Macromedia Flash MX
Objetivos del curso
Mediante este potente programa podrás crear sitios web espectaculares, interactivos y dinámicos. Te ofrece la posibilidad de crear animaciones con movimiento, sonido y características que darán un aspecto único a cualquiera de tus proyectos. Esto unido a las mejoras de la programación con Actionscript, específicas de Flash, te permiten la posibilidad de desarrollar al máximo la creatividad en cada trabajo.
Certificaciones
Dreamsoft dispone de tres de las certificaciones más significantes en la actualidad: Adobe, Macromedia y Microsoft.
Programa de estudios
Macromedia Flash MX
Calendario y Precio
Opción I: de lunes a viernes de 11:00 a 14:00 horas
Fecha de Comienzo: 29 de enero de 2003
Fecha de Finalización: 07 de febrero de 2003
Duración: 24 horas
Precio: 240,40 €
Opción II: de lunes a jueves de 16:00 a 19:00 horas
Fecha de Comienzo: 30 de enero de 2003
Fecha de Finalización: 12 de febrero de 2003
Duración: 24 horas
Precio: 240,40 €
Opción III: de lunes a jueves de 19:00 a 22:00 horas
Fecha de Comienzo: 30 de enero de 2003
Fecha de Finalización: 12 de febrero de 2003
Duración: 24 horas
Precio: 240,40 €
Opción IV: martes y jueves de 18:00 a 20:00 horas
Fecha de Comienzo: 04 de febrero de 2003
Fecha de Finalización: 25 de marzo de 2003
Duración: 30 horas
Precio: 275 €
Opción V: lunes y miércoles de 18:00 a 20:00 horas
Fecha de Comienzo: 02 de abril de 2003
Fecha de Finalización: 19 de mayo de 2003
Duración: 24 horas
Precio: 240 €
www.dreamsoftonline.com
Tfno: 902 01 07 07/ +34 91 745 00 55
Datos del curso
- Tipo:Curso
- Modalidad:Presencial
- Lugar:Madrid
- Duración:24 Horas
Temario del curso:
oINTERFAZ
oInterfaz de trabajo de Flash MX
oBarras de herramientas
oPaletas flotantes
oMenús
oLínea de Tiempo
oCONFIGURACIÓN DE LA PELÍCULA
oVelocidad en fotogramas
oDimensiones de la película
oColor de fondo
oDIBUJO
oConceptos básicos del dibujo vectorial
oHerramientas de dibujo Flash
oPintura con la herramienta Pincel
oRemodelando líneas y contornos
oEl borrador
oModificar formas
oFunciones de ajuste y encaje
oBote de pintura
oBote de tinta
oCrear un nuevo color
oCrear degradados
oHERRAMIENTAS DE SELECCIÓN
oHerramienta flecha
oModificación de las selecciones
oUso de la herramienta lazo
oPreferencias
oTRABAJANDO CON TEXTO
oCreación de texto
oFuentes incorporados y dispositivo
oConfiguración de los tipos
oCampos de texto dinámicos
oCampos de texto estático
oCampos de texto de entrada
oSelección y transformación
oMODOS DE VER
oReducir o aumentar el área de trabajo con la lupa
oReducir o ampliar con el menú ver
oReducir o ampliar con la barra de estado
oAtajos del teclado
oDesplazamiento con la herramienta mano por el área de trabajo
oIMPORTAR
oTRABAJANDO CON OBJETOS
oIntersección de objetos no agrupados (segmentación, interacción y sustracción)
oAgrupación de objetos
oDesplazamiento y copia de objetos
oUso del portapapeles
oApilamiento de objetos
oEscalado, rotación, reflejo, inclinación.
oAlineación de objetos
oDesplazamientos del punto de registro
oSeparación de grupos
oTRABAJAR CON CAPAS
oCrear y eliminar capas
oEl cuadro de diálogo Propiedades de capa
oControlar las capas a través de la línea de tiempo
oTrabajar con objetos en capas diferentes
oOrden de apilamiento de las capas
oCortar y pegar objetos entre capas
oMáscaras de capas
oCreación de capas de guías
oANIMACIONES
oConceptos básicos de la animación
oLa línea de tiempo
oLos fotogramas (conceptos básicos del fotograma)
oVisualización de los fotogramas en varios tamaños
oManipulación de fotogramas
oSelección de fotogramas
oCopiar y pegar fotogramas
oMover fotogramas arrastrando
oSuprimir una línea de tiempo
oHacer una animación sencilla
oPrevisualizar la animación
oUsar el papel cebolla
oCreación de una animación interpolada
oCreación de una interpolación de forma
oCrear animaciones con varias capas
oLOS SÍMBOLOS EN FLASH
oConceptos básicos (copia, pegado, creación de instancias)
oSímbolos gráficos
oSímbolos de botón
oSímbolos de clip película
oCreación de animaciones con máscara de capas
oCreación de una interpolación a través de una guía del movimiento
oLA BIBLIOTECA
oDónde están los símbolos
oUso de la biblioteca
oAñadir símbolos
oEliminar símbolos
oCrear carpetas
oEliminar elementos no utilizados
oCreación de instancias de símbolo a través de la biblioteca
oEdición y modificación de símbolos
oAÑADIR SONIDOS
oImportar sonidos
oAdición de sonidos a una película
oAdición de sonidos a botones
oUso de los controles de edición
oInicio y detención de sonidos
oComprimir sonidos
oMP3
oPredeterminada
oAPDCM
oPELÍCULAS INTERACTIVAS
oActions script (qué es)
oUtilización del panel acciones
oAcciones de objeto
oAcciones de fotograma
oConceptos de la navegación (entre fotogramas, rótulos y escenas (go to, play y stop))
oReproducción y detención de películas
oCargar y descargar películas (loadmovie, un loadmovie)
oSaltos a navegación a url (vínculos a páginas web, correo electrónico (get url))
oNavegación entre clip de películas ( tell target, with y conceptos javascript basados en la sintaxis de punto)
oCreación de preoladers (If Frame Is Loaded)
oFSCommand
oPublicación y exportación de películas
oReproducción de la película flash
oOptimización de la película
oComprobación del flujo de descarga
oPublicación de una película con flash player
oPublicación de html
oPublicación gif
oPublicación jpeg
oPublicación Quicktime
oUso del reproductor independiente
oExportación de películas e imágenes
oOtros formatos
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