Master en Producción Audiovisual
Datos del curso
- Tipo:Máster
- Modalidad:On-line
- Precio:900 €
Matrícula gratuita - Duración:600 Horas
6 meses
18230 Atarfe (Granada)
Bolsa de empleo
Inscripción gratuita en bolsa de empleo y prácticas
Requisitos
Efectuar la matrícula
Competencias para las que te prepara el curso
Edición y montaje de vídeos para TV, Web, Publicidad, Animaciones, Videojuegos, Efectos especiales.
Temario del curso:
PARTE I. ADOBE PREMIERE PRO CS5
TEMA 1. INTRODUCCIÓN A PREMIERE
Interface de Adobe Premiere
Espacio de Trabajo
Capturar Vídeo
Importar archivos
Ajustes de Proyecto
Paneles y espacios de trabajo
TEMA 2. ADMINISTRACIÓN DE RECURSOS
Panel Proyecto
Ventana Monitor
Panel Línea de Tiempo
Uso de las Pistas
Modificar un clip
TEMA 3. HERRAMIENTAS Y MARCADORES
Herramientas
Herramientas de selección, velocidad y zoom
Herramientas de edición
Herramienta cuchilla, deslizar y desplazar
Marcadores
TEMA 4. AUDIO
Añadir audio
Grabar audio
Mezclador de audio
Ajustar ganancia y volumen
Sincronizar audio y vídeo
Transiciones y efectos de audio
TEMA 5. TITULACIÓN I
Crear títulos
Herramientas de texto
Agregación de relleno, contornos y sombras a los títulos
Estilos de título y panel superior
Herramienta pluma
TEMA 6. TITULACIÓN II
Formas e imágenes
Alinear y transformar objetos
Desplazamientos de títulos
Plantillas
Tabulaciones
TEMA 7. TÉCNICAS DE MONTAJE
Definición de pistas como destino
Creación de ediciones de tres y cuatro puntos
Levantar y extraer fotogramas
www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
Master en Producción Audiovisual
Cuenta atrás y otros
Automatizar secuencias
TEMA 8. ANIMACIONES
Fotogramas clave
Agregar fotogramas clave
Editar fotogramas clave
Animaciones comunes
Interpolación fotogramas clave
Movimiento de imágenes fijas en pantalla
Animaciones comunes
TEMA 9. TRANSPARENCIAS Y COLOR
Transparencias
Efectos de Chroma
Algunos efectos de incrustación por cromacidad
Color mate
Aplicación de los efectos de corrección de color
Corrección de color
TEMA 10. IMPORTACIÓN, TRANSCRIPCIÓN Y METADATOS
Importación I
Importación II
Administrador de proyectos
?Copia y pegado entre After Effects y Adobe Premiere?
Metadatos
Transcripción del diálogo
TEMA 11. EFECTOS Y TRANSICIONES
Efectos fijos y estándar
Trabajar con efectos
Panel Controles de efectos
Transiciones
TEMA 12. EXPORTAR
Tipos de exportación
Conceptos básicos
Formatos de exportación
Exportar imágenes
Exportación para web y otros dispositivos
PARTE II. ADOBE FLASH CS5 Y ACTIONSCRIPT 3.0
MODULO I. EL ENTORNO DE TRABAJO I
Tipos de gráficos
Flujo de trabajo Flash CS5
Ver el área de trabajo
Menús
Gestión de ventanas y paneles
Guardar espacio de trabajo
Preferencias en flash
TEMA 2. EL ENTORNO DE TRABAJO II
El escenario y propiedades del documento
Herramientas
Línea de tiempo y capas
Vistas del documento
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Master en Producción Audiovisual
Reglas, guías y cuadrículas
Deshacer, rehacer, historial
Películas Flash
TEMA 3. ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOS
Crear documentos
Las plantillas
Importación de imágenes e ilustraciones
Illustrator y Flash
Photoshop y Flash
Archivos Flash
Creación de proyectos
TEMA 4. DIBUJAR EN FLASH
Información sobre el dibujo
Modos de dibujo
Preferencias de dibujo
Herramientas básicas
Herramientas avanzadas
Herramienta pluma
Editar contornos
TEMA 5. TRABAJAR CON OBJETOS
Transformar objetos
Seleccionar objetos
Combinación de objetos
Borrar y eliminar objetos
Alinear objetos
Mover y copiar objetos
TEMA 6. COLOR EN FLASH
Selector de color
Degradados
Herramienta Transformar degradados
Herramienta Bote de tinta y Cubo de pintura
Panel de Kuler
Herramienta Cuentagotas y Pincel rociador
La Herramienta Deco
TEMA 7. SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y BIBLIOTECAS
Símbolos
Crear un símbolo
Bibliotecas
Instancias
Símbolos gráficos
Crear un botón
Clip de película
TEMA 8. LÍNEA DE TIEMPO Y ANIMACIÓN
Línea de tiempo
Las capas
Animaciones
Animaciones fotograma a fotograma
Animaciones de forma
Animación interpolada
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Master en Producción Audiovisual
Interpolación clásica
Interpolación de movimiento
Editor de movimiento
Animaciones con guías
Animar objetos 3D
TEMA 9. ESCENAS, FILTROS, MÁSCARAS Y CINEMÁTICA
Escenas
Filtros
Tipos de filtros
Modos de mezcla
Capas de máscara
Cinemática inversa
Esqueleto en una forma
Esqueleto en un símbolo
TEMA 10. TEXTO
Text Layout Framework (TLF)
Propiedades de caracteres TLF
Propiedades de párrafo TLF
Propiedades de contenedor y flujo
Fluir texto en cajas
Texto clásico
Tipos de texto clásico
Incorporar fuentes
TEMA 11. SONIDO Y VIDEO
Sonido en Flash
Formatos de sonido admitidos
Sonido en la línea de tiempo
Añadir sonido a un botón
Editar un sonido
Comprimir un sonido
Importar vídeo
Propiedades del vídeo
Adobe Media Encoger
TEMA 12. ACCIONES Y PUBLICACIÓN
Introducción a ActionScript
Panel acciones
Acciones más comunes
Panel Fragmentos de código
Formularios
Configurar publicación
Exportar en flash
MODULO II. ACTIOSCRIPT 3.0
TEMA 1. INTRODUCCIÓN A ACTIOSCRIPT
¿Qué es ActionScript?
Propiedades de ActionScript 3.0
Clases e instancias
Conceptos básicos de ActionScript 3.0
TEMA 2. PANELES FLASH Y OBJETOS
El Panel Acciones
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Master en Producción Audiovisual
El Panel Fragmentos de Código
Errores de Código
Objetos
Objetos más usados
TEMA 3. VARIABLES Y COMENTARIOS
Variables
Tipos de variables
Método Trace
Operadores Básicos
Comentarios de Código
TEMA 4. FUNCIONES
Funciones
Parámetros de función
Función return
Funciones predefinidas
TEMA 5. OBJETOS I
Objetos en Flash
Propiedades de un MovieClip
Conocer las propiedades de los objetos
Exportar símbolos para ActionScript
Instancias dinámicas
TEMA 6. OBJETOS II
DisplayList
Contenedores
La Lista de Visualización
GetChildAt
Otros métodos
TEMA 7. EVENTOS
Eventos
Tipos de Eventos de ratón
Eventos de teclado
KeyboardEvent
TEMA 8. CONDICIONALES Y CLASE MATH
Condicional if, else
Condicional ELSE IF y operadores
Condicional Switch
La clase Math
TEMA 9. ARRAYS Y REPETICIONES
Loops
Ciclos anidados
Arrays
Ejemplo Array
TEMA 10. ANIMACIONES
fl.transition y fl.transition.easing
La Clase Tween
Ejemplo de la Clase Tween
Métodos y Eventos
Evento ENTER FRAME
TEMA 11. TEXTO
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Master en Producción Audiovisual
Tipos de Texto en Flash
Bases para la Utilización de Texto
Texto dinámico
Clase TextField
TextFormat
TEMA 12. CARGAS EXTERNAS
Crear enlaces, Cargar Imágenes y swf
Sonidos I
Sonidos II
Vídeo
PARTE III. AFTER EFFECTS CS5
TEMA 1. INTRODUCCIÓN
Introducción al vídeo digital
Planificación del trabajo
Alter Effects y otras aplicaciones de Adobe
Conceptos básicos de la postproducción
TEMA 2. ÁREA DE TRABAJO
Interface de Alter Effects
Paneles
Activar una herramienta
Búsqueda y zoom
Deshacer cambios y preferencias
TEMA 3. PROYECTOS Y COMPOSICIONES
Crear un proyecto
Tipos de proyectos
Unidades de tiempo
Composiciones
Línea de tiempo
TEMA 4. IMPORTAR ARCHIVOS
Formatos compatibles
Importar archivos
Organizar material de archivo
Marcadores de posición y proxies
Canal alfa
Velocidad de fotogramas
Píxel y fotogramas
TEMA 5. CAPAS
Crear capas
Precomposición y anidamiento
Capas sólidas
Capas de ajuste
Seleccionar y organizar capas
Administrar capas
Propiedades de capas
Estilos y fusión de capas
TEMA 6. ANIMACIONES
Animaciones
Crear fotogramas claves
Editar fotogramas claves
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Master en Producción Audiovisual
Interpolaciones
Trazados de movimientos
Herramienta de posición libre I
Herramienta de posición libre II
TEMA 7. TEXTO
Capas de texto
Editar texto
Formato de párrafo
Ajustes preestablecidos de animación de texto
Animación de texto con animadores
Animar texto en un trazado
TEMA 8. DIBUJO Y MÁSCARAS DE CAPAS
Pincel
Tampón de clonar y borrador
Animar un trazado
Capas de forma
Máscaras
Animar máscaras
TEMA 9. TRANSPARENCIAS Y EFECTOS
Canales alfa y mates
Incrustración
Ajustes
Efectos
Eliminar o deshabilitar efectos y ajustes
TEMA 10. 3D
Imágenes 3D y capas
Desplazar y girar una capa 3D
Cámaras
Capas de luz
Animaciones 3D
TEMA 11. PLUGINS, EXPRESIONES, VIDEO Y AUDIO
Plugins
Panel de Audio
Previsualización I
Previsualización II
Vistas
TEMA 12. EXPORTACIÓN
Principios básicos
Formatos de salida
Panel Cola del procesamiento
Ajustes del módulo de salida
Exportación para Flash Professional y Flash Placer
Exportar imágenes
PARTE IV. 3D STUDIO MAX 2010
MODULO I. ELEMENTOS DE LA INTERFAZ
TEMA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX 2010
¿Qué es 3D Studio Max?
Elementos de la interfaz
El panel de comandos
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Master en Producción Audiovisual
La barra inferior
TEMA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS
Las ventanas de visualización
Las vistas
Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)
Utilización de la rueda de desplazamiento
Opciones de la ventana gráfica
TEMA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS
Crear y guardar escenas
Importar y exportar escenas
MODULO II. CREACIÓN Y MODELADO DE OBJETOS
TEMA 4. CREACIÓN DE OBJETOS
Creación de objetos
Cambiar nombre y color
TEMA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS
Los métodos de creación
Creación de Splines
TEMA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS
Métodos de selección
Modificar objetos
Segmentos
TEMA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL
Los modificadores
La pila de modificadores
TEMA 8. MODELADO DE OBJETOS
Polígonos
Métodos de selección
Modificar partes de un proyecto
Las normales
Chaflán, extrudido y bisel
Principales herramientas de modelado
MODULO III. MATERIALES, CÁMARAS Y LUCES
TEMA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR
Introducción a las Propiedades de los materiales
Material editor
Material/Map Browser y navigator
Material estándar y sombreadores
Mapas 2D
Mapas 3D
Materiales compuestos y modificadores
TEMA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES
Cámaras
Luces
MODULO IV. ANIMACIÓN Y RENDERIZACIÓN
TEMA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS
La animación con Auto Key
La animación con Set Key
Edición de fotogramas clave
www.euroinnova.es Información y matrículas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
Master en Producción Audiovisual
Propiedades de reproducción
Modificaciones desde la hoja de rodaje
El editor de curvas
TEMA 12. LA RENDERIZACIÓN
¿Qué es la renderización?
Renderización
Efectos de renderización
ANEXO 1: EJERCICIO DE MODELADO
ANEXO II: ATAJOS DE TECLADO
