Máster Profesional en Creación, Dirección y Realización de Motion Graphics
El Máster Profesional en Creación, Dirección y Realización de Motion Graphics ha sido diseñado por COCOE, estudio de referencia nacional e internacional, cuyos profesionales cuentan con una dilatada trayectoria profesional en los ámbitos de la realización de Motion Graphics, identidad para televisión, publicidad y postproducción de vídeo.
La propuesta del Máster Profesional en Creación, Dirección y Realización de Motion Grap-hics se articula en dos partes bien diferenciadas, las cuales tienen cada una de ellas un propósito muy claro. En primer lugar, durante la parte técnica de operador, el alumno adquirirá destreza en todas las aplicaciones disponibles, desde las más básicas hasta las más novedosas, necesarias para poder realizar piezas de Motion Graphics. En segundo lugar, la parte más creativa, presu-pone el dominio de la primera, y supone la realización de proyectos en los que aplicaremos toda la formación recibida sobre producción de Motion Graphics, realización de guión, fotografía, etc.
Dado que el término Motion Graphics abarca un amplio espectro de tipos de proyectos, a lo largo del Máster Profesional en Creación, Dirección y Realización de Motion Graphics se afrontará la realización individual o colectiva de diversas propuestas de muy diferentes estilos gráficos, visuales y narrativos, lo que permite obtener dos fines: en primer lugar, una experiencia objetiva sobre proyectos realizados con el aporte creativo de un amplio abanico de profesionales, y segundo, diversas piezas para su bobina personal, herramienta imprescindible para saltar al mercado laborar con una experiencia demostrable.
Teniendo como objetivo técnico adicional el dominio de la nueva versión CS5 de Adobe After Effects, CICE, Centro de Formación Oficial de Adobe en España, ha concebido este innovador Máster Profesional en Creación, Dirección y Realización de Motion Graphics con el fin de permitir el acceso al Máster sin necesidad de conocimientos previos específicos sobre la mate-ria.
Datos del curso
- Tipo:Máster
- Modalidad:Presencial
- Lugar:Madrid
Temario del curso:
Módulo 1. Preproducción y rodaje
El mundo de las ideas está plagado de grandes proyectos sin desarrollar. El objetivo es saber convertir una idea en un guión, enfocándolo hacia su correcto formato.
En los proyectos creativos, el comunicar una idea y saber cómo trasladarla a un proyecto de producción, es fundamental para el buen fin de cualquier propuesta. Para ello utilizamos una serie de herramientas y de procesos que nos ayudan a que todos los implicados seamos capaces de conocer y trabajar en los detalles del proyecto.
Guión literario
• Creación y desarrollo de ideas
• Redacción del guión literario
• Narrativa
• Figuras de guión (puntos de giro, barreras, secuencias, etc.)
• Creación de guión literario para Motion Graphics
Guión Técnico
• Adaptación de guión literario para producción
• Qué hay que tener en cuenta antes de la realización del guión técnico. Aspectos de la producción
o Estilo visual
o Estilo narrativo
o Técnicas a utilizar
• Elementos del guión técnico
o Secuencias
o Planos
o Indicaciones de tiempo y sonido
o Datos de cámara y encuadre
o Música y efectos
Story Board / Shooting
• Adaptación del guión técnico a imágenes
• Adaptación del Story Board de la agencia al Shooting del director
o Herramientas para la creación de Story Boards
o Los dibujantes de Story Bards.
Animática
• Preparación
• Edición
Preparativos del aspecto visual del proyecto
• Bocetos
• Referencias
• Preparación de las diferentes técnicas
Módulo 2. Rodaje
Preproducción
• Elección de casting. Conceptos a tener en cuenta
• Referencias de arte, props y elementos necesarios para el plano
• Vestuario
• Localización
• Escenografía
• Grafismo
• Planificación. Análisis plano a plano
Equipo de rodaje
• Funciones del equipo de rodaje
o El Director de Fotografía
o El Director de Arte
o Vestuario, Maquillaje y Peluquería
o Eléctricos
o Actores y Figurantes
o El equipo de sonido
o Las agencias que intervienen
• El Rodaje. Cómo se prepara. Localizaciones
o Convocatoria del equipo
o Plan de rodaje
• Fotografía y cámara
o Fundamentos básicos necesarios para Motion Graphics
Tipos de iluminación
Encuadres
Cámaras y objetivos
Tipos de soportes de grabación. Pros y contras
La Cámara de Alta Definición
Diferencias entre Alta definición y estándar
Características fundamentales de la Alta definición
El aspecto 4/3 y el 16/9
• Rodaje en chromakey
• Técnicas de rodaje
o Rodaje con grúa
o Motion control
o Travelling
Módulo 3. Narrativa Visual
Introducción a la realización de Motion Graphics
Planteamiento de un proyecto de Motion Graphics
• Breafing / guión
• Elección del estilo adecuado
• Elección de la técnica adecuada
• Procesos de creación
• Animación y ritmo
• Postproducción
Tipos de planos y usos en Motion Graphics
• Plano general
• Plano de conjunto
• Plano entero
• Plano americano
• Plano medio
• Plano medio corto
• Primer plano
• Primerísimo primer plano
• Plano detalle
Otros tipos de planos y sus usos
• Plano aéreo
• Plano de dos
• Plano sobre el hombro
• Plano subjetivo
• Plano de situación
• Plano objetivo
• Plano de enlace o de recurso
• Plano de reacción
• Inserto
• Cut away
• Plano Master
• Planificar un Plano secuencia
La profundidad de campo. Formas más frecuentes
• Ángulos de cámara y sus posibles usos
o Picado
o Contrapicado
o Oblicuo
o Imposibles
o Zoom
Movimiento de traslación
• Travelling
• Dolly in & Dolly out
• Travelling lateral
• Travelling vertical o de grúa
• Steadicam
Acting. Dirección de actores.
• Cómo trabajar con actores en plató
• Correcciones de acting en postproducción
o Cambios en los tiempos de los actings (time remapping)
o Cambios en los movimientos de los actores (puppet tool, herramientas de deforma-ción y lentes)
Introducción de elementos conceptuales como actores
• Enriquecimiento de los proyectos con la búsqueda y la creación de elementos de sonido e imagen que funcionen como actores
Módulo 4. Diseño
Fundamentos de diseño e ilustración
• Teoría de color
• Composición
• Tipografía
• Dirección de arte
• Identidad corporativa
• Comunicación visual
• Fotografía y diseño
• Ilustración
o Técnicas y estilos
o La ilustración en el flujo de trabajo de Motion Graphics
• Historia y teorías del diseño
o Introducción
o La industrialización de las artes gráficas. Siglo XX
o Acogida de la Bauhaus
o Movimiento moderno y neomoderno
o Principales representantes del diseño
o Influencia del estilo vanguardista Pop Art
o Últimas tendencias: Internet
• Percepción
• Tendencias del diseño
o Identificación y estudio de tendencias de diseño
o Adaptación de tendencias a imagen en movimiento
Módulo 5. Animación
Introducción a la animación 2D
Preproducción de animación 2D
• Estilo
• Creación de personajes para animación
• Creación de set-up de personajes para flash
• Fondos
• Layout
Conceptos básicos de animación
• Arcos
• Strech / squash
• Stuggle
De la animación tradicional a Flash
Animación
• Frame by frame
• Interpolación
• Organización de librerías para producción
• Efectos
Timming de animación
• Curvas de movimiento
• Anticipación
• Claves extremos
• Animación mecánica
• Acting
• Filages
Lipsync
Stop Motion
• Conceptos básicos de stop motion
• Técnicas
o Materiales
o Clay animation
o Animación con objetos
o Animación con personas (pixelización)
o Frame by frame
o Técnicas de grabación
• Postproducción e integración
Técnicas Off Road
• Animación por programación
o Expresiones
o Actionscript
o Quartz composer
Módulo 6. Sonido
El ritmo sonoro en los Motion Graphics
Como elegir una correcta ambientación musical
• Tipos de música adecuados
• Música de librería
• Música personalizada
• Montaje de imagen con sonido de base
• Montaje de sonido con imagen de base
Narrar con el sonido
• Armonía
• Sincronía
• Música y espectador
Módulo 7. Gestión de Proyectos y Propiedad Intelectual
Debido a la naturaleza de los proyectos de Motion Graphics, es también necesario comunicarlos adecuada-mente a las partes implicadas de la forma correcta.
• Organización
• Técnicas de presentación y comunicación a los clientes
• Técnicas de valoración y presupuesto
o Valorar las diferentes partes del proyecto
o Elaboración de presupuestos de producción
Propiedad intelectual
• Derechos del autor de Motion Graphics sobre su obra
• Cesión de derechos de explotación
• Royalties de explotación sobre las creaciones y sus diferentes aplicaciones
Módulo 8. Conceptos Básicos de Composición y Motion Graphics
Diseño y Motion Graphics
• Explicación de los diferentes estilos y aplicaciones de los Motion Graphics
• Antecedentes y clasificación de Motion Graphics
• Técnicas de creación y diseño de Motion Graphics. Conceptos básicos
• La animación como método de expresión
• Tipos de animación (fotograma a fotograma, interpolación, multiplano, 3D, stop motion, etc.)
Teoría de Imagen y Vídeo
• Qué es un vídeo (velocidad, tamaño y compresor)
• Resolución de pantalla (tamaños y ppp)
• Calidad de audio (Mhz, Bits, Mono-estéreo)
• Compresores y tipos de archivo
o MPEG, JPEG, MP3, DivX, MP4
o BMP, PCX, TIFF, TGA, PNG y PSD
• Estándares y formatos (MiniDV, HD, PAL, NTSC, DVCPRO, 4:2:2)
• Formato de color en vídeo: RGB, LAB, componentes
Módulo 9. Aplicaciones Profesionales de Motion Graphics
Adobe After Effects CS5
• Descripción del software
• Principios básicos de la composición de vídeo
• Descripción de las aplicaciones comerciales de la composición digital y los Motion Graphics
• Flujo de trabajo en After Effects CS5
• Técnicas y atajos de teclado para la optimización de tiempo de desarrollo y claridad en la interfaz de trabajo
Explicación de los elementos de interface de After Effects CS5
• Ventana de herramientas
o Selection
o Rotation
o Orbit camera
o Hand
o Zoom
o Pan Behind
o Brush Clone Stamp
o Eraser
o Shape
o Type
o Pen
o Coordinates modes
• Project
o Composition
o Folder
o Clips
o Imágenes
• Timelines
o Configuración del timeline
o Descripción de los módulos
Opciones de capa
Nombres
Switches/modes
Parent
In/out
Duración
Strech
Marcas de Timeline
Marcas de capa
Anotaciones
• Views
o Zoom
o Tv Safe
o Snapshots
o Visualizaciones (wireframe, alpha/rgb)
o Previsualizaciones
o Vistas de cámara
o Corrección del aspecto de pixel
• Time Controls
o Controles de reproducción
o Shuttle
o RAM Preview
• Audio
o Controles de audio
o Personalización de elementos
• Origen e importación de contenidos
o Tipos de archivo
o Tipos de footage
Sólidos
Clips de vídeo
Imágenes
Secuencias de imágenes
Clips de audio
Proxy footage
o Importación de contenidos
o Fuentes de origen de contenidos en After Effects CS5
o Preparación de archivos para importar en After Effects CS5
o Descripción de resoluciones y Frame Rate de los contenidos
o Adecuación de los contenidos en After Effects CS5 para su uso en composición
o Ventajas de la utilización de archivos vectoriales en Adobe After Effects CS5
o Mezcla de procesos con Adobe Illustrator CS5 y Adobe Photoshop CS5
o Proyectos con múltiples composiciones. La precomposición
o Preparar imágenes e ilustraciones para su uso cómo composiciones en After Effects CS5
• Trabajar con capas
o Tipos de capas
Composition
Video
Audio
Still
Solid
Camera
Light
2D / 3D
Null Objects
Capa de ajuste
o Opciones de capa (transform, effect, etc.)
o Opciones de visualización
o Motion blur
o Frame blending
o In/out y parent
o Máscaras de capa
o Modos de fusión de capas (multiply, overlay, add, etc.)
o 'Nesting'
o Estilos de Capas
Trabajar con diferentes composiciones
Convivir con múltiples capas simultáneamente
• Null objects
o Trabajar con objetos guía y jerarquías
• Capas 3D
o OpenGL
o Trabajar con espacios 3d en composición de vídeo
o Vistas múltiples
o Configurar cámaras
o Configurar luces
• Keyframes
o Diferentes técnicas de utilización de keyframes
o Representaciones gráficas de los diferentes tipos de keyframes
o Modificar keyframes con teclado y con ratón
o Modos de interpolación
o Técnicas de 'easing'
Comprensión de los gráficos de curvas de velocidad
Técnicas para trabajar con curvas de velocidad entre keyframes
• Effects
o Aplicación de efectos.
o Ventana de Effect Controls
o Animación de efectos
o Uso de herramientas de limpieza de chromakey.
o Uso de efectos y jerarquía de los mismos. Reutilizar Efectos de manera productiva. Capas de ajuste
• Tracking
o Descripción de los diferentes tipos de tracking
Tracking de movimiento
Tracking de estabilización
o Descripción de las opciones de tracking
o Diferentes casos de secuencias para utilizar trackers
o Ejemplos de tracking
o Solución de errores
• Canales Alfa, máscaras y mattes
o Teoría y uso de los canales alfa
o Métodos de trabajo con canales alfa en After Effects CS5
o Diferencias entre canales Alfa, Mattes y máscaras
o Generación e importación de canales alfa
o Herramientas de After Effects CS5 para crear canales Alfa
o Diferentes formas de generación y utilización de Mattes
o Máscaras vectoriales
• Introducción a las expresiones
o Usar expresiones sin necesidad de escribir código
o Expresiones avanzadas
• Herramientas complementarias
o Captura de movimiento, suavizador
o Puppet tool
Maxon Cinema 4D
• Entorno
o Qué es un programa 3D
o Orígenes del 3D en la Informática
o Comparativa entre programas 3D
3ds Max
Maya
Softimage
Lightwave
Cinema 4D
• Introducción a Cinema 4D
o El modelado
o Modelado poliédrico
o NURBS y Splines
o El concepto “normal”
o Control de resolución de sólidos
o Principales técnicas de modelado
o Sólidos primitivos
Extrusión
Revolución
Skinning
Operaciones boolenas
• Rendering
o Principales tipos de rendering
o Alámbrico
o Facetado
o Gouraud
o Phong
o Raytracing
o Radiosity
o Cartoon
o Otros tipos de rendering
o Motores de rendering
Open GL
Direct 3D
Quick Draw 3D
• Texturizado
o Concepto de material
o Principales características de un material
Difusión
Pulidez
Reflexión
Transparencia
Bump o relieve
Glow o luminosidad
Refracción
o Texturas de procedimiento vs texturas de mapeado
o El concepto “mapping”
o La importancia de la iluminación
• La animación en 3D
o El movimiento en los 3 ejes
o Fotograma clave o keyframe
o Movimiento de objetos, luces y cámaras
o Animación de materiales y parámetros
o Movimiento jerárquico
• Trabajos 3D para Flash CS5 v/ After Effects CS5
o SWF
o FLV
• Iluminación
o Atributos
o Tipos de luz
o Tipos de sombras
o Introducción a los sistemas de partículas
o Sistema de párticulas básicos
o Thinkings particles
• Modulo Mograph
o Introducción a mograph
o Text object
o Tracer object
o Tipos y uso de effectors
o Cloner object
o Matrix object
Apple Final Cut Pro 7
• Introducción a Final Cut Pro 7
• Formatos de vídeo
• Estructura de trabajo en Final Cut Pro 7
• Interface
o El Browser
o El Viewer
o El Canvas
o El Timeline
o Personalización
• Configuración y conexionado
o Conexionado de dispositivos de vídeo y audio
o Almacenamiento
o Monitorizado
• Captura e Importación
o Identificación y captura de material
o Listas de captura
o Importación de ficheros
• Gestión del material
o Organización del material en el Browser
o Creación de subclips y uso de marcas
• Edición básica
o Trabajo con proyectos, clips y secuencias
o Uso de edit points
o Edición a 3 puntos
o Edición directa
o Manipulación de clips en el Timeline
o Trabajo con audio
• Edición avanzada
o Uso de las herramientas de ajuste y trimado
o El Trim Editor
o Fade
• Trabajo con audio
o Conceptos básicos sobre audio
o Gestión de canales y monitorización
o Ajuste de niveles de audio
o Mezcla de audio
o El Voice Over
• Efectos
o Transformaciones básicas
o Animación básica para la creación y edición de animáticas
o Cambios de velocidad: el Time Remapping
o Composición
o Gestión y uso de Filtros de vídeo y audio
o Limpieza de cromakeys
o Uso de generadores
o El SmoothCam
o Titulación
o Uso de Master Templates
• Corrección de Color
o Análisis y ajuste de los niveles de vídeo
o Corrección de color de 3 vías
o Uso del vectorscopio
• Render
o Uso de RT-Extreme
o Ajustes de procesamiento de imagen y render
o Trabajo con Open Format Timeline
• Gestión de material y proyectos
o El Media Manager
o Trabajo off-line y on-line
• Intercambio entre plataformas
o Importación y exportación de EDL’s
o Uso de XML
o Herramienta third party “Automatic Duck”, para el flujo de trabajo con After Effects CS5
• Volcado de vídeo y audio y exportación
o Métodos de volcado a vídeo
o Exportación de ficheros
o Exportación por lotes
• Preferencias y ajustes
o Preferencias de sistema y usuario
o Ajustes de vídeo y audio
Apple Motion 4
• Descripción y personalización del interface de Motion 4
• Creación y gestión de proyectos
o Creación de proyectos
o Gestión y personalización de proyectos
o Importación y organización del material
o Descripción de elementos de trabajo en Motion 4
• Composición básica
o Organización de elementos de trabajo
o Trabajo con clonados
o Modos de fusión
o Retiming
o Uso del Timeline
o Creación de plantillas
• Behaviors
o Aplicación y gestión de Behaviors
o Animación con Behaviors
o Personalización de Behaviors
• Uso de keyframes y curvas de animación
o Animación en el Canvas
o Animación usando el HUD
o Animación usando el Inspector
o Animación en el Timeline
o Animación en el Keyframe Editor
o Animación en tiempo real
• Textos
o Trabajo con textos
o Herramientas y edición de textos
o Animación con Behaviors
o Animación con keyframes
o Livefonts
• Filtros
o Trabajo con filtros
• Partículas
o Elementos de un sistema de partículas
o Uso de los sistemas de partículas
o Controles avanzados de los sistemas de partículas
o Animación de sistemas de partículas
o Aplicación de filtros a sistemas de partículas
o Creación de sistemas personalizados
• Replicator
o Elementos de un Replicator
o Uso del Replicator
o Controles avanzados del Replicator
o Uso de máscaras
o Animación del Replicator
o Uso de Behaviors con el Replicator
• Uso de máscaras y shapes
o Distinción entre máscaras, pinceles y shapes
o Creación y edición de shapes
o Enmascaramiento de capas
• Composición 3D
o Herramientas de trabajo en 3D
o Espacios de trabajo y visores 3D
o Uso de cámaras
o Uso de luces
• Exportación de proyectos
o Exportación y presets de exportación
o Flujo de trabajo con After Effects CS5 y Final Cut Pro 7
Adobe Illustrator CS5
• Introducción a la ilustración/diseño vectorial
o Preparación del espacio de trabajo para proyectos de vídeo
o Panel de organización de documentos
o Barra de la aplicación y conmutador de espacios de trabajo
o Dibujo vectorial
o Formatos y aplicaciones
o Área de imagen
o Preferencias
o Como trabajar con paletas y menús
o Herramientas de Illustrator
o Ajuste de las reglas
o Utilización de las guías
• Dibujo
o Modos de color del documento, CMYK, RGB
o Herramienta Pincel de manchas para combinar trazados
o Panel y herramienta Degradado
o Transparencia en degradados
o Panel Previsualizar separaciones
o Establecer el modo de color
o Características de Diseño
o Herramientas
o Formas básicas con trazados
o Opciones de trazo y relleno
o Modificación de trazados
o Rectángulos, elipses y polígonos
o líneas y segmentos
o Herramienta Lápiz y Pincel
o Trabajar con la herramienta Pluma
o Cómo trazar líneas poligonales y líneas curvas
o Utilización de trazados mixtos
o Cómo seleccionar y editar puntos de ancla y segmentos
o Añadir y eliminar puntos de ancla
o Reformar un trazado
o Cómo ampliar un trazado
o Convertir puntos de ancla
o Herramienta Borrador
o Paleta Control
o Modo de aislamiento
o Guardar dibujo
o Pathfinder
o Vectorizado de imágenes raster
o Reproducción manual de imágenes raster con la herramienta de pluma
• Organización y selección
o Menú seleccionar
o Herramienta de selección y selección directa
o Edición en el panel Apariencia
o Panel avanzado Estilos gráficos
o Varita mágica
o Herramienta Lazo
o Herramientas de precisión
o Reglas, guías y cuadriculas
o Prácticas guías inteligentes
o Herramienta Área de recorte
o Desplazamiento de objetos con precisión
o Cortar, copiar y pegar
o Alinear y distribuir objetos
o Alineación de los objetos clave
• Operaciones con objetos
o Bibliotecas desde los paneles
o Transformación de objetos
o Girar, inclinar y reflejar objetos
o Utilización de las herramientas Reformar, Redondear y Borrador
o Cómo agrupar y desagrupar objetos
o Selección y edición de los objetos de un grupo
o Cómo aislar un grupo
o Expandir y ordenar Objetos
o Combinar objetos y crear formas compuestas
o Sobre el grosor de las líneas
o Disposición de los objetos
o Utilización de la paleta Estilo de objeto
o Utilización de la paleta capas
o Alinear y distribuir objetos
o Cómo cortar y dividir objetos
o Opciones de las herramientas de efectos líquidos
o Envolventes con deformación y con malla
o Distorsión con la herramienta Transformación libre
• Color, rellenos y trazos
o Trabajar con modos de color
o Áreas de relleno y trazo
o Paletas de Color, Muestras, y Control
o Biblioteca de muestras
o Gestión de color
o Crear muestras de color
o Los matices
o Aplicar modos de fusión de color entre objetos
o Como aplicar color
o Editar los colores
o Utilización del Selector de colores
o Cómo rellenar con degradados
o Rellenos y trazos con motivos
o Crear y modificar motivos
o Cómo rellenar con la herramienta malla
o Opciones de pintura interactiva
o Cómo utilizar el cuentagotas
o Utilización de transparencias
o Edición de las líneas de un trazo
o La herramienta de medición
o Los pinceles y opciones de la herramienta Pincel
o Aplicar efectos de transparencia / Modos de fusión
o Utilización de Mascaras
o Máscaras de recorte
o Situación y posición de objetos
o Selección y alineación de puntos
o Filtros, Efectos especiales y transformaciones
• Trabajar con texto
o Utilización de la herramienta texto
o Texto en un punto, en un área y en un trazado
o Cómo importar un texto
o Atributos de un texto
o Texto alrededor de un objeto
o La paleta Pictogramas
o Convertir texto en contornos
o Propiedades de los caracteres
o Propiedades de los párrafos
o Transformar texto
o Texto con envolventes
o Texto sobre un trazado
o Mover y reflejar texto en el trazado
o Orientación y espaciado en una curva
o Efectos de texto en 3D
• Exportación
o Flujo de trabajo con Photoshop, Flash y After Effects. Planificación y preparación del proyecto en Illustrator CS5
o Copia de trazados a After Effects CS5 para su uso como trayectorias de movimiento y máscaras
o Creación de secuencias
o Exportar documentos como PDF
Adobe Photoshop Extended CS5
• Introducción a la ilustración/diseño ráster y al retoque de imágenes
o Utilizar herramientas y paletas
o Ajustes de tono y color
o Realizar selecciones
o Realizar ediciones
o Utilización de capas
o Componer imágenes
o Pintar
o Dibujar formas
o Crear texto
o Editar texto
• Área de trabajo
o Nueva Interfaz
o Adobe Bridge, explorador de archivos
o Usar el cuadro de herramientas
o Usar la barra de opciones de herramienta
o Usar paletas
o Usar menús contextuales
o Volver a cualquier estado de la imagen
o Duplicar imágenes
o Usar las reglas, la herramienta medición, las guías y la cuadrícula
o Mostrar información de estado
o Menús y espacios de color personalizables
o Rotación del lienzo
o Desplazamiento y zoom suaves
o Guías inteligentes
• Obtener imágenes
o Acerca de las imágenes de mapa de bits y los gráficos vectoriales
o Acerca del tamaño y la resolución de las imágenes
o Abrir e importar imágenes
• Producir colores coherentes. Gestión de color
• Seleccionar
o Acerca de las selecciones
o Realizar selecciones de píxeles
o Ajustar selecciones de píxeles
o Suavizar los bordes de una selección
o Mover, copiar y pegar selecciones y capas
o Trabajar con ajustes
o Guardar y cargar selecciones
o Eliminar selecciones
o Eliminar píxeles de halo de una selección
o Extraer objetos de su fondo
• Dibujar y editar
o Panel Ajustes
o Panel Máscaras
o Composición avanzada
o Dibujar formas y trazados
o Usar las herramientas de forma
o Usar las herramientas de pluma
o Dibujar formas superpuestas
o Usar la paleta trazados
o Editar trazados
o Administrar trazados
o Convertir entra trazados y bordes de selección
o Añadir color a trazados
o Transformar y retocar
o Distorsionar objetos
o Aplicar filtros
o Ajuste de la clonación y la corrección con previsualización de superposiciones
o Filtros inteligentes
o Herramienta Selección rápida
o Función Perfeccionar borde
o Photomerge y su función avanzada de fusión de alineación
o Herramientas Regla y Recuento
o Avances en efectos tridimensionales y de movimiento
o Punto de fuga compatible con datos tridimensionales
o Filtro Vanishing Point, corrección de lentes ópticas y reducción de ruido avanzada. Integración de Vanishing Point en el flujo de trabajo con After Effects CS5
• Usar canales y máscaras
o Acerca de los canales
o Usar la paleta canales
o Gestionar los canales
o Mezclar canales de color
o Añadir colores de tintas planas
o Acerca de las máscaras
o Crear máscaras temporales en el modo máscara rápida
o Almacenar máscaras de canales alfa
• Usar capas
o Acerca de las capas
o Acerca de los conjuntos de capas
o Usar la paleta capas
o Crear una imagen con capas
o Agrupar capas en conjuntos
o Control de múltiples capas
o Objetos inteligentes
o Agrupar capas como objetos inteligentes
o Mover y alinear el contenido de las capas
o Editar capas
o Crear grupos de recorte
o Especificar propiedades de capa
o Usar el cuadro de diálogo estilo de capa
o Definir opciones de fusión de capas
o Utilizar estilos de capa
o Personalizar estilos de capas
o Crear y editar contornos
o Ocultar partes de una capa
o Usar capas de ajuste o capas de relleno
o Gestionar imágenes con capas
• Usar texto
o Crear texto
o Trabajar con capas de texto
o Formatear caracteres
o Formatear párrafos
o Controlar la separación de sílabas y la justificación
• Automatizar tareas
o Acerca de acciones
o Utilizar la paleta acciones
o Grabar acciones
o Ejecutar acciones
o Definir opciones de ejecución
o Editar acciones
o Gestionar acciones en la paleta acciones
o Utilizar el comando lote (batch) / droplets
o Usar los comandos automatizar
o Automatización externa
• Guardar y exportar imágenes
o Guardar imágenes
o Acerca de los formatos de archivo
o Añadir información de archivo
o Flujo de trabajo con Adobe Illustrator y Adobe After Effects
o Planificación del proyecto en Adobe Photoshop CS5
Adobe Flash CS5
• Introducción a la animación vectorial
o Editor de movimiento
o Nuevas herramientas: 3D, Hueso, Pincel Rociador, Deco
o Utilización de cinemática inversa (IK)
• Introducción a Adobe Flash CS5
o Interfaz
o Configuración personalizada
o Procedimientos básicos
o Barra de herramientas
Flecha
Subselección
Línea
Lazo
Pluma
Texto
Óvalo
Rectángulo
Lápiz
Pincel
Pincel Rociador
Deco
Transformación Libre
Transformación de relleno
Transformación 3D y Rotación 3D
Bote de tinta
Cubo de pintura
Cuentagotas
Borrador
• Dibujo básico en Flash
o Trazos
o Rellenos
o Grupos
o Objetos de Dibujo
• Texto
o Edición de texto
o Estático y dinámico
• Línea de tiempo
o Capas (creación, edición, visibilidad, bloqueo)
o Papel cebolla
Guía de movimiento
Carpetas
Visualización del timeline
Máscaras
• Símbolos e instancias
o Gráficos
o Botones
o Clip de película
• Área de trabajo
o Reglas
o Cuadrícula
o Guías
• Animación
o Fotograma a fotograma
o Nueva interpolación de movimiento
o Interpolación clásica
o Interpolación forma
o Efectos línea de tiempo
• Imágenes
o Importación de imágenes (GIF, JPEG, PNG…)
o Trazar mapa de bits
o Optimización
o Filtros y modos de fusión
• 3D
o Posición Z 3D
o Rotación Z 3D
• Sonidos
o Importación de sonidos
o Sincronización evento y flujo
• Vídeo en Flash
o Importación de vídeos
o Tipos de códec: On2VP6 y H.264
o Creación de archivos .flv y f4v
o Trabajo con componentes
• Publicación
o Flujo de trabajo con After Effects e Illustrator (SWF)
o Planificación y preparación del proyecto en Flash CS5
o Requisitos y opciones de publicación
• Introducción a ActionScript 3.0
o Procedimientos básicos (terminología y sintaxis)
Módulo 10.- Aplicaciones Complementarias de Motion Graphics
Apple Soundtrack Pro 3
• Interfaz
• Configuración personalizada
• Procedimientos básicos
o Preparación de material para su uso en Soundtrack Pro
• Barra de herramientas
• Modos de trabajo
o Edición multipista
Edición en timeline
Multitake editor
Trabajar con vídeo
o Elaboración de la onda de sonido
Edición de ondas de sonido
Efectos
¿Te interesa este curso?
Cursos relacionados con: Máster Profesional en Creación, Dirección y Realización de Motion Graphics
| Máster en Dirección y Realización de Series de Ficción Globomedia Universidad Nebrija | Presencial - Madrid |
|---|---|
| MÁSTER PROFESIONAL DE FOTOGRAFÍA Trazos_ | Presencial - Madrid |
| MÁSTER PROFESIONAL DE AUTODESK MAYA Trazos_ | Presencial - Madrid |
| MÁSTER PROFESIONAL DE ANIMACIÓN DE PERSONAJES Trazos_ | Presencial - Madrid |
| MÁSTER PROFESIONAL DE EDICIÓN + COMPOSICIÓN Trazos_ | Presencial - Madrid |
