Máster Profesional de Montaje y Composición con AVID y NukeX. MAX
El Máster Profesional de Montaje y Composición con AVID y NukeX. MAX te formará al más alto nivel en NukeX y AVID Media Composer, las nuevas aplicaciones de las compañías The Foundry y AVID. Nuke ha sido probada en más de 55 películas y cientos de anuncios y vídeos musicales, incluyendo Speed Racer, The Golden Compass y King Kong. El nuevo AVID Media Com-poser 5 ofrece la posibilidad de trabajar con más formatos y de distintas maneras, habiendo sido utilizado en el montaje de las últimas producciones cinematográficas
El Máster Profesional de Montaje y Composición con AVID y NukeX. MAX pone a tu alcance las más sofisticadas y avanzadas herramientas de edición, composición, keying, tracking, etc., con la última tecnología de procesamiento de imagen y una arquitectura totalmente personalizable y abierta, tanto para artistas freelance como para grandes empresas de montaje y efectos visua-les.
Tras el acuerdo alcanzado con The Foundry a lo largo del año 2009, CICE se ha convertido en la mayor instalación educativa de NukeX en Europa, contando con más de 80 licencias de dicho producto así como todos y cada uno de los plugins para NukeX y AVID, los cuales hacen de este Máster Profesional de Montaje y Composición con AVID y NukeX. MAX un programa único en España.
Con el Máster Profesional de Montaje y Composición con AVID y NukeX. MAX, el estudiante obtendrá las herramientas necesarias para la creación de efectos visuales y la edición o acabado de los mismos, alcanzando el nivel necesario para enfrentarse al entorno laboral cada vez más exigente del cine y la televisión.
CICE, único centro de formación oficial de AVID y colaborador de The Foundry en España, ha concebido este innovador programa de estudios con el fin de permitir el acceso al Máster Pro-fesional de Montaje y Composición con AVID y NukeX. MAX, sin conocimientos previos en estas tecnologías.
Datos del curso
- Tipo:Máster
- Modalidad:Presencial
- Lugar:Madrid
Temario del curso:
Módulo 1. Entorno Avid
• Explicación de los Productos Avid
• Workflow entre productos Avid
• Explicación de una instalación Avid Media Factory
Módulo 2. Conceptos de edición
• Lenguaje de imagen (tipos de plano, movimientos de cámara, etc.)
• Edición analógica y edición digital
• Edición lineal y edición no lineal
• Edición off-line y edición on-line
• Edición horizontal y edición vertical
• Hardware y Software
• Tipos de montaje
• Procesos profesionales de estructura de trabajo del montador de vídeo en productos tipo Spots, documentales, etc.
• Procesos de postproducción: publicidad, televisión, cine y HD
Módulo 3. Entorno Avid Media Composer
• Proyectos, Composer, Timeline, Bins y cajas de herramientas
• Personalizar el entorno de trabajo como nuevo usuario
• Opciones y consejos de configuración
Módulo 4. Proyectos
• Proyectos y Usuarios en Avid
• Configuración e inicio de un proyecto
• Uso de la ventana proyecto
• Estructura interna de carpetas y almacenamiento
• Copias de seguridad de los proyectos
• Visualización de bin, settings, efectos e información del sistema
• Creación y personalización de un perfil de usuario
• Espacios de Trabajo
• Creación de proyectos: NTSC y PAL. Externo, privado o compartido. Progresivo o entrelazado
• Configuración de proyecto (settings)
Módulo 5. BINS
• Crear bins, superbins y carpetas
• La ventana Bin y su configuración
• Iconos del BIN: tamaños, resolución, configuración y características
• Organización de bins y opciones de visualización
• Mover, copiar, seleccionar y borrar clips entre diferentes bins o carpetas
• La papelera
Timelines
• Personalización y configuración
• Navegación y modos de ajuste
• Herramientas y botones para la edición (command palette)
• Añadir, seleccionar, supervisar, bloquear, parchear y eliminar pistas
• Informes
• Administración de los Timelines
• Editar en el Timeline
• SubtTimelines
• Render
Visores
• Visor de previos o entrada
• Visor del timeline (edición) o salida
• Tracking information menú. Trabajar con código de tiempo o frames
• Marcas in y out
• Marcas de referencia
• Clear monitor y clear menú
• Hide vídeo y 16:9 vídeo
• Configuración y personalización. Source or record monitor o New Pop-up monitor
Cajas de herramientas
• Herramientas Basic
• Herramientas Color Correction
• Herramientas Source/Record Editing
• Herramientas Audio Editing
• Herramientas Effects Editin
• Herramientas Capture
• Herramientas Media Tools
• Herramientas Digital Cut
Módulo 6. Técnicas
Técnicas de edición
• Técnicas básicas de edición
• Edición al corte y edición A/B roll
• Edición drag&drop
• Edición a tres puntos
• Edición a cuatro puntos
• Trimming
• Sliding y slipping
• Edición por inserto
• Edición por sobrescritura
• Edición Directa con Archivos: RedOne, Apple ProRes, XDCAM, P2, etc.
• Montaje en modo multicámara
Transiciones
• Creación de transiciones personalizadas y exclusivas con matte Key
• Creación y control
• Personalización y ajustes
• Utilización, duplicación, modificación y eliminación
• Transiciones por defecto
• Clips
• Efectos de movimiento
• Efectos de escala
• Efectos de opacidad
• Modificación de los atributos
• Aumento y reducción de la velocidad de los clip
• Fotogramas congelados
• Efecto Strobe
• Cambio de dirección
Editor de KeyFrames (claves)
• Interpolación entre KeyFrames y mezclas
• Modos de visualización. Propiedades
• Splitting
• Configuración y personalización del editor
Composición de efectos
• Creación de efectos
• Efectos de máscara (tipos de Croma)
• Tracking de imagen
• Corrección de color (concepto de cómo se ejecuta un proceso de corrección y herramienta de co-rrección Avid)
Efectos 3D
• Aceleración y ralentización de efectos
• Guardar y eliminar
• Renderizado de efectos
Clips de gráficos y textos
• Creación, importación, modificación y grabación
• Creación básica e importación de grafismos en Photoshop CS5
• Settings de importación
• Características especiales
• Creación de textos, tacones, pastillas y logos
• Rolls y Crawls
• Títulos de crédito
• Configuración y preajustes de tiempos
Audio
• Pistas de audio: creación, modificación y grabación
• Mezclador de audio: Audio Mix Tool
• Paneo y nivel de audio
• Scrubbing
• Mezclas en tiempo real
• Transiciones de sonido
• Creación y modificación de keyframes
• Fundidos
• Efectos de audio: compresión, ecualización, modulación, delay, chorus, flangers, etc
• Sincronización de imagen y sonido
• Uso del medidor de audio digital
• Grupos de pistas de audio
Captura y volcado del material con calidad broadcast
• Características y ajustes de la ventana de captura
• Clasificación del material fuente. Tratamiento
• Barras, tonos y negros, antes de volcar
• Procesos de digitalización y catalogación en televisión
• Opciones de volcado y sistemas: Betacam SP, Betacam Digital, Betacam SX, DVCPro, DVCAM, etc
• Exportación de máster final para distintos medios: TV, web, CD, DVD
• Explicación del programa Sorenson Squezze para la exportación e importación de cualquier tipo de archivo audiovisual al sistema Avid
Otros
• Audio Mixdown
• Vídeo Mixdown
• Consolidado y Transcoder
• Decompose
• Relink
• Batch Import
• Exportación e importación de archivos
• Trabajar con multicámara
• Transformación del proyecto a la resolución deseada. Set Format
Prácticas
• Autopromoción de una película (técnicas de montaje de autopromos)
• Perfiles de personajes (muy demandado en programas tipo “reality”)
• Cebos televisivos (para la captación de público potencial de un programa determinado)
• Spot de publicidad (conceptos de preproducción, producción y postproducción)
• Programa de TV en modo multicámara
• Cabeceras Programas, documentales, etc.
• Productos de servicios informativos: Piezas, colas, sumarios, Totales….
• Vídeo-clip
• Trailer
• Vídeo Industrial
• Serie de Televisión
• Cine
• Documental
Módulo 7. Fundamentos de Composición
• Introducción al curso
• Introducción a la composición
• Flujo de trabajo con Nodos
• Formatos de Imagen y Profundidad de Bit
• Formatos de Archivos
• Definición de operaciones principales en composición
Módulo 8. Introducción a NukeX 6
• Análisis del interface
• Barra de Herramientas
• Menús principales de NukeX
• Node Graph: Trabajo con nodos
• Grupos
• Paneles de parámetros
• Visualizadores
• Navegador de ficheros
• Panel de preferencias
Módulo 9. Gestión de Proyectos y Formatos
• Configuración del proyecto
• Definición de formatos
• Guardar proyectos y recuperación de copias de seguridad
• Importación de ficheros
• Trabajo con múltiples formatos de imagen
• Reformateando imágenes
• Ajustando imágenes
• Igualando espacios de color
Módulo 10. Capas y Canales de Imagen
• Concepto de capas en NukeX
• Creación, configuración y gestión de canales
• Combinación de imágenes con Merge Node
• Modos de Fusión
• Pre-Multiplicación
Módulo 11. Máscaras Vectoriales
• Qué es una máscara vectorial
• Herramientas
• Nodo Bezier
• Uso de máscaras
Módulo 12. Transformación de Elementos
• Transformación en 2D
• Transformación en espacio 2.5D
• Añadiendo Motion Blur
• Distorsión de Imágenes: Warping
Módulo 13. Animación y Operaciones de Tiempo
• Animación en NukeX
• Editor de Curvas
• Variación de la duración de un clip
• Modos
• Aplicación del filtro “TimeBlur”
Módulo 14. Previsualizaciones y Render
• Previsualizaciones en NukeX Viewer y Flipbook
• Optimización de la escena
• Configurando la salida
• Nodos de render
• Precomposición
Módulo 15. Corrección de Color
• Correctores de color básicos
• Corrección de color con selecciones
• Espacios de Color lineales y no lineales
• Transformando el Espacio de Color
• Trabajando con imágenes logarítmicas
• Correcciones de color extendidas
Módulo 16. Tracking y Estabilización
• Trackear una imagen
• Re-trackear parte de un track
• Edición de trackers
• Aplicación de datos de tracking
Módulo 17. Keys, Primatte y Keylight
• Módulo de Primatte para chroma-key en NukeX
• Cómo funciona Primatte
• Opciones y herramientas
• Pasos básicos
• Keylight
Módulo 18. Filtros y Efectos
• Filtros presentes en NukeX
• Edición de efectos
Módulo 19. Paint
• Módulo Paint en NukeX
• Aplicaciones
Módulo 20. Composición de Passes 3D
• Canales 3D
• Formato openEXR
• Introducción a Render Elements en 3ds Max 2011
• Introducción a Render Layers y Passes en Autodesk Maya 2011
• Flujo de trabajo con Render Passes
Módulo 21. Composición 3D
• Consideraciones iniciales
• Configurando una escena
• Uso del 3D Viewer
• Geometría de escena 3D
• Combinando objetos
• Propiedades de material de los objetos
• Proyección de texturas sobre objetos
• Shaders
• Edición y transformación de objetos
• Iluminación
• Cámaras
• Reconciliación del espacio 3D con el espacio 2D
• Renderizando una escena 3D
• Integración con otros software 3D
Módulo 22. Proyectos Estereoscópicos con Ocula
• ¿Qué es la tecnología estereoscópica?
• Configuración de proyectos
• Edición y puntos clave
Módulo 23. Plugins y Gizmos
• Furnace
• Tinderbox
• Rolling Shutter
• Definición de Gizmos
• Creación de Gizmos
• Edición de controles
• Implementación
Módulo 24. Scripting
• Potencial de Scripting
• Archivos de configuración fundamentales
• Edición de archivos en Bloc de Notas
• Creación de menús y toolbars
• Metadata
• Sistema de expresiones y scripting en NukeX
• Expresiones básicas
• Introducción a Python
• Introducción a TCL
Módulo 25. NukeX en Producción
• Flujos de trabajo para formatos en alta resolución
• Flujos de trabajo específicos en producción
• Trabajo en equipo sobre el mismo proyecto
• Potencia de NukeX en un pipeline de producción
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