Máster en dirección y producción cinematográfica de animación digital
Si tuviéramos que condensar en pocas palabras la razón de un Máster como éste, bastaría con una mirada al panorama cinematográfico en nuestros días para poder ver que prácticamente todas las producciones utilizan las nuevas técnicas de creación digital para dotar de vida y credibilidad a los guiones con un nivel de detalle y realismo imposible de obtener hace tan solo algunos años.
Así, la taquilla ha respondido de forma masiva a este tipo de producciones, sean las que de la mano de Pixar o Dreamworks han revolucionado el mundo de la animación clásica o las que como ILM o Weta han hecho realidad la fantasía mediante la creación de impactantes efectos visuales, devolviendo al cine su naturaleza de espectáculo con mayúsculas.
El presente curso nace con la vocación de ser el más ambicioso y completo de cuantos en este campo se pueden cursar en nuestro país, y uno de los más prestigiosos a nivel europeo.
Se trata de un programa integral de formación que no se limita a herramientas puntuales, sino que cubre todo el espectro de disciplinas afines al cine de animación digital (animación 3d, postproducción, narrativa audiovisual, acting, captura de movimiento...).
Para ello hemos buscado una fórmula tan sencilla como eficaz: contar con las más relevantes figuras de cada campo, proporcionar a los estudiantes de medios técnicos sin precedentes y elaborar un plan de estudios que se adapte como un guante al entorno de producción profesional.
El objetivo de estas enseñanzas es preparar a ese nuevo profesional en el perfecto uso de las nuevas tecnologías audiovisuales, aplicando los conocimientos conceptuales, previamente adquiridos, en entornos de trabajo reales.
Las capacidades terminales resultado del período formativo incluyen:
Nivel de producción profesional en creación de imagen digital 3d
Nivel de producción profesional en creación y animación de personajes digitales
Nivel de producción profesional en sistemas de postproducción digital
Adquisición de capacidades organizativas y de gestión de equipos de trabajo
Conocimiento profundo de los procedimientos creativos asociados a la narrativa audiovisual
Desarrollo de las habilidades y fundamentos artísticos vinculados a la animación
Dominio de los medios técnicos asociados al cine de animación y de la interrelación entre los diferentes procesos y herramientas afines.
Capacidad de integración en equipos de producción
Todo ésto posibilita el acceso a un mercado en clara expansión, abierto a múltiples posibilidades en los entornos de cine, vídeo, publicidad, diseño, multimedia e internet.
CRITERIOS METODOLÓGICOS
El sistema de asimilación de conocimientos se basa en los principios del aprendizaje cooperativo, promoviendo la participación de los alumnos y fomentando la interactividad.
Se establece una dinámica de grupos en función de los perfiles vocacionales de cada alumno, emulando supuestos reales para el conocimiento de las distintas áreas tecnológicas que conforman el curso.
Los alumnos adquieren la soltura necesaria desempeñando todas y cada una de las funciones de cada actividad, a partir de un sistema de rotación de puestos dentro del grupo de trabajo, dirigidos y supervisados por los profesionales que imparten cada módulo.
El alumno aprende y trabaja con los equipos y programas que hoy se utilizan en las principales empresas del sector audiovisual.
EVALUACIÓN
El sistema de evaluación será el de evaluación continuada, valorando la participación en clase y la actitud frente a los retos.
Se realizará un seguimiento personalizado de la evolución del alumno a través de la práctica demostrativa y del cumplimiento de objetivos.
Permitiendo la propia experiencia del alumno, buscando el desarrollo integral dentro del grupo y respetando los intereses, ritmos y nivel de desarrollo de cada uno.
DURACIÓN:
620 horas:
- 500 horas operativas
- 120 horas de workshop para la realización de proyectos profesionales
Nº PLAZAS:
12
PRECIO:
6.900 euros.
SALIDAS LABORALES
- Productoras de cine y/o vídeo: Departamentos de animación 3D, Departamentos de Postproducción y FX, Grafismo. Series y largometrajes de animación digital.
- Emisoras de Televisión: Escenografía virtual, Grafismo, Postproducción, Realización, Autopromoción y Continuidad.
- Empresas de desarrollo de videojuegos y ocio interactivo.
- Agencias de Publicidad: Departamentos de Imagen, Promoción y Marketing.
- Departamentos Creativos que necesiten de la coordinación de un profesional relacionado con el mundo del Diseño, la Imagen, la Publicidad y la Animación Digital.
- Gabinetes de comunicación de empresas e instituciones.
Para matricularse es necesario entregar la Certificación Académica.
Datos del curso
- Tipo:Máster
- Modalidad:Presencial
- Lugar:Madrid
28692 Madrid
Tras el análisis de su currículo y valorando sus habilidades en el mundo de la comunicación, podrán acceder a estas disciplinas alumnos con o sin titulación universitaria y/o profesionales que pretendan mantenerse en constante actualización, que recibirán a la finalización del proceso formativo, titulaciones de la Universidad Camilo José Cela-CEV.
Admisión:
Alumnos licenciados en cualquier especialidad.
Tras el análisis de su currículo y valorando sus habilidades en el mundo de la comunicación, podrán acceder a estas disciplinas un determinado número de alumnos no licenciados y/o profesionales que pretendan mantenerse en constante actualización, que recibirán a la finalización del proceso formativo, titulación propia de la Universidad Camilo José Cela-CEV.
Temario del curso:
Al tratarse de un curso con vocación de integrar de forma coherente todas las disciplinas afines al cine de animación digital, es preciso deslindar las diferentes etapas de una producción y abordarlas de forma eficiente desde una perspectiva doble, tanto técnica como artística.
Módulo 1. Preproducción y dirección cinematográfica
Se tratan los esquemas, posiciones, responsabilidades y tareas. (Dirección, Dirección de Arte, Técnica, de Animación, producción, producción ejecutiva, etc….) y sus terminologías.
Asimismo, durante este período del curso se introduce al alumno en las diferentes disciplinas imprescindibles para desarrollar el criterio y ortodoxia afines a la producción cinematográfica de animación digital.
Entre las citadas disciplinas se incluyen:
El guión y su estructura, la curva emocional y los personajes.
Arte, estilo, decorados y atrezzo.
El color: Teoría del color, composición de color, el uso del color como elemento dramático.
Narrativa audiovisual. El Storyboard, los encuadres y la cámara.
La iluminación y su uso como elemento narrativo.
Medios técnicos audiovisuales
Módulo 2. Herramientas de producción
El dominio de las herramientas, generalmente informáticas, que intervienen durante la producción de una película de animación digital es el apartado, que por su amplitud, descubre al alumno la verdadera envergadura del trabajo que tiene ante sí. Considerando dichas herramientas como el extremadamente sofisticado pincel que el pintor usa en sus cuadros, su aprendizaje y la capacidad para usar varios combinadamente es una habilidad primaria que no debe hacer olvidar, sin embargo, que es el resultado final lo que cuenta.
Autodesk Maya
Alias Maya se ha convertido en el estándar "de-facto" en la producción de imagen sintética en tres dimensiones tanto en el campo de los efectos visuales para cine como en los más recientes largometrajes de animación.
El alto grado de interactividad aunado con las más potentes herramientas de creación hacen que los retos más exigentes de producción puedan ser satisfechos en tiempo récord.
Esta parte del curso permite obtener un alto grado de cualificación en el uso de dicha aplicación, a la vez que se domina el proceso productivo en 3d y su aplicación práctica.
Se abordan elementos clave de las diferentes fases de producción como por ejemplo:
Personalización
Modelado Nurbs y poligonal
Materiales y luces.Croma Keying. Look 2d con tecnología 3d.
Animación.
Volcado de animaciones a video.
Simulaciones dinámicas
Creación de ropa realista en personajes animados. Creación de pelo fotorrealista sensible a la inercia y su aplicación a personajes animados.
Distribución del trabajo en un equipo de producción.
Entornos reales de producción. Publicidad. Producción cinematográfica. Animación. Efectos especiales. Escenografía virtual. Videojuegos. Internet/multimedia.
Sistema de integración de imagen real en movimiento con animación 3D.
Simulación hiperrealista de líquidos y gases.
Estudio diferencial: Softimage XSI
La similitud creciente entre los interfaces de usuario de las herramientas de creación 3D, permiten potenciar los conocimientos del alumno estableciendo el aprendizaje de otras aplicaciones mediante el estudio de las diferencias y los paralelismos entre ellos.
Softimage XSI, la aplicación más utilizada en el sector después tratada durante el curso usando este innovador método, que permite dominar dos programas en poco más tiempo del que precisa uno de ellos.
Creación de texturas con Photoshop
Mediante el uso de un software de retoque fotográfico como Photoshop, se comprende el proceso de creación de texturas para la síntesis de materiales virtuales. La piel de un rostro, la corteza de un árbol o un metal perfectamente pulido, podrán ser representados de forma realista o llevados al límite de la imaginación del artista.
Edición de audio y vídeo
El lenguaje audiovisual precisa de sistemas que permitan al realizador de animación establecer una narrativa coherente y deliberada que transmitan al espectador el mensaje y la emoción precisas mediante el uso del tiempo como agente catalizador.
Las avanzadas herramientas de Avid (Xpress Studio HD) son las responsables de conducir al alumno por el apasionante mundo del montaje.
El aspecto sonoro es una parte fundamental del trabajo cinematográfico. En una película de animación hay que prestar especial atención a los actores de doblaje, los efectos de sonido y la banda sonora, que arropan el material gráfico y permiten a la película atrapar al espectador en su universo particular.
Durante el curso se utilizarán herramientas de Avid (Protools) para la edición, creación y sincronización del audio con las imágenes animadas.
Composición con Combustion
El mundo de la composición digital, omnipresente en nuestros días en campos tan diversos como los efectos especiales en cine o los videoclips musicales, sigue evolucionando mediante herramientas que permiten enfatizar la vertiente creativa del realizador sin por ello dejar de lado la más absoluta sofisticación. El recientemente aparecido Combustion de la prestigiosa casa Discreet ha sido acogido con entusiasmo por la industria, obteniendo numerosos galardones por la forma revolucionaria en la que integra composición digital y paleta gráfica en un entorno de trabajo tridimensional mientras mantiene compatibilidad con los grandes sistemas como Inferno, Flint o Flame.Durante el curso se abordan los diferentes tipos de croma-key, se dominan las más avanzadas técnicas de corrección de color, y en general, se accede al selecto mundo de los efectos visuales de alto nivel mediante ejercicios específicos a cada tema, que aumentando gradualmente de nivel, permitan al alumno realizar sus propias composiciones con calidad profesional.
Módulo 3. Rigging avanzado (Character Setup)
Se conoce como Rigging a la construcción del esqueleto y los controles necesarios para que un personaje digital pueda ser manipulado y animado de forma eficiente, como si de una marioneta virtual se tratase.
Un buen rigging consiste tanto en dar soluciones técnicas adecuadas al modelo que tenemos que preparar así como controles para animación sencillos, eficaces e intuitivos.
Hay que conocer los recursos técnicos y entender las necesidades del animador, así como realizar análisis de la anatomía,el peso y la expresividad facial y corporal de los personajes.
Aunque el desarrollo del curso se centra en el rigging de personajes bípedos se tratan también cuadrúpedos y octópodos.
Módulo4. Animación avanzada de personajes
Animar a un personaje, como la misma palabra indica, consiste en dotarle de alma y vida, si acaso virtuales.
Para conseguir transmitir emociones que alcancen al espectador es preciso adaptar los métodos tadicionales de animación a la nueva realidad de la creación digital en tres dimensiones, incluyendo la habilidad más importante para un animador: aprender a ver.
La importancia de la observación en la animación, y las bases naturales de las elementos establecidos (base real de la anticipación, del stretch, etc…) se ve complementada con el estudio de las poses y el timing.
Conceptos usados desde los primeros trabajos de la factoría Disney como la anticipación, acción y reacción, los arcos de desarrollos o el stretch y squash han de ser asimilados y readaptados para su uso en herramientas 3d como Maya.
El alumno accede también al procedimiento de trabajo en un equipo de producción profesional, realizando un análisis ordenando de la ejecución del plano, las prioridades y el orden en contraposición a la reanimación sucesiva.
Por último, mediante el uso del potente lenguaje MEL, llegaremos a soluciones de programación para animación casi intuitivas.
Módulo 5. Captura de movimiento
Un método alternativo para dotar de vida a nuestras creaciones es extraer las acciones de un actor real mediante el uso de sensores de captura de movimiento.
De uso frecuente en el cine de gran presupuesto (El Señor de los Anillos, Hulk, King Kong...), su empleo complementa pero nunca reemplaza el trabajo de un animador profesional.
Las amplias instalaciones de nuestro centro, con sus platós de croma y sistemas informáticos permiten reproducir los sets de rodaje de las producciones cinematográficas con sus peculiaridades.
Módulo6. Animación y Acting
Por sorprendente que resulte, muchos animadores de afamados estudios como Pixar o Dreamworks, usan como referencia para mejorar sus resultados algo tan simple como un espejo. La infinita gama de expresiones que los seres humanos sabemos extraer de un puñado de piel y músculos es un pequeño milagro que supone una fuente inagotable de documentación a la hora de dar vida a un personaje.
La interpretación se ha introducido en el vademécum de los animadores hasta el punto de hacerse imprescindible.
En este módulo, que sirve de colofón al curso, se tratan temas avanzados que convierten a los aprendices en maestros y proporcionándoles una ventaja competitiva más sólo al alcance de pocos en el espacio formativo europeo.
Entre otros asuntos, se aborda lo siguiente:
- Cómo entender la información en pantalla como energía y cómo moverla para mantener la atención del espectador
- Cómo organizarse para obtener los mejores resultados y acabar la escena a tiempo.
- Importancia del contraste y la sorpresa.
- Importancia del espacio negativo y de cómo aplicar los principios de animación a éste.
- Forma de hacer sentir a la audiencia con sencillas técnicas.
- Cómo conseguir credibilidad incluso en películas fantásticas.
- La importancia de hacer sketches con líneas dinámicas de acción.
- Cómo preparar un reel para enseñar a estudios.
- Ejercicios de actuación que utilizan los actores del método del Actor´s Studio.
- En qué consiste el método Stanislavsky y cómo puede ayudar en la animación.
- Realización de ejercicios de acting basados en los principios básicos aprendidos y en material de referencia basado en técnicas de acting del Actor´s Studio.
Módulo 7. Proyecto cinematográfico
Durante el desarrollo de las materias que conforman el curso y de forma paralela, los alumnos participarán en la creación de un cortometraje cinematográfico de animación, siguiendo las etapas, procesos y métodos de trabajo utilizados en las producciones profesionales.
De esta forma, al acabar su período formativo, los alumnos cuentan ya con la tan ansiada experiencia operativa que demanda el mercado profesional
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