
Introducción a 3ds Max
Interfaz de 3dsMax 2011
Herramientas básicas
Primitivas. Edición básica de herramientas primitivas.
Alinear. Simetrías.
Métodos de selección. Snaps.
Modelado Poligonal (I)
Herramientas de modelado.
Técnicas de modelado.
Modelado de las piezas de una motocicleta clásica.
Modelado Poligonal (II)
Modificadores y deformadores.
Objetos de composición.
Topología de modelado.
Curvas y Superficies
Curvas y Splines.
Modelado partiendo de Splines.
Superficies.
Materiales y Texturas
Editor básico de materiales.
Slate: el nuevo editor de materiales basado en Nodos de 3dsMax 2011.
Tipos de materiales.
Creación de materiales básicos. Materiales múltiples.
Propiedades avanzadas de materiales.
Aplicación de materiales a nuestros objetos.
Editor UV
UV?S y mapeado.
Unwrap de objetos y aplicación de texturas.
Body Paint con 3dsMax 2011.
Cámaras
Cámaras en 3dsMax.
Configuración de cámaras.
Configuración básica del Render.
Animación de cámaras en 3dsMax.
Iluminación y Render
Iluminación. Tipos de luces.
Configuración de luces.
Iluminación global.
Mental Ray.
Render con Mental Ray.
Modelado de un personaje básico
Modelado de un personaje básico.
Topología idónea para un modelo orgánico animable.
Mapeado, texturización y render de nuestro personaje
Mapeado y Unwrap de nuestro personaje.
Texturizar nuestro personaje.
Renderizar nuestro personaje.