Master en Producción Audiovisual
Modalidad: Online
Precio: 100% Bonificable
Prerrequisitos: Ser trabajador contratado en el régimen general y enviar la documentación de matrícula (no válido para autónomos y funcionarios).
Titulación: Título avalado por la Administración Pública con reconocimiento internacional (válido para oposiciones).
Justificación / Resumen: El vídeo es una herramienta muy útil en el ámbito empresarial, institucional o educativo, entre otros, y su uso y aplicación cobra aún mayor relevancia para los profesionales que se dedican a la edición y montaje de los mismos en el campo de la comunicación audiovisual. Es por ello que este Master ofrece los conocimientos necesarios para alcanzar con éxito las metas propuestas en esta área.
Objetivos: El alumno será capaz de manejar los diferentes tipos de programas y sus elementos a la hora de editar y montar vídeos digitales, como el modelado, el texturizado y animación 3D. Asimismo, conocerá la terminología específica empleada en este campo.
Para qué te prepara: Gracias a este Master, el alumno será capaz de crear y montar sus propias secuencias de vídeo, incorporando efectos visuales y gráficos animados entre otras aplicaciones.
Datos del curso
- Tipo:Máster
- Modalidad:On-line
- Precio:Gratuito o subvencionado
Curso 100% subvencionado para trabajadores en activo contratados en régimen general (no válido para autónomos ni funcionarios) - Idiomas en los que se imparte:Español
- Duración:600 Horas
12 meses
Escuela de Negocios
El Instituto Europeo de Estudios Empresariales (INESEM) es una reconocida Escuela de Negocios que viene centrando su actividad en la gestión e impartición de Formación Superior de Postgrado, Master Profesionales, Formación Elearning y Cursos a Distancia para empresas y trabajadores ...
18230 Atarfe (Granada)
Bolsa de empleo
Si
Requisitos
trabajadores en activo contratados en régimen general (no válido para autónomos ni funcionarios)
Competencias para las que te prepara el curso
Gracias a este Master, el alumno será capaz de crear y montar sus propias secuencias de vídeo, incorporando efectos visuales y gráficos animados entre otras aplicaciones.
Perspectivas laborales
Edición y montaje de vídeos para TV, Web, Publicidad, Animaciones, Videojuegos, Efectos especiales.
Temario del curso:
PARTE I. ADOBE PREMIERE PRO CS5
TEMA 1. INTRODUCCIÓN A PREMIERE
1. Interface de Adobe Premiere
2. Espacio de Trabajo
3. Capturar Vídeo
4. Importar archivos
5. Ajustes de Proyecto
6. Paneles y espacios de trabajo
TEMA 2. ADMINISTRACIÓN DE RECURSOS
1. Panel Proyecto
2. Ventana Monitor
3. Panel Línea de Tiempo
4. Uso de las Pistas
5. Modificar un clip
TEMA 3. HERRAMIENTAS Y MARCADORES
1. Herramientas
2. Herramientas de selección, velocidad y zoom
3. Herramientas de edición
4. Herramienta cuchilla, deslizar y desplazar
5. Marcadores
TEMA 4. AUDIO
1. Añadir audio
2. Grabar audio
3. Mezclador de audio
4. Ajustar ganancia y volumen
5. Sincronizar audio y vídeo
6. Transiciones y efectos de audio
TEMA 5. TITULACIÓN I
1. Crear títulos
2. Herramientas de texto
3. Agregación de relleno, contornos y sombras a los títulos
4. Estilos de título y panel superior
5. Herramienta pluma
TEMA 6. TITULACIÓN II
1. Formas e imágenes
2. Alinear y transformar objetos
3. Desplazamientos de títulos
4. Plantillas
5. Tabulaciones
TEMA 7. TÉCNICAS DE MONTAJE
1. Definición de pistas como destino
2. Creación de ediciones de tres y cuatro puntos
3. Levantar y extraer fotogramas
4. Cuenta atrás y otros
5. Automatizar secuencias
TEMA 8. ANIMACIONES
1. Fotogramas clave
2. Agregar fotogramas clave
3. Editar fotogramas clave
4. Animaciones comunes
5. Interpolación fotogramas clave
6. Movimiento de imágenes fijas en pantalla
7. Animaciones comunes
TEMA 9. TRANSPARENCIAS Y COLOR
1. Transparencias
2. Efectos de Chroma
3. Algunos efectos de incrustación por cromacidad
4. Color mate
5. Aplicación de los efectos de corrección de color
6. Corrección de color
TEMA 10. IMPORTACIÓN, TRANSCRIPCIÓN Y METADATOS
1. Importación I
2. Importación II
3. Administrador de proyectos
4. “Copia y pegado entre After Effects y Adobe Premiere”
5. Metadatos
6. Transcripción del diálogo
TEMA 11. EFECTOS Y TRANSICIONES
1. Efectos fijos y estándar
2. Trabajar con efectos
3. Panel Controles de efectos
4. Transiciones
TEMA 12. EXPORTAR
1. Tipos de exportación
2. Conceptos básicos
3. Formatos de exportación
4. Exportar imágenes
5. Exportación para web y otros dispositivos
PARTE II. ADOBE FLASH CS5 Y ACTIONSCRIPT 3.0
MODULO I. EL ENTORNO DE TRABAJO I
1. Tipos de gráficos
2. Flujo de trabajo Flash CS5
3. Ver el área de trabajo
4. Menús
5. Gestión de ventanas y paneles
6. Guardar espacio de trabajo
7. Preferencias en flash
TEMA 2. EL ENTORNO DE TRABAJO II
1. El escenario y propiedades del documento
2. Herramientas
3. Línea de tiempo y capas
4. Vistas del documento
5. Reglas, guías y cuadrículas
6. Deshacer, rehacer, historial
7. Películas Flash
TEMA 3. ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOS
1. Crear documentos
2. Las plantillas
3. Importación de imágenes e ilustraciones
4. Illustrator y Flash
5. Photoshop y Flash
6. Archivos Flash
7. Creación de proyectos
TEMA 4. DIBUJAR EN FLASH
1. Información sobre el dibujo
2. Modos de dibujo
3. Preferencias de dibujo
4. Herramientas básicas
5. Herramientas avanzadas
6. Herramienta pluma
7. Editar contornos
TEMA 5. TRABAJAR CON OBJETOS
1. Transformar objetos
2. Seleccionar objetos
3. Combinación de objetos
4. Borrar y eliminar objetos
5. Alinear objetos
6. Mover y copiar objetos
TEMA 6. COLOR EN FLASH
1. Selector de color
2. Degradados
3. Herramienta Transformar degradados
4. Herramienta Bote de tinta y Cubo de pintura
5. Panel de Kuler
6. Herramienta Cuentagotas y Pincel rociador
7. La Herramienta Deco
TEMA 7. SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y BIBLIOTECAS
1. Símbolos
2. Crear un símbolo
3. Bibliotecas
4. Instancias
5. Símbolos gráficos
6. Crear un botón
7. Clip de película
TEMA 8. LÍNEA DE TIEMPO Y ANIMACIÓN
1. Línea de tiempo
2. Las capas
3. Animaciones
4. Animaciones fotograma a fotograma
5. Animaciones de forma
6. Animación interpolada
7. Interpolación clásica
8. Interpolación de movimiento
9. Editor de movimiento
10. Animaciones con guías
11. Animar objetos 3D
TEMA 9. ESCENAS, FILTROS, MÁSCARAS Y CINEMÁTICA
1. Escenas
2. Filtros
3. Tipos de filtros
4. Modos de mezcla
5. Capas de máscara
6. Cinemática inversa
7. Esqueleto en una forma
8. Esqueleto en un símbolo
TEMA 10. TEXTO
1. Text Layout Framework (TLF)
2. Propiedades de caracteres TLF
3. Propiedades de párrafo TLF
4. Propiedades de contenedor y flujo
5. Fluir texto en cajas
6. Texto clásico
7. Tipos de texto clásico
8. Incorporar fuentes
TEMA 11. SONIDO Y VIDEO
1. Sonido en Flash
2. Formatos de sonido admitidos
3. Sonido en la línea de tiempo
4. Añadir sonido a un botón
5. Editar un sonido
6. Comprimir un sonido
7. Importar vídeo
8. Propiedades del vídeo
9. Adobe Media Encoger
TEMA 12. ACCIONES Y PUBLICACIÓN
1. Introducción a ActionScript
2. Panel acciones
3. Acciones más comunes
4. Panel Fragmentos de código
5. Formularios
6. Configurar publicación
7. Exportar en flash
MODULO II. ACTIOSCRIPT 3.0
TEMA 1. INTRODUCCIÓN A ACTIOSCRIPT
1. ¿Qué es ActionScript?
2. Propiedades de ActionScript 3.0
3. Clases e instancias
4. Conceptos básicos de ActionScript 3.0
TEMA 2. PANELES FLASH Y OBJETOS
1. El Panel Acciones
2. El Panel Fragmentos de Código
3. Errores de Código
4. Objetos
5. Objetos más usados
TEMA 3. VARIABLES Y COMENTARIOS
1. Variables
2. Tipos de variables
3. Método Trace
4. Operadores Básicos
5. Comentarios de Código
TEMA 4. FUNCIONES
1. Funciones
2. Parámetros de función
3. Función return
4. Funciones predefinidas
TEMA 5. OBJETOS I
1. Objetos en Flash
2. Propiedades de un MovieClip
3. Conocer las propiedades de los objetos
4. Exportar símbolos para ActionScript
5. Instancias dinámicas
TEMA 6. OBJETOS II
1. DisplayList
2. Contenedores
3. La Lista de Visualización
4. GetChildAt
5. Otros métodos
TEMA 7. EVENTOS
1. Eventos
2. Tipos de Eventos de ratón
3. Eventos de teclado
4. KeyboardEvent
TEMA 8. CONDICIONALES Y CLASE MATH
1. Condicional if, else
2. Condicional ELSE IF y operadores
3. Condicional Switch
4. La clase Math
TEMA 9. ARRAYS Y REPETICIONES
1. Loops
2. Ciclos anidados
3. Arrays
4. Ejemplo Array
TEMA 10. ANIMACIONES
1. fl.transition y fl.transition.easing
2. La Clase Tween
3. Ejemplo de la Clase Tween
4. Métodos y Eventos
5. Evento ENTER FRAME
TEMA 11. TEXTO
1. Tipos de Texto en Flash
2. Bases para la Utilización de Texto
3. Texto dinámico
4. Clase TextField
5. TextFormat
TEMA 12. CARGAS EXTERNAS
1. Crear enlaces, Cargar Imágenes y swf
2. Sonidos I
3. Sonidos II
4. Vídeo
PARTE III. AFTER EFFECTS CS5
TEMA 1. INTRODUCCIÓN
1. Introducción al vídeo digital
2. Planificación del trabajo
3. Alter Effects y otras aplicaciones de Adobe
4. Conceptos básicos de la postproducción
TEMA 2. ÁREA DE TRABAJO
1. Interface de Alter Effects
2. Paneles
3. Activar una herramienta
4. Búsqueda y zoom
5. Deshacer cambios y preferencias
TEMA 3. PROYECTOS Y COMPOSICIONES
1. Crear un proyecto
2. Tipos de proyectos
3. Unidades de tiempo
4. Composiciones
5. Línea de tiempo
TEMA 4. IMPORTAR ARCHIVOS
1. Formatos compatibles
2. Importar archivos
3. Organizar material de archivo
4. Marcadores de posición y proxies
5. Canal alfa
6. Velocidad de fotogramas
7. Píxel y fotogramas
TEMA 5. CAPAS
1. Crear capas
2. Precomposición y anidamiento
3. Capas sólidas
4. Capas de ajuste
5. Seleccionar y organizar capas
6. Administrar capas
7. Propiedades de capas
8. Estilos y fusión de capas
TEMA 6. ANIMACIONES
1. Animaciones
2. Crear fotogramas claves
3. Editar fotogramas claves
4. Interpolaciones
5. Trazados de movimientos
6. Herramienta de posición libre I
7. Herramienta de posición libre II
TEMA 7. TEXTO
1. Capas de texto
2. Editar texto
3. Formato de párrafo
4. Ajustes preestablecidos de animación de texto
5. Animación de texto con animadores
6. Animar texto en un trazado
TEMA 8. DIBUJO Y MÁSCARAS DE CAPAS
1. Pincel
2. Tampón de clonar y borrador
3. Animar un trazado
4. Capas de forma
5. Máscaras
6. Animar máscaras
TEMA 9. TRANSPARENCIAS Y EFECTOS
1. Canales alfa y mates
2. Incrustración
3. Ajustes
4. Efectos
5. Eliminar o deshabilitar efectos y ajustes
TEMA 10. 3D
1. Imágenes 3D y capas
2. Desplazar y girar una capa 3D
3. Cámaras
4. Capas de luz
5. Animaciones 3D
TEMA 11. PLUGINS, EXPRESIONES, VIDEO Y AUDIO
1. Plugins
2. Panel de Audio
3. Previsualización I
4. Previsualización II
5. Vistas
TEMA 12. EXPORTACIÓN
1. Principios básicos
2. Formatos de salida
3. Panel Cola del procesamiento
4. Ajustes del módulo de salida
5. Exportación para Flash Professional y Flash Placer
6. Exportar imágenes
PARTE IV. 3D STUDIO MAX 2010
MODULO I. ELEMENTOS DE LA INTERFAZ
TEMA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX 2010
1. ¿Qué es 3D Studio Max?
2. Elementos de la interfaz
3. El panel de comandos
4. La barra inferior
TEMA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS
1. Las ventanas de visualización
2. Las vistas
3. Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)
4. Utilización de la rueda de desplazamiento
5. Opciones de la ventana gráfica
TEMA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS
1. Crear y guardar escenas
2. Importar y exportar escenas
MODULO II. CREACIÓN Y MODELADO DE OBJETOS
TEMA 4. CREACIÓN DE OBJETOS
1. Creación de objetos
2. Cambiar nombre y color
TEMA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS
1. Los métodos de creación
2. Creación de Splines
TEMA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS
1. Métodos de selección
2. Modificar objetos
3. Segmentos
TEMA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL
1. Los modificadores
2. La pila de modificadores
TEMA 8. MODELADO DE OBJETOS
1. Polígonos
2. Métodos de selección
3. Modificar partes de un proyecto
4. Las normales
5. Chaflán, extrudido y bisel
6. Principales herramientas de modelado
MODULO III. MATERIALES, CÁMARAS Y LUCES
TEMA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR
1. Introducción a las Propiedades de los materiales
2. Material editor
3. Material/Map Browser y navigator
4. Material estándar y sombreadores
5. Mapas 2D
6. Mapas 3D
7. Materiales compuestos y modificadores
TEMA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES
1. Cámaras
2. Luces
MODULO IV. ANIMACIÓN Y RENDERIZACIÓN
TEMA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS
1. La animación con Auto Key
2. La animación con Set Key
3. Edición de fotogramas clave
4. Propiedades de reproducción
5. Modificaciones desde la hoja de rodaje
6. El editor de curvas
TEMA 12. LA RENDERIZACIÓN
1. ¿Qué es la renderización?
2. Renderización
3. Efectos de renderización
ANEXO 1: EJERCICIO DE MODELADO
ANEXO II: ATAJOS DE TECLADO