INTRODUCCIÓN al COMIC
OBJETIVOS GENERALES
El objetivo de este curso es introducir al alumn@ al mundo del comic.
El alumn@ realizará un comic autoconclusivo usando los conocimientos aplicados durante el curso.
El objetivo de este curso es introducir al alumn@ al mundo del comic.
El alumn@ realizará un comic autoconclusivo usando los conocimientos aplicados durante el curso.
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Datos del curso
- Tipo:Curso
- Modalidad:Presencial
- Lugar:San Sebastian (Guipúzcoa)
- Lugar donde se imparte:Instalaciones de Sintesys, C/ Miguel Imaz, 5 bajo (San Sebastián)
- Precio:525,41 €
- Idiomas en los que se imparte:Castellano
- Duración:24 Horas
24 horas - Horario/Turno:Constultar disponibilidad
Centro donde se imparte
SINTESYS Escuela de Animación 3D, Arte y Cine Digital.
Fundada en 1997 y con 10 años de Experiencia, Sintesys es el único centro reconocido por AVID/SOFTIMAGE en España.
Hoy día los alumnos de Sintesys están trabajando en las mejores empresas de efectos especiales, publicidad y animación 3D de España y tamb...
Fundada en 1997 y con 10 años de Experiencia, Sintesys es el único centro reconocido por AVID/SOFTIMAGE en España.
Hoy día los alumnos de Sintesys están trabajando en las mejores empresas de efectos especiales, publicidad y animación 3D de España y tamb...
Miguel Imaz 5 bajo
20002 San Sebastian (Guipúzcoa)
20002 San Sebastian (Guipúzcoa)
Destinatarios:
Intersados en aprender las técnicas del cómic.
Objetivos:
Aprender técnicas de cómic.
Metodología:
Ejercicios prácticos
Prueba de acceso:
No es necesaria
Tipo de evaluación:
Continua
Prácticas:
Este curso no dispone de este servicio
Profesorado:
Altamente cualificado y con experiencia docente
Titulación obtenida:
Propia del centro
Promociones
Max. 5 alumnos / aula.
Plazas limitadas.
Plazas limitadas.
Bolsa de empleo
Este curso no dispone de este servicio
Requisitos
Este curso no tiene requisitos
Competencias para las que te prepara el curso
Aprender técnicas de cómic.
Temario del curso:
TEMARIO
• Estudio Global de la Obra.
• Planificación y Guión.
• Análisis de Estilos.
• Desarrollo gráfico y Ritmo.
• Creación.
• Maquetación y Composición.
• Producto Final.