MÁSTER PROFESIONAL DE VIDEOJUEGOS
El Máster Profesional de Videojuegos ha sido diseñado para alcanzar un nivel de formación técnica que te permita realizar cualquier trabajo creativo de producción con total seguridad y convertirte en un profesional especializado.
SOFTWARES
Autodesk 3ds Max
Zbrush Pixologic
Datos del curso
- Tipo:Máster
- Modalidad:Presencial
- Lugar:Madrid
- Precio:3.590 €
- Duración:300 Horas
3 horas al día en 5 meses lectivos.
28008 Madrid
Está especialmente dirigido a cualquier persona que, sin conocimientos previos, quiera incorporarse al mercado laboral con la garantía que ofrece uno de los mejores centros de formación de España con más de 20 años de experiencia.
Promociones
Todos los años Trazos organiza un concurso anual para premiar a los tres mejores trabajos presentados como Proyecto Final. Los premios consisten en 3.000€, que se entregarán a cada uno de los ganadores de las tres áreas formativas. El jurado está formado por profesionales del sector y por el profesorado de la escuela.?
Temario del curso:
Bloque 01. Preliminares.
- Tema 01. Introducción.
- Tema 02. Creación de un videojuego.
Bloque 02. Interface.
- Tema 01. Entorno.
- Tema 02. Personalización del entorno Modo experto.
- Tema 03. Atajos de teclado.
- Tema 04. Operaciones básicas.
Bloque 03. Modelado.
- Tema 01. Principios del modelado en 3 dimensiones.
- Tema 02. Modelado poligonal.
- Tema 03. Modelado orgánico.
Bloque 04. Texturizado, iluminación y cámaras.
- Tema 01. Iluminación básica.
- Tema 02. Materiales y texturizado.
- Tema 03. Cámaras.
Bloque 05. Acabado final.
- Tema 01. El Render.
Bloque 06. Animación.
- Tema 01. Animación básica y efectos.
- Tema 02. Animación de personajes.
- Tema 03. Biped.
- Tema 04. Skin, SkinMorph y SkinWarp.
- Tema 05. Los Huesos.
- Tema 06. Animación Avanzada de Personajes.
- Tema 07. Animación facial.
Bloque 07. Introducción a Unreal Engine 3.
- Tema 01. Exportar al motor
- Tema 02. Materiales
- Tema 03. Iluminación
Bloque 08. Simulación de procesos.
- Tema 01. Dinámicas y partículas.
Bloque 09. Conceptos básicos de ZBrush.
- Tema 01. Interface y entorno.
- Tema 02. Pinceles.
Bloque 10. Modelado.
- Tema 01. Modelado Orgánico con ZBrush.
- Tema 02. Modelado con ZSpheres.
- Tema 03. Modelado con primitivas.
- Tema 04. Añadir detalles.
- Tema 05. Trabajando con capas.
- Tema 06. Retopología.
Bloque 11. Materiales y texturizado.
- Tema 01. Materiales.
- Tema 02. Texturizado avanzado.
Bloque 12. Plugins.
Bloque 13. Iluminación.
Bloque 14. Acabado Final.
