Master Diseño y Programacion de Videojuegos
El programa definido para este Máster incluye conocimientos de áreas de gran proyección laboral y, gracias a la participación de los profesionales del sector, con un elevado nivel de especialización.
•Es un Máster pionero en el mercado y respaldado por la garantía que le otorga la experiencia de sus siete ediciones anteriores.
•Programa formativo integral, que engloba dos áreas fundamentales en el diseño y programación de videojuegos: el diseño (modelado de personajes, diseño de entornos, sonido, creación de empresa, marketing y localización) y la programación (C++, motores, engines, APL´s, dispositivos de entrada y salida, físicas, inteligencia artificial y programación para móviles generales, android e i-phone).
•Formación teórico-práctica, lo cual facilita la potenciación y adecuación del estudiante al ámbito profesional.
•Software de última generación para la programación de videojuegos:
-Photoshop CS
-Macromedia Flash
-Motion Builder
-3D Studio Max
-JCreator 3.0
-Java J2SDK 1.31.1.0
-WI-Prolog (creación de reglas para inteligencia artificial)
-Weka (aprendizaje automático IA)
-Neural Applet V 4.0.2 (creación de redes neuronales)
-Microsoft Project 2000
•Claustro de profesores de elevado carácter profesional, con un reconocido prestigio y experiencia demostrada. El 90% del claustro de este Máster está integrado por profesionales que ejercen su labor en el sector.
•Grupos de clase reducidos, que facilitan al estudiante el aprendizaje y permiten llevar a cabo un seguimiento exhaustivo y cercano de su evolución.
•Cada profesor realiza una evaluación continua de la evolución del estudiante en su programa.
TITULACIÓN
La realización del Máster conduce a la obtención del título de Máster en Diseño y Programación de Videojuegos, impartido por la Universidad Europea de Madrid.
Para la obtención de la titulación del Máster se exige asistencia de, al menos, un 85% de las horas lectivas. En los casos en los que la actividad profesional imposibilite al estudiante el cumplimiento de este porcentaje de asistencia, es responsabilidad del profesor y del director del Máster especificar un método de evaluación alternativo que se ajuste a las necesidades del profesional.
Especializa al estudiante en las diferentes fases del desarrollo del videojuego, desde la etapa inicial de desarrollo de la idea, al diseño, modelado, captura de movimiento, programación del videojuego, implementación de sonido, inteligencia artificial, físicas, localización y marketing.
Datos del curso
- Tipo:Máster
- Modalidad:Presencial
- Lugar:Villaviciosa de Odón (Madrid)
- Lugar donde se imparte:Madrid
- Duración:500 Horas
De noviembre de 2011 a junio de 2012. - Horario/Turno:De lunes a viernes de 19.15 h a 22.15 h (horario compatible con la actividad profesional).
Nuestra misión es hacer de la Universidad Europea de Madrid un referente de la calidad en la enseñanza universitaria en España, a la van...
28670 Villaviciosa de Odón (Madrid)
Temario del curso:
Diseño de videojuegos:
• Guión, desarrollo de la idea, tipos de videojuego y público objetivo
• Diseño de escenarios 3D y entorno de trabajo
• Diseño de texturas y aplicación al escenario
• Luces, transparencias y elementos interactivos
• Modelado de personajes. Creación de comportamientos y modelado basado en esqueleto
• Sonido
• Mercado, producción, distribución y marketing
Programación de videojuegos:
• API’s gráficos
• Motores gráficos (3D OGRE y 2D Eclipse)
• Desarrollo del juego
-Programación general
-Inteligencia artificial
-Física
Diseño y programación de dispositivos móviles:
• Interfaz (dibujo al punto y programación básica)
• Programación avanzada con Java
• I-phone
• Android
Proyecto Fin de Máster:
• Desarrollo de un prototipo de videojuego
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