colocación de las ventanas
Modelar escalones
Crear frisos y rodapiés
Crear marcos y rejillas para las ventanas
Crear marcos para las puertas
Modelar un soporte para el mango de la puerta
Modelar los mangos de las ventanas y la puerta
TEMA 2. MODELADO DE LOS MUEBLES
Modelar una estantería
Modelar un sofá. El asiento
Modelar un sofá. El respaldo
Modelar un sofá. Las patas
Modelar una alfombra
Modelar una mesita de café
Modelar una lámpara de pie
Modelar un mueble para DVD y equipos
Modelar una butaca a partir del sofá
TEMA 3. MODELADO DE OBJETOS DECORATIVOS
Modelar equipo audiovisual
Modelar cajas de DVD y CD
Modelar objetos decorativos
Modelar un jarrón
Modelar libros
Modelar Marcos para fotos y cuadros
Modelar cortinas con barra
Los cristales de las ventanas
La mirilla de la puerta
Modelar un panel decorativo en las paredes
TEMA 4. APLICAR TEXTURAS
Crear materiales y aplicarlos
Mapear texturas avanzadas
Terminar la habitación
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TEMA 5. APLICAR ILUMINACIÓN
Activar Mental Ray
Crear luz diurna
Crear luz interior
Crear el entorno y renderizar
TEMA 6. CONCEPTOS DE DECORACIÓN DE INTERIORES
La luz
La influencia de puertas y ventanas sobre la luz
La luz y los colores
Superficies, texturas y materiales
Telas y tapicerías luminosas
La distribución de los muebles y la luz
Tipos de iluminación
La iluminación artificial
Sistemas de iluminación
La iluminación de las habitaciones
El color
El color en la decoración
Los principales estilos decorativos
Estilos actuales
Estilos clásicos
Organización de los espacios
Como distribuir y colgar cuadros
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