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Máster Executive en Diseño Web con Joomla + SEO (Online)

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Los detalles del curso
  • ¿Qué aprenderás?

  • ¿Puedes hacer este curso?

  • ¿Cómo funciona?

  • ¿Por qué elegir este curso?

  • Descripción

    Descripcion:

    Este Master ofrece los conocimientos necesarios para aprender a manejar los programas profesionales de uso más extendido para crear sitios web a partir de Joomla: Virtuemart, Photoshop, Flash y Dreamweaver.

    Objetivos:

    - Enseñar al alumno a ser capaz de gestionar sus propios contenidos web.- Aprender a crear portales web dinámicos 2.0 con Joomla, sin necesidad de conocimientos de programación.- Aprender técnicas de optimización de posicionamiento de sitios web en buscadores y motores de búsqueda. - Aportar los conocimientos necesarios para poder trabajar con las herramientas y utilidades del programa Adobe Photoshop.- Aprender a realizar películas flash destinadas a la web: banners, presentaciones animadas, películas interactivas, etc. - Aprender a diseñar y maquetar sitios web con el editor profesional Adobe Dreamweaver.

    Temario

    PARTE 1. JOOMLA 3 + SEO PROFESIONAL

    TEMA 1. PRESENTACIÓN

    1. Objetivo del curso
    2. A quién va dirigido el curso
    3. Requisitos mínimos
    4. ¿Que es Joomla 3?

    TEMA 2. INTRODUCCIÓN A JOOMLA

    1. ¿Qué es Joomla?
    2. ¿Qué es un CMS?
    3. Características y versiones
    4. Historia del proyecto
    5. Novedades en Joomla 3

    TEMA 3. INSTALAR JOOMLA EN LOCAL

    1. Descarga del pack
    2. Instalación de Xampp
    3. Comprobar la instalación de Xampp
    4. Instalar Joomla

    TEMA 4. ELEMENTOS BÁSICOS DE JOOMLA

    1. Front-end y back-end
    2. Panel de control
    3. Parámetros del sitio
    4. Parámetros del sistema
    5. Parámetros del servidor
    6. Permisos
    7. Filtros de textos
    8. Barra de herramientas

    TEMA 5. CATEGORÍAS Y ARTÍCULOS

    1. Jerarquía de Joomla
    2. Crear y editar categorías
    3. categorías anidadas
    4. Barra de herramientas
    5. Proceso por Lotes
    6. Editor TinyMCE
    7. Crear y editar artículos
    8. Opciones del artículo
    9. Información de metadatos

    TEMA 6. ARTÍCULOS Y MENÚS

    1. Insertar imágenes en artículos
    2. Insertar videos en artículos
    3. Insertar mis videos y mis imágenes en artículos
    4. Insertar puntos de ancla
    5. Propiedades del menú
    6. Proceso por lotes de menú

    TEMA 7. TIPOS DE MENÚS

    1. Tipos de menús
    2. Contactos
    3. Artículos
    4. Búsqueda inteligente
    5. Noticias externas
    6. Buscar
    7. Gestor de Usuarios
    8. Enlaces Web
    9. URL embebida
    10. Sistema de enlaces

    TEMA 8. CONTACTOS, NOTICIAS EXTERNAS, ENLACES EXTERNOS

    1. Contactos
    2. Servidores de noticias externas
    3. Enlaces Web

    TEMA 9. MÓDULOS

    1. Gestor de módulos
    2. Descripción
    3. Crear y Editar un módulo
    4. Módulos por defecto
    5. Menú
    6. HTML personalizado
    7. Artículos más recientes

    TEMA 10. USUARIOS Y PERMISOS

    1. Tipos de usuarios
    2. Registro y recuperar contraseña
    3. Gestor de usuarios
    4. Crear y Editar un grupo usuario
    5. Crear y Editar un usuario
    6. Usuarios registrados - Modificar artículos
    7. Menú de usuario
    8. Usuarios Registrados - Insertar artículos
    9. Notas de Usuario

    TEMA 11. GESTIÓN DE EXTENSIONES

    1. Extensiones
    2. Gestor de extensiones
    3. Instalar una extensión
    4. Gestor de plugins
    5. Diferentes tipos de Plug-in
    6. Gestor de idiomas

    TEMA 12. PLANTILLAS Y GESTOR MULTIMEDIA

    1. Estructura de una plantilla
    2. Descargar plantillas
    3. Instalar plantillas
    4. Gestor de plantillas
    5. Editar plantillas
    6. Gestor multimedia

    TEMA 13. MIGRAR JOOMLA 3 A UN SERVIDOR REMOTO

    1. Realizar copia de seguridad
    2. Darse de alta en un servidor gratuito
    3. Importar la base de datos a un servidor remoto
    4. Conexión de la web con la base de datos
    5. Subir archivos web mediante FTP

    ANEXO 1 .EL ARCHIVO ROBOTS TXT

    1. Introducción
    2. Sintaxis del archivo robots.txt

    ANEXO 2. EASY FRONTEND SEO

    1. Introducción
    2. Características
    3. Instalación de Easy Frontend SEO

    ANEXO 3. XMAP – MAPA WEB

    1. Introducción 363
    2. Instalación de Xmap
    3. Crear un Mapa Web
    4. Configuración de Xmap

    ANEXO 4. MANUAL DE SEO PARA JOOMLA

    1. Introducción
    2. Recomendaciones Preliminares
    3. Un poco de SEO Básico
    4. La Plataforma Joomla
    5. URLs Amigables
    6. Las Etiquetas meta
    7. El archivo Robots.txt
    8. Los Contenidos
    9. El editor WYSIWYG
    10. El titulo y alias del artículo
    11. Los subtítulos en el contenido
    12. Uso de listas
    13. Manejo de las Imágenes
    14. Las animaciones y objetos embebidos
    15. Las tablas
    16. El Enlace Leer más
    17. Los índices de artículo
    18. El Marcado semántico en los artículos
    19. La limpieza del código
    20. El tema de contenidos para registrados

    PARTE 2. VIRTUEMART 2.0: CÓMO CREAR UNA TIENDA ONLINE

    TEMA 1. INTRODUCCIÓN A VIRTUEMART

    1. Presentación
    2. Qué es VirtueMart

    TEMA 2. INSTALACIÓN DE VIRTUEMART

    1. Descarga del pack
    2. Instalación de Xampp
    3. Comprobar la instalación de Xampp
    4. Instalar Joomla
    5. Instalar VirtueMart
    6. Cambiar idioma de VirtueMart

    TEMA 3. CONFIGURACIÓN DE VIRTUEMART

    1. Configuración global

    TEMA 4. EDITAR TIENDA, CATEGORÍAS Y FABRICANTES

    1. Permisos
    2. Editar tienda
    3. Añadir países y monedas
    4. Enlace a la tienda
    5. Categorías
    6. Fabricantes

    TEMA 5. REGLAS DE IMPUESTOS Y CÁLCULO Y PRODUCTOS

    1. Reglas de impuestos y cálculo
    2. Productos I
    3. Productos II
    4. Inventario

    TEMA 6. COMPRADORES, ENVÍOS Y CUPONES

    1. Campos de comprador
    2. Compradores
    3. Envíos
    4. Cupones

    TEMA 7. MÉTODOS DE PAGO

    1. Métodos de pago
    2. Pago contra reembolso
    3. PayPal
    4. Pago por transferencia
    5. TPV

    TEMA 8. PEDIDOS E INFORMES

    1. Pedidos e informes

    TEMA 9. EXTENSIONES, PLANTILLAS Y SEO

    1. Extensiones
    2. Plantillas
    3. Descargar plantillas
    4. Instalar plantillas
    5. Gestor de plantillas
    6. Editar plantillas
    7. Posicionamiento SEO

    TEMA 10. MIGRAR JOOMLA Y VIRTUEMART A UN SERVIDOR REMOTO

    1. Realizar copia de seguridad
    2. Darse de alta en un servidor gratuito
    3. Importar la base de datos a un servidor remoto.
    4. Conexión de la Web con la base de datos.
    5. Subir archivos Web mediante FTP

    PARTE 3. ADOBE PHOTOSHOP CC

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN

    1. Presentación

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS

    1. Novedades del programa
    2. Tipos de imágenes
    3. Resolución de imagen
    4. Formato PSD
    5. Formatos de imagen

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO

    1. Abrir y guardar una imagen
    2. Crear un documento nuevo
    3. Área de trabajo
    4. Gestión de ventanas y paneles
    5. Guardar un espacio de trabajo
    6. Modos de pantalla
    7. Prácticas

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. PANELES Y MENÚS

    1. Barra menú
    2. Barra de herramientas
    3. Opciones de Herramientas y barra de estado
    4. Ventanas de Photoshop I
    5. Ventanas de Photoshop II
    6. Zoom y mano y ventana navegador
    7. Prácticas

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN

    1. Herramientas de selección
    2. Herramienta marco
    3. Opciones de marco
    4. Herramienta lazo
    5. Herramienta Varita
    6. Herramienta de selección rápida
    7. Herramienta mover
    8. Sumar restar selecciones
    9. Modificar selecciones
    10. Prácticas

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y EDICIÓN

    1. Herramientas de dibujo y edición
    2. Herramienta Pincel
    3. Crear pinceles personalizados
    4. Herramienta lápiz
    5. Herramienta sustitución de color
    6. Herramienta pincel historia
    7. Herramienta pincel histórico
    8. Herramienta degradado
    9. Herramienta bote de pintura
    10. Prácticas

    UNIDAD DIDÁCTICA 7. HERRAMIENTAS DE RETOQUE Y TRANSFORMACIÓN

    1. Herramientas de retoque y transformación
    2. Herramienta recortar
    3. Herramienta sector
    4. Cambiar el tamaño del lienzo
    5. Herramienta pincel corrector puntual
    6. Herramienta ojos rojos
    7. Tampón de clonar
    8. Herramienta borrador
    9. La Herramienta desenfocar
    10. Herramienta sobreexponer y subexponer
    11. Prácticas

    UNIDAD DIDÁCTICA 8. CAPAS

    1. Conceptos básicos de capas
    2. El panel capas
    3. Trabajar con capas I
    4. Trabajar con capas II
    5. Alinear capas
    6. Rasterizar capas
    7. Opacidad y fusión de capas
    8. Estilos y efectos de capa
    9. Capas de ajuste y relleno
    10. Combinar capas
    11. Prácticas

    UNIDAD DIDÁCTICA 9. TEXTO

    1. Herramientas de texto
    2. Introducir texto
    3. Cambiar caja y convertir texto
    4. Formato de caracteres
    5. Formato de párrafo
    6. Rasterizar y filtros en texto
    7. Deformar texto
    8. Crear estilos de texto
    9. Relleno de texto con una imagen
    10. Ortografía
    11. Herramienta máscara de texto y texto 3D
    12. Prácticas

    UNIDAD DIDÁCTICA 10. HERRAMIENTAS DE DIBUJO

    1. Herramientas de dibujo
    2. Modos de dibujo
    3. Herramienta pluma
    4. Ventana trazados
    5. Subtrazados
    6. Convertir trazados en selecciones
    7. Pluma de forma libre
    8. Capas de forma
    9. Herramienta forma
    10. Prácticas

    UNIDAD DIDÁCTICA 11. REGLAS, ACCIONES, FILTROS Y CANALES

    1. Reglas, guías y cuadrícula
    2. Herramienta regla
    3. Acciones
    4. Filtros
    5. Objetos inteligentes
    6. Canales
    7. Máscara rápida
    8. Canales Alfa
    9. Prácticas

    UNIDAD DIDÁCTICA 12. TRANSFORMAR IMÁGENES Y GRÁFICOS WEB

    1. Transformación de una imagen
    2. Deformar un elemento
    3. Tamaño de la imagen
    4. Resolución imagen y monitor
    5. Rollover
    6. Los sectores
    7. Tipos de sectores
    8. Propiedades de los sectores
    9. Modificar sectores
    10. Optimizar imágenes
    11. Guardar para web
    12. Generar recursos de imagen
    13. Prácticas

    TEMA 13. IMPRESIÓN

    1. Impresión
    2. Impresión de escritorio
    3. Pruebas de color en pantalla
    4. Perfiles de color
    5. Imprimir una imagen
    6. Preparación de archivos para imprenta
    7. Prácticas

    TEMA 14. 3D

    1. Fundamentos 3D
    2. Herramientas de objeto y de cámara 3D
    3. Creación de formas 3D
    4. Descripción general del panel 3D
    5. Prácticas

    TEMA 15. VÍDEO Y ANIMACIONES

    1. Capas de vídeo e importar vídeo
    2. El panel Movimiento
    3. Animación a partir de una secuencia de imágenes
    4. Animaciones de línea de tiempo
    5. Guardar y exportar
    6. Prácticas

    PARTE 4. ADOBE DREAMWEAVER CC

    TEMA 1. PRESENTACIÓN DE LOS CONTENIDOS

    1. Objetivo del curso: Dreamweaver es uno de los programas más potentes para la creación de páginas Web.
    2. Dirigido a: Diseñadores gráficos o Web que desean aprender a crear páginas Web

    TEMA 2. CONCEPTOS BÁSICOS Y NOVEDADES ACERCA DE DREAMWEAVER CC

    1. ¿Que es un dominio de un sitio Web?
    2. ¿Qué es un servidor Web? Clases de Alojamiento Web: Alojamiento Web gratis, Alojamiento compartido, Housing o colocation
    3. Resolución de pantalla y sus diferentes tamaños: Absoluto y relativo
    4. Lenguaje HTML: el lenguaje con el que se escriben las páginas Web
    5. Diferentes tipografías y colores en la Web
    6. Prácticas

    TEMA 3. SITIOS Y DOCUMENTOS WEB

    1. Sitios en Dreamweaver, Presenta los pasos a seguir para crear y configurar un sitio Web en el programa Macromedia Dreamweaver. Explica las diferencias entre el sitio local y sitio remoto, cómo organizarlos para albergar el contenido creado y las distintas formas de ver los archivos en el sitio local
    2. Configurar un sitio Web
    3. Administrar y editar sitios Web
    4. Crear y abrir documentos: Creación de una página en blanco, Creación de una plantilla en blanco, Creación de una página basada en un archivo de muestra de Dreamweaver CC, Cómo abrir y editar documentos existentes
    5. Espacio de trabajo de Dreamweaver CC
    6. Vistas del documento: Código, Código dividida, Diseño, en vivo
    7. Propiedades de la página: CSS, HTML
    8. Prácticas

    TEMA 4. EDICIÓN Y CREACIÓN DE TEXTO

    1. Insertar Texto: Se indica cómo introducir texto en las páginas Web a través del programa Macromedia Dreamweaver CC. Se estudia el formato del texto (fuente, tamaño, color, alineación, sangría,...), los estilos CSS, la posibilidad de crear listas (numeradas, no numeradas o de definición) e incluso la revisión de la ortografía. Finalmente, también se describe la utilización de otros objetos en las páginas, como reglas horizontales, comentarios y la fecha de la última modificación de la página
    2. Importar documentos de Microsoft Word
    3. Propiedades del texto: Propiedades HTML, Propiedades CSS
    4. Creación de listas: Creación de una lista nueva, de una lista usando texto existente, de una lista anidada. Configuración de las propiedades de toda una lista
    5. Caracteres especiales en HTML
    6. Corregir y sustituir texto, revisión ortográfica, búsqueda y sustitución de texto
    7. Crear un estilo CSS y definición
    8. Web fonts: La tipografía es una parte esencial del diseño de páginas Web
    9. Prácticas

    TEMA 5. ENLACES

    1. Introducción: Explica cómo insertar hipervínculos en las páginas Web a través del programa Macromedia Dreamweaver: vínculos a un lugar determinado de una página (a través de un anclaje con nombre), vínculos a otras páginas (del mismo sitio o a cualquier página de Internet) y vínculos en un menú de salto. Se indican las diferencias entre rutas absolutas y relativas, así como la administración y modificación de hipervínculos en Dreamweaver. Por último, se describe el uso de comportamientos en las páginas, para ejecutar comandos en respuesta a determinados sucesos o eventos
    2. Crear un enlace: Rutas absolutas y relativas al documento. Rutas relativas a la raíz del sitio
    3. Vínculo a un correo: Creación de un vínculo de correo electrónico utilizando el comando Insertar vínculo de correo electrónico, creación de un vínculo de correo electrónico mediante el inspector de propiedades.
    4. Menú de salto
    5. Widget de barra de menús: Adición de un elemento de menú principal, Adición de un elemento de submenú, Eliminación de un elemento de menú principal o submenú
    6. Comprobar vínculos: Comprobación de vínculos del documento actual, Comprobación de vínculos en una parte de un sitio local, Comprobación de los vínculos de todo el sitio, Reparación de los vínculos en el panel Verificador de vínculos
    7. Estilos en vínculos: Link, Visited, Active
    8. Prácticas

    TEMA 6. TRABAJAR CON IMÁGENES

    1. Insertar una imagen: se describe el modo de incorporar imágenes en las páginas Web a través del programa Macromedia Dreamweaver. Se presentan los formatos gráficos que se pueden utilizar en una página Web y sus diferencias, así como la creación de imágenes de sustitución, mapas de imagen y barras de navegación
    2. Propiedades de la imagen: El inspector de propiedades
    3. Alinear y redimensionar una imagen
    4. Rollover: una imagen al visualizarse en un navegador cambia
    5. Mapas de imagen
    6. Marcadores de posición
    7. Objetos Inteligentes
    8. Prácticas

    TEMA 7. TABLAS

    1. Tablas: Explica la forma de distribuir o colocar los elementos en las páginas Web con el programa Macromedia Dreamweaver: la utilización de capas, tablas y la utilización del modo de diseño, asignación del formato, incluir el contenido, etc
    2. Insertar tablas
    3. Selección de elementos de la tabla
    4. Propiedades de la tabla: inspector de propiedades
    5. Propiedades de las celdas
    6. Tamaño de tablas: Cambio del tamaño de tablas, columnas y filas
    7. Copiar, pegar, combinar y anidar tablas
    8. Formato CSS de tablas
    9. Prácticas

    TEMA 8. CAPAS Y COMPORTAMIENTO

    1. Las capas: Explica que las capas por lo general se definen con las etiquetas div y span y pueden contener cualquier objeto, por ejemplo un formulario, un fragmento de texto o un plug-in
    2. Posiciones de las cajas: Estática, Relativa, absoluta y fija
    3. Insertar capas
    4. Propiedades de las capas: inspector de propiedades
    5. Panel Diseñador de CSS
    6. Capas prediseñadas
    7. Comportamientos: código JavaScript
    8. Aplicar un comportamiento
    9. Prácticas

    TEMA 9. ESTILOS CSS I

    1. Hojas de estilo: Reglas CSS. Explica que las hojas de estilos en cascada (CSS) son un conjunto de reglas de formato que determinan el aspecto del contenido de una página Web. La utilización de estilos CSS para aplicar formato a una página permite separar el contenido de la presentación
    2. Panel estilos: permite supervisar las reglas y propiedades CSS que afectan al elemento de página seleccionado
    3. Crear y adjuntar hojas de estilo
    4. Propiedades de tipo: definición de la configuración básica de la fuente
    5. Propiedades de fondo
    6. Propiedades de bloque
    7. Propiedades del cuadro
    8. Propiedades del borde
    9. Definir consulta de Medios
    10. Definir selectores
    11. Definir propiedades
    12. Prácticas

    TEMA 10. ESTILOS CSS II

    1. Propiedades lista: Aprenderemos más reglas css para una Web atractiva
    2. Propiedades de posición
    3. Propiedades de extensiones
    4. Transiciones
    5. Trabajar con Hojas de estilo
    6. Aplicar varias clases estilos
    7. Hojas de estilos de muestra de Dreamweaver
    8. Diseño de páginas con CSS
    9. Prácticas

    TEMA 11. ELEMENTOS MULTIMEDIA Y JQUERY UI

    1. Incluir archivos swf: Presenta elementos multimedia dinámicos que podemos insertar en las páginas Web a través del programa Macromedia Dreamweaver: animaciones de Flash, vídeos de Flash, botones y textos Flash. También se describen varias posibilidades de trabajo conjunto entre Dreamweaver y Fireworks, como la creación de un álbum de fotos Web o la inserción de HTML procedente de Fireworks en una página Web diseñada con Dreamweaver
    2. Elementos multimedia y jQuery
    3. Insertar archivos FLV
    4. Insertar sonido: Formatos de Audio, Incrustación de un archivo de sonido, Incrustación de un archivo de video
    5. Inserción de un widget de jQuery UI
    6. Widget de acordeón: Personalización del widget de acordeón
    7. Widget de Autocompletar
    8. Prácticas

    TEMA 12. PLANTILLAS Y BIBLIOTECA

    1. Plantillas: Tipos de regiones de plantillas. Aprenderemos que una plantilla es un tipo especial de documento que sirve para crear un diseño de página fijo, es muy útil
    2. Creación de plantillas: Creación de una plantilla a partir de un documento existente, Utilización del panel Activos para crear una plantilla nueva
    3. Crear regiones editables
    4. Crear regiones repetidas: Inserción de una tabla repetida
    5. Regiones opcionales de una plantilla: Inserción de una región opcional no editable, Inserción de una región opcional editable
    6. Basar páginas en una plantilla
    7. Edición y actualización de plantillas
    8. Panel activos: Adición de un activo a un documento
    9. Biblioteca: Creación de un elemento de biblioteca basado en una selección, Creación de un elemento de biblioteca vacío, Actualizar documento
    10. Prácticas

    TEMA 13. FORMULARIOS Y SITIOS REMOTOS

    1. Formularios: Describe lo que son, cómo se crean y cómo se configuran los formularios en Macromedia Dreamweaver, para que el visitante del sitio Web envíe información al servidor Web. Se explica el trabajo con los distintos campos que se pueden crear, viendo para qué se usa cada uno y sus propiedades
    2. Creación de un formulario HTML: Objetos de formulario
    3. Propiedades de objetos I
    4. Propiedades de objetos II
    5. Validar un formulario con JavaScript
    6. Sitios remotos
    7. Panel archivos: sitio local y remoto
    8. Prácticas

    TEMA 14. DISEÑO DE CUADRÍCULA Y FTP

    1. Diseño de cuadrícula fluida: Nos permite crear un diseño que se adaptará la pantalla del dispositivo que se utilice para visualizarlo, sea este un móvil, una tablet o la pantalla de un ordenador
    2. Sincronizar FTP
    3. FTP Multicanal

    TEMA 15. JQUERY MOBILE

    1. jQuery Mobile
    2. Temas
    3. Panel muestras
    4. Agregar Contenidos
    5. Prácticas

    PARTE 5. ADOBE FLASH CC

    TEMA 1. EL ENTORNO DE TRABAJO I

    1. Tipos de gráficos
    2. Novedades Flash CC
    3. Flujo de trabajo Flash CC
    4. Ver el área de trabajo
    5. Menús
    6. Gestión de ventanas y paneles
    7. Guardar espacio de trabajo
    8. Preferencias en flash
    9. Prácticas

    TEMA 2. EL ENTORNO DE TRABAJO II

    1. El escenario y propiedades del documento
    2. Herramientas
    3. Línea de tiempo y capas
    4. Vistas del documento
    5. Reglas, guías y cuadrículas
    6. Deshacer, rehacer, historial
    7. Películas flash
    8. Prácticas

    TEMA 3. ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOS

    1. Crear documentos
    2. Las plantillas
    3. Importación de imágenes e ilustraciones
    4. Ilustrator y Flash
    5. Photoshop y Flash
    6. Archivos Flash
    7. Prácticas

    TEMA 4. DIBUJAR EN FLASH

    1. Información sobre el dibujo
    2. Modos de dibujo
    3. Preferencias de dibujo
    4. Herramientas básicas
    5. Herramientas avanzadas
    6. Herramienta pluma
    7. Editar contornos
    8. Prácticas

    TEMA 5. TRABAJAR CON OBJETOS

    1. Transformar objetos
    2. Seleccionar objetos
    3. Combinación de objetos
    4. Borrar y eliminar objetos
    5. Alinear objetos
    6. Mover y copiar objetos
    7. Prácticas

    TEMA 6. COLOR EN FLASH

    1. Selector de color
    2. Paleta color
    3. Degradados
    4. Herramienta transformar degradados
    5. Herramienta bote de tinta y cubo de pintura
    6. Herramienta cuentagotas y pincel rociador
    7. Prácticas

    TEMA 7. SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y BIBLIOTECAS

    1. Tipos de símbolos
    2. Crear un símbolo
    3. Bibliotecas
    4. Símbolos gráficos
    5. Crear un botón
    6. Clip de película
    7. Prácticas

    TEMA 8. LÍNEA DE TIEMPO Y ANIMACIÓN

    1. Línea de tiempo
    2. Las Capas
    3. Animaciones
    4. Animaciones fotograma a fotograma
    5. Interpolación de forma
    6. Animación interpolada
    7. Interpolación clásica
    8. Interpolación de movimiento
    9. Animaciones con guías
    10. Animar objetos 3D
    11. Prácticas

    TEMA 9. ESCENAS, FILTROS, MÁSCARAS Y TEXTO

    1. Escenas
    2. Filtros
    3. Tipos de filtros
    4. Modos de Mezcla
    5. Capas de mascara
    6. Texto Clásico
    7. Tipos de texto clásico
    8. Incorporar fuentes
    9. Prácticas

    TEMA 10. SONIDO Y VIDEO

    1. Importar sonidos
    2. Formatos de sonido admitidos
    3. Sonido en la línea de tiempo
    4. Añadir sonido a un botón
    5. Editar un sonido
    6. Comprimir un sonido
    7. Importar video
    8. Propiedades del video
    9. Adobe Media Encoder
    10. Practicas

    TEMA 11. ACCIONES Y PUBLICACIÓN

    1. Introducción a ActionScript
    2. Panel acciones
    3. Acciones más comunes
    4. Panel Fragmentos de código
    5. Formularios
    6. Configurar publicación
    7. Exportar en flash
    8. Prácticas

    TEMA 12. ADOBE AIR Y JSFL

    1. ¿Qué es Adobe Air?
    2. Creación de un archivo Adobe AIR
    3. Vista previa de una aplicación de Adobe AIR
    4. Publicar un archivo AIR
    5. JSFL
    6. Prácticas

    TEMA 13. SPRITE SHEETS Y HTML 5

    1. ¿Qué es un Sprite Sheets?
    2. HTML 5
    3. Flash y HTML5
    4. Exportar HTML5
    5. Prácticas
  • Destinatarios

    Dirigido a todo tipo de personas que deseen convertirse en profesionales del diseño web con Joomla + SEO Profesional, ya sean particulares o pequeños empresarios que deseen utilizar Joomla para la creación de una web profesional para su empresa, así como para profesionales, programadores o diseñadores de sitios web que deseen ampliar sus conocimientos beneficiándose de las facilidades y ventajas que ofrece Joomla para el diseño y creación de portales web.
  • Duración

    600 Horas
  • Titulación obtenida

    Doble Titulación Expedida por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones Profesionales

    Precio

    900 €
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Máster Executive en Diseño Web con Joomla + SEO (Online)
Completa los datos del formulario para que el centro pueda contactar contigo e informarte de todos los detalles que necesites
900 €
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Euroinnova Formación
EUROINNOVA FORMACIÓN es un Centro de Estudios Superiores y de Postgrado especializado en la Enseñanza Abierta y A Distancia, cuyo objetivo esencial es dar respuesta a las necesidades formativas de empresas, trabajadores y particulares, subyacentes de las peculiares características de una sociedad cada vez más inmersa en las nuevas tecnologías, la competitividad empresarial, y las consecuentes necesidades formativas.

Nuestra institución cuenta con una dilatada experiencia en la gestión e impartición de Formación Profesional Continua y Estudios de Postgrado, contando actualmente con una de las mayores ofertas formativas del mercado (más de 300 Cursos y Master), y habiendo formado ya a más de 20.000 directivos y mandos intermedios de más de 3.000 grandes empresas a nivel nacional.

Todas nuestra acciones formativas se imparten siguiendo rigurosos criterios pedagógicos que, junto a la prestación de una atención personalizada al alumno por parte de nuestro equipo de expertos docentes, garantizan un aprendizaje de Calidad. En este sentido, Euroinnova Formación ha asumido un compromiso con la calidad, habiendo obtenido la Certificación de todos sus procesos de enseñanza-aprendizaje por AENOR, según la Norma ISO 9001:2000.

Euroinnova Formación es una Entidad Organizadora acreditada para la tramitación, gestión e impartición de Formación Continua Bonificada ante la Fundación Tripartita para la Formación y el Empleo, y que está dirigida a formar a trabajadores de todos los sectores cuyas empresas desarrollen su actividad en el ámbito nacional y se suscriban el Convenio de Agrupación de Empresas. Dicha Gestión permite que todos los trabajadores contratados en régimen general puedan acceder a Cursos Subvencionados A Distancia sin coste alguno ni para ellos ni para su empresa. A tal efecto, nuestra entidad se encarga de realizar todos los trámites, comunicaciones y justificaciones necesarias ante los Organismos pertinentes, labores que se llevan a cabo además de forma totalmente gratuita.

EUROINNOVA FORMACIÓN, centro dedicado a la impartición de formación Presencial y a Distancia de postgrado, es miembro activo de la Comisión Internacional de Educación a Distancia, -organización no lucrativa con sede en Ginebra y que aglutina a las más prestigiosas Instituciones Educativas y Universidades del mundo, estando oficialmente reconocida por la ONU como organización no gubernamental responsable de promover y mejorar la Educación Abierta y a Distancia-. La Internacional Commision on Distance Education cuenta con estatuto consultivo, categoría especial, del Consejo Económico y Social de NACIONES UNIDAS.

Asímismo, Euroinnova Formación siguiendo los principios de intervención social y cooperativismo, forma parte como asociado de ACES, (Asociación de Centros de Enseñanza de Economía Social), Institución que aglutina a Colegios y Centros de Enseñanza No Reglada, y que apuesta por el desarrollo de valores sociales y democráticos tales como:

* Predominio de la persona por encima del capital social.
* Actuaciones de solidaridad con el entorno cultural, social y laboral.
* Actividades y líneas de intervención solidaria para una mayor cohesión social.

EUROINNOVA Formación a efectos de incentivar al alumno en el transcurso de su aprendizaje, ha diseñado un innovador Sistema de Seguimiento TUTORIAL sustentado en distintas herramientas tecnológicas de última generación que fomentan altos niveles de motivación e interés del alumno.

Con tal fin, Euroinnova Formación como Institución pionera en el desarrollo y aplicación de las TIC (Entidad colaboradora en proyectos promovidos por la Sociedad Andaluza para el Desarrollo de las Comunicaciones de la JUNTA DE ANDALUCÍA -SANDETEL- tales como "Censo de Empresas TIC" y "Análisis de las Competencias Tecnológicas del Sector TIC), ha previsto el desarrollo y aplicación de las más avanzadas estrategias para la Innovación y Comunicación en el ámbito de la formación superior, tales como:

* Utilización de una Avanzada Plataforma Tecnológica de Elearning.
* Servicio personalizado de Seguimiento y Tutorización al alumno (atención telefónica para la resolución de dudas y consultas en un horario de 9:00 a 20:00 horas ininterrumpidamente de lunes a jueves y de 9:00 a 15:30 los viernes).
* Implementación de herramientas tecnológicas de comunicación síncrona entre las que destacan un servicio de VideoConferencia, Blogs temáticos, Foros de consulta, Acceso a bases de datos jurídicas de consulta, etc.

EUROINNOVA Formación es actualmente una de las empresas con mayor índice de crecimiento y proyección en el panorama nacional de la formación a Distancia, gestionando en la actualidad la formación in company de más de 2.000 medianas y grandes empresas a nivel nacional, y sigue trabajando día a día por y para el desarrollo de estrategias y herramientas que permitan una formación de calidad adaptada en todos los casos a las características de enseñanza-aprendizaje de cada individuo, de cada organización y de cada Sector Profesional.
  • Atarfe (Granada)
    Poligono Industrial La Ermita, Edificio Centro Empresas Granada, 1º D18230 Atarfe (Granada)
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