MÁSTER SUPERIOR DE INFOGRAFÍA Y ANIMACIÓN 3D
El Máster Superior de Infografía y Animación 3D está dividido en dos módulos que han sido diseñados para alcanzar un nivel de formación técnica que te permita realizar cualquier trabajo creativo de producción profesional con total seguridad.
Los dos módulos son: Autodesk Maya y Animación de Personajes.
SOFTWARES
Autodesk Maya
Autodesk Motion Builder
Datos del curso
- Tipo:Máster
- Modalidad:Presencial
- Lugar:Madrid
- Precio:6.790 €
- Duración:600 Horas
3 horas al día en 10 meses lectivos. 6 horas al día en 5 meses lectivos.
28008 Madrid
Está especialmente dirigido a personas que, sin conocimientos previos, quieran incorporarse al mercado laboral con la garantía que ofrece uno de los centros de formación más prestigioso de España.
Promociones
Todos los años Trazos organiza un concurso anual para premiar a los tres mejores trabajos presentados como Proyecto Final. Los premios consisten en 3.000€, que se entregarán a cada uno de los ganadores de las tres áreas formativas. El jurado está formado por profesionales del sector y por el profesorado de la escuela.?
Temario del curso:
Autodesk Maya I + Autodesk Maya II
Bloque 01. Interface.
- Tema 01. Personalización del entorno.
- Tema 02. El espacio 3D.
- Tema 03. Atajos de teclado y funciones de Maya.
Bloque 02. Modelado.
- Tema 01. Principios del modelado en 3 dimensiones.
- Tema 02. Modelado Nurbs.
- Tema 03. Modelado poligonal.
Bloque 03. Texturizado e iluminación.
- Tema 01 Iluminación básica.
- Tema 02. Texturizado.
Bloque 04. Acabado final.
- Tema 01. El Render.
Bloque 05. Modelado Orgánico.
- Tema 01. Modelado orgánico.
Bloque 06. Texturizado e iluminación.
- Tema 01. Iluminación avanzada. Mental Ray.
Bloque 07. Animación.
- Tema 01. Animación básica y efectos.
- Tema 02. Animación de personajes.
Bloque 08. Simulación de procesos.
- Tema 01. Dinámicas y partículas.
Bloque 09. Acabado final.
- Tema 01. El Render
Animación Personajes I + Animación Personajes II
Bloque 01. Preproducción de un corto de animación.
- Tema 01. Introducción. Conceptos de animación tradicional.
- Tema 02. Fases de elaboración de un proyecto de animación.
- Tema 03. Pipeline de producción en la animación.
Bloque 02. Técnicas de animación.
- Tema 01. Animación y movimiento.
- Tema 02. Particularidades de las técnicas de animación.
- Tema 03. El tiempo en la animación.
- Tema 04. El lenguaje corporal.
- Tema 05. Locomoción básica.
Bloque 03. Herramientas informáticas (Motion Builder).
- Tema 01. Interface.
- Tema 02. Animación básica.
- Tema 03. Trabajando con constraints.
- Tema 04. El StoryWindows básico.
Bloque 04. Técnicas de animación.
- Tema 01. Locomoción II.
- Tema 02. El peso.
- Tema 03. Animación facial.
- Tema 04. Acting.
Bloque 05. Herramientas (Motion Builder).
Tema 01. Técnicas avanzadas.
Bloque 06. Animación avanzada.
- Tema 01. Preliminares.
- Tema 02. Los Characters.
- Tema 03. Set up, rigging y constraints avanzados.
- Tema 04. El StoryWindows avanzado.
Bloque 07. Sistema de Captura de Movimiento.
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