Intensivo de Arte 3D para videojuegos
Objetivos
Aportar a nuestros alumnos una introducción al campo profesional del 3D y los videojuegos mediante ejercicios prácticos individuales de modelado, animación e iluminación.
Horario Intensivo para Septiembre: Mañanas de 11 a 14,30 h. lunes, martes, miércoles y jueves. Del 5 al 22 de septiembre.
Precio: 390 €. Máximo 13 alumnos por grupo.
Duración: 42 horas lectivas.
Forma de pago: Se abonará como mínimo el 50% del coste total del curso a la reserva de la plaza y el 50 % restante el primer día de clase.
TODO EL CURSO SE REALIZA APOYADO POR EJERCICIOS PRÁCTICOS
Aportar a nuestros alumnos una introducción al campo profesional del 3D y los videojuegos mediante ejercicios prácticos individuales de modelado, animación e iluminación.
Horario Intensivo para Septiembre: Mañanas de 11 a 14,30 h. lunes, martes, miércoles y jueves. Del 5 al 22 de septiembre.
Precio: 390 €. Máximo 13 alumnos por grupo.
Duración: 42 horas lectivas.
Forma de pago: Se abonará como mínimo el 50% del coste total del curso a la reserva de la plaza y el 50 % restante el primer día de clase.
TODO EL CURSO SE REALIZA APOYADO POR EJERCICIOS PRÁCTICOS
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Datos del curso
- Tipo:Curso
- Modalidad:Presencial
- Lugar:Madrid
- Lugar donde se imparte:Madrid
- Plazas:13
- Precio:390 €
390 ¤. Se abonará como mínimo el 50% del coste total del curso a la reserva de la plaza y el 50 % restante el primer día de clase. - Idiomas en los que se imparte:Español
- Duración:42 Horas
Del 5 al 22 de septiembre. - Horario/Turno:Mañanas de 11 a 14,30 h. lunes, martes, miércoles y jueves
Centro donde se imparte
La calidad de los estudios profesionales que impartimos viene avalada por veintidós años en la enseñanza de la Imagen, un equipo de profesores especializados en diferentes áreas, con una experiencia que varía hasta llegar en algunos casos a más de veinte años, así como por los numerosos ex alumnos que a día d...
Raimundo Lulio, 9
28010 Madrid
28010 Madrid
Objetivos:
Aportar a nuestros alumnos una introducción al campo profesional del 3D y los videojuegos mediante ejercicios prácticos individuales de modelado, animación e iluminación.
Temario del curso:
Plan de estudios:
3D Studio Max
EL ENTORNO DEL PROGRAMA Y CONCEPTOS BÁSICOS
· Barra de menús
· Barra de herramientas: Puntos de Anclaje - desplazamientos
· Panel de comandos
· Barra herramientas reactor: descripción
· Barra de interfaz interior: controles de navegación
· Área de las vistas
VISORES. CONTROL DE VISUALIZACIÓN. ENCUADRES
- Visores: básicos, perspectivas, usuario, cambiar, organizar
- Controles de navegación: zoom, zoom a todo, zoom a extensión, encuadrar
- Vistas: restaurar, volver, guardar, restablecer, formato
SELECCIÓN DE OBJETOS: OPCIONES. CONJUNTOS DE SELECCIÓN
- Selección simple
- Recuadros de selección
- Selección por nombre
- Conjuntos de selección
CREACIÓN DE PRIMITIVAS ESTÁNDAR. SUS ATRIBUTOS
- Descripción de los objetos
- Renombrar, establecer color
- Modificar los atributos de un objeto
- Recorrido de las primitivas estándar
APLICACIÓN DE MODIFICADORES COMUNES
- Afilar
- Curvar
- Torcer
- Celosía
- Estirar
- Ruido
- Esferificar
TRANSFORMACIONES Y OPERACIONES BÁSICAS
- Mover. Rotar. Escalar
- Sistema de coordenadas
- Punto de pivote
- Centro de transformación
- Alinear
- Duplicar objetos: clonar, copiar y referenciar. Matrices
- Agrupar y vincular objetos
EJERCICIO PRÁCTICO: 2D A 3D: CREACIÓN DE UN ICONO
- Vértices, aristas y segmentos
- Modificador: Extruir
- Modificador: Torno
- Modificador: Biselar
- Modificador: Biselar Perfil
EJERCICIO PRÁCTICO. MODELADO DE UNA NAVE
- Realizar el boceto
- Planificación de la escena
- Formas básicas para situar el modelo
- Construcción de la cabina
- Detalles adicionales: turbinas y cañones
- Puliendo detalles
EJERCICIO PRÁCTICO. CREANDO EL AMBIENTE, ESPACIO Y ESTRELLAS.
EJERCICIO PRÁCTICO DE ANIMACIÓN. CREACIÓN DE TRAYECTORIAS
- Definir un recorrido
- Asignar controlador de posición
- Opciones de recorrido
ILUMINACIÓN Y CÁMARA
- Luces: Omnidireccional y focos
- Creación y posicionamiento
- Cámaras
- Propiedades básicas de la cámara
INTRODUCCIÓN A LOS MATERIALES
- La ventana de materiales
- Parámetros básicos
- Parámetros extendidos
- Ejercicio práctico
RENDERIZACIÓN
- Mostrar zona de seguridad
- Previsualizado rápido de la escena
- Opciones de render: Salida de tiempo. Tamaño de salida. Opciones
- Formatos de archivo
EJERCICIO PRÁCTICO DE ANIMACIÓN: FRENAZO EN EL ESPACIO
- La idea: Planificación de la escena
- La animación tradicional unida al 3D
- Las claves en animación
- Ajustes de frenada, aceleración y movimiento secundario
- Generar el render
FIN DE CURSO Y ENTREGA DE DIPLOMAS
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