Máster Profesional en Edición y Postproducción Digital con Apple Final Cut Studio 3. MPEL
Impartido con los mejores medios técnicos del mercado y por los Profesionales Certificados mejor valorados por Apple y por The Foundry, Final Cut Studio hace de la potente versión nueva de Final Cut Pro el centro de una metodología de Postproducción Integrada: Final Cut Pro (una línea de tiempo, infinitas posibilidades), Motion (ahora en 3 dimensiones), Soundtrack Pro (la nueva tendencia en Postproducción de Sonido), Compressor (crea una sola vez, entrega en cualquier formato), DVD Studio Pro (la potente creación de DVD, más sencilla) y Color (la gra-dación, por Apple). Todo ello acompañado del galardonado Programa de Composición Digital Avanzada NukeX, la extensión perfecta para Final Cut Studio, y de la que este Máster Profesio-nal en Edición y Postproducción Digital con Apple Final Cut Studio 3 hace un uso intensivo.
El estudio de Final Cut Studio en el Máster Profesional en Edición y Postproducción Digital con Apple Final Cut Studio 3 permite a los montadores profesionales aumentar el valor de sus producciones mediante precisas herramientas de Edición, Postproducción de Audio Profesional, Animaciones 3D en Tiempo Real, Gradación Cromática Profesional y Herramientas de entrega Multiformato para DVD, la Web, el iPod y el Apple TV.
Final Cut Studio no es simplemente un producto, es una nueva plataforma que representa la innovación en el mundo del vídeo digital y que CICE te ofrece en este Máster Profesional en Edición y Postproducción Digital con Apple Final Cut Studio 3 como centro de formación oficial de referencia en España.
CICE, centro de formación oficial de Apple para toda la gama de producto de la compañía en España, ha concebido el Máster Profesional en Edición y Postproducción Digital con Apple Final Cut Studio 3 con el fin de permitir el acceso al Máster sin necesidad de conocimientos previos específicos sobre la materia.
Datos del curso
- Tipo:Máster
- Modalidad:Presencial
- Lugar:Madrid
Temario del curso:
Módulo 1. Edición No Lineal con Apple Final Cut Pro 7
La combinación de herramientas de edición de precisión punteras, una calidad de imagen increí-ble y la perfecta integración del paquete convierten a Final Cut Pro 7 en el centro del proceso de trabajo productivo. Ofrece una amplia compatibilidad de formatos, efectos en tiempo real y un gran número de herramientas de edición, además de ser una herramienta abierta y ampliable.
Introducción
• Introducción a Final Cut Pro 7
• Formatos de vídeo
• Estructura de trabajo en Final Cut Pro 7
Interface
• El Browser
• El Viewer
• El Canvas
• El Timeline
• Personalización
Configuración y conexionado
• Conexionado de dispositivos de vídeo y audio
• Almacenamiento
• Monitorizado
Captura e Importación
• Identificación y captura de material
• Listas de captura
• Importación de ficheros
Gestión del material
• Organización del material en el Browser
• Creación de subclips y uso de marcas
Edición básica
• Trabajo con proyectos, clips y secuencias
• Uso de edit points
• Edición a 3 puntos
• Edición directa
• Manipulación de clips en el Timeline
• Trabajo con audio
Edición avanzada
• Uso de las herramientas de ajuste y trimado
• El Trim Editor
• Trabajo con multicámara
• Transiciones
Trabajo con audio
• Conceptos básicos sobre audio
• Gestión de canales y monitorización
• Ajuste de niveles de audio
• Mezcla de audio
• El Voice Over
Efectos
• Transformaciones básicas
• Animación
• Cambios de velocidad: el Time Remapping
• Composición
• Gestión y uso de Filtros de vídeo y audio
• Generación de cromakeys
• Uso de generadores
• El SmoothCam
• Titulación
• Uso de Master Templates
Corrección de Color
• Análisis y ajuste de los niveles de vídeo
• Corrección de color
Render
• Uso de RT-Extreme
• Ajustes de procesamiento de imagen y render
• Trabajo con Open Format Timeline
Gestión de material y proyectos
• El Media Manager
• Trabajo off-line y on-line
Intercambio entre plataformas
• Importación y exportación de EDL’s
• Uso de XML
Volcado de vídeo y audio y exportación
• Métodos de volcado a vídeo
• Exportación de ficheros
• Exportación por lotes
Preferencias y ajustes
• Preferencias de sistema y usuario
• Ajustes de vídeo y audio
Módulo 2. Edición de Sonido con Apple Soundtrack Pro 3
Una aplicación profesional de postproducción sonora diseñada especialmente para el editor de Final Cut Pro 7, que salva la barrera entre la imagen y el sonido. Soundtrack Pro 3 incluye un amplio juego de herramientas de edición multipista y mezcla de sonido envolvente, además de la primera prestación integrada del sector para la adaptación de imagen y sonido.
Introducción
• Fundamentos básicos de audio
• Configuración del sistema
• El interface
• Tipos de proyectos en Soundtrack Pro 3
Trabajo con proyectos multipista
• Creación y trabajo con proyectos multipista
• Uso del Timeline
• Edición de audio en un proyecto multipista
• Edición de audio en el File Editor
• El Multitake Editor
Mezcla de audio
• Postproducción de un proyecto de audio
• Uso del Mixer
• Mezcla de sonido Surround
• Sincronización con vídeo
• Uso de efectos
• Automatización de procesos
• Grabación de audio
Creación de Podcasts
• Uso y creación de marcadores
• La pista de Podcast
• Exportación de Podcasts
Exportación de proyectos
• Exportación de diálogos
• Exportación de mezclas
• Exportación de pistas, buses y submezclas
• Uso y gestión de presets
Uso de Soundtrack Pro 3 con las aplicaciones de la suite
• Conexión con Final Cut Pro 7
• Conexión con DVD Studio Pro 4
• Conexión con Motion 4
• El Conform con Final Cut Pro 7
Uso de Soundtrack Pro 3 con superficies de control
• Conexionado y configuración
La utilidad Apple Loops
Módulo 3. Codificación y Distribución de Vídeo con Compressor 3.5
Permite codificar audio y vídeo con gran calidad en varios formatos, como DVD, el iPod, Apple TV, la web y dispositivos móviles. Amplía y rellena las imágenes, invierte el telecine, añade marcas de agua dinámicas y graba códigos de tiempo en los archivos finales.
Introducción
• Flujos de trabajo para la transcodificación
• El interface de Compressor 3.5
• Importación de material
Creación y gestión de presets
• Creación de presets
• Previsualización de material con presets
• Gestión y distribución de presets
Ejecución de tareas
• Asignación de presets para transcodificación
• Creación y gestión de listas de tareas
• Uso del History
• Transcodificación desde Final Cut Pro 7
Transcodificación de vídeo y audio
• Transcodificación a AIFF
• Transcodificación a Dolby Digital Professional
• Transcodificación a DV Stream
• Transcodificación a H.264
• Transcodificación a MP3
• Transcodificación a MPEG-1
• Transcodificación a MPEG-2
• Transcodificación a MPEG-4
• Transcodificación a QuickTime
Transcodificación avanzada
• Uso y asignación de Frame Controls
• Uso y asignación de controles de geometría
• Uso y asignación de filtros
• Uso y asignación de destinos
• Creación de Droplets
• Uso de la ventana de previsualización
Módulo 4. Autoría Digital con Apple DVD Studio Pro 4
Crea cualquier cosa, desde estadillos de tus DVD hasta obras comerciales de gran interactividad gracias a la aplicación de creación de DVD profesional más popular del sector. DVD Studio Pro ofrece una interfaz fácil e intuitiva que guía a los usuarios a través del proceso de creación de un DVD.
Introducción
• Procesos de la autoría de DVD
• Planificación del proyecto
• DVD’s SD y HD
Preparación del material
• Cálculo del Bitrate y requerimientos de espacio
• Preparación del material de vídeo
• Codificación MPEG
• Codificación H.264
• Preparación del material de audio
• Preparación de material para menús, slideshows y transiciones
Interface
• Uso de cuadrantes y personalización
• El inspector
• La paleta
• Uso del Drop Palette
• Gestión de elementos: el Outline y el Graphical View
Importación de material
• Importación y gestión del material
Creación de menús
• El Menú Editor
• Trabajo con Standard Menús
• Uso de Overlays
• Uso de botones
• Uso de Drop Zones, textos y audio
• Trabajo con plantillas, estilos y Shapes
• Trabajo con Layered Menus
Gestión avanzada de menús
• Creación de intros
• Uso de transiciones
• Gestión de lenguajes
Creación y uso de Tracks
• El Track Editor
• Uso de streams
• Trabajo con marcadores
• Creación y gestión de Stories
• Trabajo con ángulos
• Uso de transiciones
Creación y uso de Slideshows
• Trabajo con Slideshows
Creación y uso de Subtítulos
• Trabajo con subtítulos
• Uso de gráficos
• Importación de subtítulos
• Creación de botones sobre vídeo
Scripting
• Creación de Scripts
• Uso de los comandos
• Trabajo con SPRM’s
• Trabajo con GPRM’s
Conexionado
• Realización y uso de las conexiones
• El Connection Editor
Acabado del proyecto
• Testeo del proyecto con el Simulator
• Asignación de propiedades del disco
• El multiplexado
• Emulación del DVD
• Formateado del disco
• Gestión de los VTS’s
• Uso del DVD@CCESS
• Las User Operations
• Uso del Display Condition
• Ajustes del control remoto
Módulo 5. Grafismo Digital con Apple Motion 4
Motion 4, la galardonada aplicación de animaciones 3D en tiempo real de Apple, combina herra-mientas de 3D integradas y avanzadas funciones de procesamiento de imagen con un motor de diseño en tiempo real para conseguir un rendimiento sin precedentes en un ordenador de sobre-mesa.
Introducción
• Conceptos básicos sobre Motion Graphics
• Descripción y personalización del interface de Motion 4
Creación y gestión de proyectos
• Creación de proyectos
• Gestión y personalización de proyectos
• Importación y organización del material
• Descripción de elementos de trabajo en Motion 4
• Creación de plantillas
Composición básica
• Organización de elementos de trabajo
• Trabajo con clonados
• Modos de fusión
• Retiming
• Uso del Timeline
Behaviors
• Aplicación y gestión de Behaviors
• Animación con Behaviors
• Personalización de Behaviors
Uso de keyframes y curvas de animación
• Animación en el Canvas
• Animación usando el HUD
• Animación usando el Inspector
• Animación en el Timeline
• Animación en el Keyframe Editor
• Animación en tiempo real
Textos
• Trabajo con textos
• Herramientas y edición de textos
• Animación con Behaviors
• Animación con keyframes
• Livefonts
Filtros
• Trabajo con filtros
Partículas
• Elementos de un sistema de partículas
• Uso de los sistemas de partículas
• Controles avanzados de los sistemas de partículas
• Animación de sistemas de partículas
• Aplicación de filtros a sistemas de partículas
• Creación de sistemas personalizados
Replicator
• Elementos de un Replicator
• Uso del Replicator
• Controles avanzados del Replicator
• Uso de máscaras
• Animación del Replicator
• Uso de Behaviors con el Replicator
• Aplicación de filtros a un Behavior
• Creación de Replicator personalizados
Generadores
• Trabajo con generadores
Uso de máscaras y shapes
• Distinción entre máscaras, pinceles y shapes
• Creación y edición de shapes
• Enmascaramiento de capas
Composición 3D
• Herramientas de trabajo en 3D
• Espacios de trabajo y visores 3D
• Uso de cámaras
• Uso de luces
Motion Tracking
• Conceptos básicos para Motion Tracking
• Uso de Trackers
• Behaviors de Tracking
• Ajuste y optimización del proceso de motion tracking
Trabajo con audio
• Trabajo con pistas de audio
• Ajuste de audio
• Behaviors de audio
• Uso con Soundtrack Pro
• Exportación de audio
Exportación de proyectos
• Exportación y presets de exportación
• Exportación con Compressor 3.5
• Exportación de audio
Integración con Final Cut Pro
• Importación y modificación de proyectos de Motion en Final Cut Pro
• Envío de secuencias y clips de Final Cut Pro a Motion
• Uso de Templates de Motion en Final Cut Pro
Módulo 6. Postproducción Digital con The Foundry NukeX 6
Introducción a NukeX 6
• El flujo de trabajo con NukeX
• Análisis del interface
• Barra de Herramientas
• Menús principales de NukeX
• Node Graph: Trabajo con nodos
• Paneles de parámetros
• Curve Editor
• Visualizadores
• Navegador de ficheros
• Panel de preferencias
Gestión de Proyectos
• Configuración del proyecto
• Definición de formatos
• Espacios de color
• Guardar proyectos y recuperación de copias de seguridad
• Importación de ficheros
Reformateando Elementos
• Trabajo con múltiples formatos de imagen
• Reformateando imágenes
• Ajustando imágenes
• Igualando espacios de color
Capas y Canales de Imagen
• Concepto de capas en NukeX
• Creación, configuración y gestión de canales
• Uso de máscaras
• Aplicación de operaciones matemáticas a los canales
Corrección de Color
• Correctores de color básicos
• Corrección de color con selecciones
• Transformando el Espacio de Color
• Trabajando con imágenes logarítmicas
• Correcciones de color extendidas
Combinación de Imágenes
• Combinación de imágenes con Merge Node
Grupos
• ¿Qué son los grupos?
• Uso de los Inputs
• Knobs: personalización
Filtros y Efectos
• Filtros presentes en NukeX
• Edición de efectos
• Sistema de macros: Gizmos
Transformación de Elementos
• Transformación en 2D
• Transformación es espacio 2.5D
• Añadiendo Motion Blur
Tracking y Estabilización
• Trackear una imagen
• Re-trackear parte de un track
• Edición de trackers
• Aplicación de datos de tracking
Keys y Primatte
• Módulo de Primatte para chroma-key en NukeX
• Cómo funciona Primatte
• Opciones y herramientas
• Pasos básicos
• Otras herramientas de Key
Paint
• Módulo Paint en NukeX
• Cómo funciona
Operaciones de Tiempo
• Variación de la duración de un clip
• Modos
• Aplicación del filtro “TimeBlur”
Warping
• Variación de la duración de un clip
Composición 3D
• Consideraciones iniciales
• Configurando una escena
• Uso del 3D Viewer
• Geometría de escena 3D
• Combinando objetos
• Propiedades de material de los objetos
• Proyección de texturas sobre objetos
• Shaders
• Edición y transformación de objetos
• Iluminación
• Cámaras
• Reconciliación del espacio 3D con el espacio 2D
• Renderizando una escena 3D
• Integración con otros software 3D
Proyectos Estereoscópicos
• ¿Qué es la tecnología estereoscópica?
• Configuración de proyectos
• Edición y puntos clave
Previsualizaciones y Render
• Previsualizaciones en NukeX Viewer y Flipbook
• Optimización de la escena
• Configurando la salida
• Nodos de render
Scripting
• Sistema de expresiones y scripting en NukeX
Personalización de NukeX 6.0
• NukeX y Python
• Archivos de configuración fundamentales
• Creación de menús y toolbars
• Potencia de NukeX en un pipeline de producción
Módulo 7. Etalonaje y Corrección de Color con Apple Color 1.5
Ofrece herramientas de gradación cromática y acabado profesional que permiten conseguir un estilo propio. Utiliza gradación y un sistema de efectos, máscaras avanzadas, seguimiento y herramientas de color secundario. Color es una impecable extensión natural del proceso de trabajo con Final Cut Studio 3.
Introducción
• Conceptos básicos sobre corrección de color
• Espacios de color
• Flujos de trabajo en corrección de color
• Flujo de trabajo con Color 1.5
Interface
• Organización del espacio de trabajo
• Ajuste de un panel de control
Gestión de proyectos y material
• Configuración de proyectos
• Trabajo con proyectos de Final Cut Pro 7
• Conformado
• Importación y exportación de EDL’s
• Formatos compatibles
El Setup Room
• El Browser
• Gestión de planos
• Configuración de proyecto
• Preferencias de usuario
Monitorización
• Los Scopes
• Monitorización de señal
• Uso de LUT’s
Edición y navegación: el Timeline
• Elementos del Timeline
• Personalización
• Gestión de tracks
• Controles de reproducción
• Trabajo con Grades
El Primary In Room
• Controles del Primary In
• Ajustes de contraste y balance de color
• Curvas de control
• Opciones avanzadas
El Secondaries Room
• Corrección selectiva
• Uso de shapes
• Uso de curvas
El ColorFX Room
• Interface del ColorFX
• Creación y gestión de nodos
• Creación y personalización de efectos
El Primary Out Room
• Realización de ajustes y correcciones finales
• Proceso de ejecución del pipeline
Gestión de correcciones y gradaciones
• Diferenciación entre correcciones y gradaciones
• Personalización y uso de correcciones y gradaciones
• Aplicación de correcciones y gradaciones a los planos
• Gestión de las correcciones y gradaciones en el Timeline
• Gestión de las correcciones y gradaciones en el gestor de planos
Animación
• Animación en los diferentes Rooms
• Animación en el Timeline
• Tipos de interpolación
Control de geometría
• Ajustes de Pan&Scan
• Uso y gestión de shapes
• Tracking
El Still Store
• Almacenamiento y gestión de instantáneas
• Personalización y control del Still Store
Render
• Interface del Render Queue
• Renderización de planos
• Renderización de múltiples grades
Ajuste y configuración de un panel de control
• Personalización de los controles del panel
• Ajustes de sensibilidad
