Introducción al 3D con 3DS MAX
Veremos con detalle, todo el proceso de modelado, texturas e iluminación para como conseguir imágenes realistas.
El curso esta indicado para todas aquellas personas que quieren introducirse en el mundo del diseño 3D, y para aquellos que manejando otro software quieren conocer 3dsMax.
Datos del curso
- Tipo:Curso
- Modalidad:On-line
- Lugar donde se imparte:Online
- Precio:600 €
precio sin IVA. Sumar 18% - Idiomas en los que se imparte:Español
- Duración:140 Horas
14 semanas - Fecha Límite: Matrícula abierta todo el año
Somos el 1er. centro de Alicante especializado unicamente en los graficos 3D, ya sea para Cine de animación, Efectos visuales, TV, Publicidad, Videojuegos, Infoarquitectura, etc.
Nuestro programa formativo contempla desde cursos online, presenciales, subvencionabl...
03002 Alicante
Promociones
Temario del curso:
Introducción a 3ds Max
Interfaz de 3dsMax 2011
Herramientas básicas
Primitivas. Edición básica de herramientas primitivas.
Alinear. Simetrías.
Métodos de selección. Snaps.
Modelado Poligonal (I)
Herramientas de modelado.
Técnicas de modelado.
Modelado de las piezas de una motocicleta clásica.
Modelado Poligonal (II)
Modificadores y deformadores.
Objetos de composición.
Topología de modelado.
Curvas y Superficies
Curvas y Splines.
Modelado partiendo de Splines.
Superficies.
Materiales y Texturas
Editor básico de materiales.
Slate: el nuevo editor de materiales basado en Nodos de 3dsMax 2011.
Tipos de materiales.
Creación de materiales básicos. Materiales múltiples.
Propiedades avanzadas de materiales.
Aplicación de materiales a nuestros objetos.
Editor UV
UV?S y mapeado.
Unwrap de objetos y aplicación de texturas.
Body Paint con 3dsMax 2011.
Cámaras
Cámaras en 3dsMax.
Configuración de cámaras.
Configuración básica del Render.
Animación de cámaras en 3dsMax.
Iluminación y Render
Iluminación. Tipos de luces.
Configuración de luces.
Iluminación global.
Mental Ray.
Render con Mental Ray.
Modelado de un personaje básico
Modelado de un personaje básico.
Topología idónea para un modelo orgánico animable.
Mapeado, texturización y render de nuestro personaje
Mapeado y Unwrap de nuestro personaje.
Texturizar nuestro personaje.
Renderizar nuestro personaje.
