JUEGOS Y APLICACIONES 3D PARA INTERNET ONLINE
Conocer las técnicas necesarias para crear animaciones.
Exportar a Director modelos creados en SOFTIMAGE u otras plataformas 3D.
Aprender a programar en Lingo y dominar la interfaz de Director.
Crear interactivos utilizando teclado, ratón y otros periféricos.
Aprender a realizar juegos en 3D por medio de Shockwave y colgarlos en Internet.
Datos del curso
- Tipo:Máster
- Modalidad:On-line
- Precio:2.080 €
Pago fraccionado. - Idiomas en los que se imparte:Castellano
- Duración:100 Horas
100 horas - Horario/Turno:Consultar disponibilidad
Fundada en 1997 y con 10 años de Experiencia, Sintesys es el único centro reconocido por AVID/SOFTIMAGE en España.
Hoy día los alumnos de Sintesys están trabajando en las mejores empresas de efectos especiales, publicidad y animación 3D de España y tamb...
20002 San Sebastian (Guipúzcoa)
Promociones
Max. 5 alumnos / aula.
Plazas limitadas.
Prácticas en empresas del sector 3D a nivel tanto nacional como internacional.
Titulacion oficial de Softimage y reconocida a nivel internacional.
Unico centro autorizado (ATC) en España para impartir SOFTIMAGE.
Bolsa de empleo
En este curso no se ofrece este servicio
Requisitos
Ser mayor de edad
Competencias para las que te prepara el curso
Desarrollo de grafismos en 3D para plataformas de internet
Perspectivas laborales
Desarrollador de grafismos 3D
Temario del curso:
TEMARIO
SOFTIMAGE
• Crear objetos, personajes y entornos realistas en XSI.
• Animar personajes mediante huesos.
• Animar objetos como puertas, ascensores y demás mediante keyframes.
• Texturizar y asignar materiales adecuados a cada tipo de objeto.
• Diferencia entre huesos rígidos y deformables.
SCRIPTS
• Diferencia entre scripts de tipo Behavior, movie.
• Librería de scripts de tipo Behavior.
• Interactuar mediante teclado, ratón y otros periféricos.
• Crear cd o dvd’s interactivos y autoejecutables.
• Utilización de extras.
• Triggers.
• Programación:
+ Tipos de datos
+ Operadores lógicos y aritméticos
+ Condiciones
+ Bucles
+ Comandos
+ Funciones
+ Interpolación de valores.
CONCEPTOS 3D
• Carga eficiente de un mundo 3D.
• Importación de objetos 3D.
• Importación de personajes 3D animados.
• Diferencia entre sprites y members.
• Modificación de texturas y canales alpha.
• Ajustes de materiales.
• Asignación de varios materiales a un mismo objeto.
• Modificación objetos 3D: toon, lod, meshDeform, sds, inker, etc.
• Trabajar con luces puntuales, direccionales, ambiente y spot.
• Cámaras, fog, bacldrops, overlays.
• Groups.
EJERCICIOS PRACTICOS
• Juego space invaders (en 2D)
• Importar objetos a un entorno 3D.
• Utilizar animaciones por bones para personajes y criaturas.
• Utilizar animaciones por keyframes para puertas, ascensores.
• Detección de objetos.
• Colisiones simples.
• Colisiones avanzadas.
• Mover un personaje por medio del teclado y del ratón.
• Generados de terreno.
• Andar por un terreno.
• Overlays y backdrops.
• Partículas.
• Efectos de luz.
• Modificaciones de texturas y materiales.
• Disparos.
• Múltiples cámaras.
• Overlays y backdrops
• Deformaciones, LOD, bias, etc
• Leer ficheros de Internet.
• Cargar una película mientras se visiona otra.
• Programar un minijuego en 3D en tiempo real utilizando los conceptos aprendidos durante el curso.